review civilization v
Beschaving heeft altijd een speciale plaats in mijn hart gehad. Als een turn-based 4X strategiegame, is het de antithese van verdomde alles in het met shooter verzadigde landschap dat de moderne gamemarkt is.
Toen het voor het eerst werd uitgebracht in 2010, Beschaving V was een van de grootste veranderingen die de serie had gezien - overgaan naar een meer benaderbare, art-deco-interface, het wegsnijden van veel 'onnodige' stukjes en het veranderen van talloze gevechts- en veroveringsmechanica.
Civilization V: Gods and Kings (PC)
Ontwikkelaar: Firaxis
Uitgeverij : 2K spellen
Uitgebracht: 19 juni 2012
Adviesprijs: $ 29,99
Goden en koningen voegt veel functies toe die verloren zijn gegaan tussen IV en V zoals religie en spionage met gemengde resultaten. Er zijn in totaal negen nieuwe beschavingen waaronder Oostenrijk, Carthago en de Maya's. Marine AI heeft ook een heleboel tweaks ontvangen en er zijn nieuwe eenheden, waaronder de grote admiraal, het maritieme equivalent van de grote generaal.
Religie is zonder meer de meest robuuste en interessante toevoeging. Geloof werkt net als andere bronnen. Er zijn bepaalde gebouwen, vaardigheden en tegels die elke beurt geloof produceren, en als je genoeg middelen hebt verdiend, kun je eenheden of gebouwen kopen, een geweldige persoon spawnen, een pantheon vinden, een religie beginnen of die religie upgraden . Al deze zijn zeer diep verbonden met de Civ mechanica en maas behoorlijk goed met wat er al is - ver verwijderd van het systeem dat in dienst was Civ IV .
Elk pantheon geeft de speler een bepaalde set bonussen die zowel in type als omvang vergelijkbaar zijn met die van de verschillende wereldleiders, zoals extra geluk voor steden die dicht bij rivieren zijn gesticht. Later komt de optie om een religie te stichten beschikbaar. Nogmaals, de speler selecteert een van de verschillende buffs, terwijl hij ook een naam voor het geloof vaststelt en een symbool kiest. Religieuze bonussen zijn echter een beetje anders, omdat ze bijna uitsluitend vertrouwen op verspreiding naar nieuwe steden en beschavingen. Ze zijn meestal ook niet statisch; hoe meer je je religie op anderen duwt, hoe groter de buff voor jou en je bondgenoten. Je kunt maximaal drie religies vinden, en ze zijn stad per stad verspreid, dus je hoeft niet je hele land te binden aan 'MutantJediNinja-ism'.
Mijn algemene strategie in V is me altijd al snel gaan afvragen met Rameses II, en ik ontdekte dat religie heel gemakkelijk was op te nemen. Alle bonussen die ik koos, gaven me bonussen voor wetenschap en productiviteit met extra handelsroutes. Deze buffs lieten me toe om veel geld in te zamelen, kolonisten te kopen, agressief uit te breiden, wetenschapsoutput te stimuleren, nieuwe productiviteitsgebouwen te kopen en steeds meer goud en wetenschap te gebruiken. Dit hield me op de rand van de technologische ontwikkeling, zodat ik wonderen kon doen voordat iemand anders een kans had.
Natuurlijk is evangelisatie ook belangrijk. Realistische morele dilemma's opzij, het systeem dat Goden en koningen gebruik is vrij intuïtief en gemakkelijk toe te passen. Als een speler eenmaal genoeg geloof heeft verzameld, kan hij een geweldige profeet kopen. Over het algemeen reizen deze eenheden naar maximaal vijf verschillende steden, waar maximaal tien burgers samenkomen. Dit geeft de speler veel meer controle in vergelijking met het systeem dat IV gebruikt.
Dit zorgt voor een echt coole dynamiek die zowel de daadwerkelijke toepassingen van echte religies belicht en je in staat stelt te geloven voor diplomatie, vooral met menselijke spelers. Het geven van buffs aan volgers en oprichters betekent dat je een vriend kunt bekeren en hen kunt helpen. Geen van de effecten is schadelijk of compromissen. Het dient om meer genuanceerde dynamiek toe te voegen aan wat waarschijnlijk een van de zwakkere facetten van is Civ 's gameplay. Effectief gebruik van geloof en religie zal grote voordelen bieden voor scherpzinnige spelers.
Spionage is de andere nieuwe toevoeging aan de gameplay. Na onderzoek naar de technologie hebben spelers toegang tot een ander scherm met al je beschikbare spionnen en alle bekende steden. Spionnen kunnen worden geplaatst in rivaliserende steden om technologie te helpen stelen, in stadstaten om rig verkiezingen te helpen en gunst te krijgen, of in uw eigen steden om contra-informatie te bieden en te voorkomen dat uw technologie wordt gestolen.
De interface is zeer goed uitgevoerd, maar het hele systeem is grotendeels zinloos. Ik kon beschavingen zien die behoorlijk ver achter staan om technologie van meer geavanceerde spelers te kunnen stelen, maar waarschijnlijk zullen al hun spionnen hun eigen technologie bewaken.
Spionage komt relatief laat ook in het spel, dat het moeilijk is om het soepel te laten aansluiten op de rest van de gameplay. De Beschaving IV uitbreiding, Voorbij het zwaard , bespioneerde spionnen veel beter door je toe te staan steden te saboteren, water te vergiftigen, gebouwen te vernietigen en de productie te blokkeren. Hier zijn technologie en verkiezingen echt de enige truc in de zak. Het is meer dan een beetje underwhelming.
Naast de nieuwe gameplay-toevoegingen, Goden en koningen voegt een nieuwe modus toe met de naam 'Empire of the Smokey Skies'. Resident Captain of Awesome, Ryan Perez, schreef er nogal wat over in zijn preview in mei. De modus is sindsdien niet al te veel veranderd, gebruik makend van de steampunk-esthetiek om de rigmarole te verwarren.
Het zou leuk zijn om enkele regels van 'Smokey Skies' aan te passen, omdat ik het erg leuk vond om met de nieuwe eenheden te rommelen. Helaas kun je 'Smoky Skies' echter niet met anderen spelen, en er is geen optie om luchtschepen of landschepen te gebruiken in plaats van bommenwerpers en tanks. Het scenario trekt zich terug uit de bekende geschiedenis rond de ontdekking van stoomkracht. uranium, aluminium en andere moderne materialen ontvangen allemaal grappig klinkende namen die wijzen op hun alternatieve universum-oorsprong. Anders dan dat, is er echter weinig veranderd.
Spelers krijgen vijf doelen, waaronder de gebruikelijke militaire en economische dominantie doelen. Om te winnen moet een speler de leiding nemen in drie van de vijf categorieën. Op dat moment start een timer en telt af, waardoor iedereen nog een laatste kans heeft om de overwinning te behalen. Het is een handige kleine toevoeging, maar ik heb het maar twee keer gespeeld. Het is gewoon niet anders genoeg om me terug te laten komen.
Als je een fan was van de wijzigingen in de vanilleversie van Beschaving V u zult waarschijnlijk genieten van de meeste nieuwe bits. Goden en koningen is over het algemeen een sterke uitbreiding, maar het voldoet niet aan de eigen stamboom van de serie. Religie voegt zoveel subtiliteit toe aan geavanceerde strategieën dat, ter vergelijking, spionage vrijkomt als een half-assed poging om een oude monteur terug te voegen.
hoe een jar-bestand te openen windows 10
Oh ja en ze hebben het openingsfilmprobleem opgelost.