phanto scariest videogame character all time 117993

Je staart in het gezicht van pure angst.
Halloween is nog maar een paar dagen van ons verwijderd, en daarmee komen gamers overal die denken aan (en zich kleden als) enkele van de videogamepersonages die hen het meest bang maken. Pyramid Head, met zijn met bloed doordrenkte misvorming en gigantische mes. Dr. Salvador uit Resident Evil 4 en zijn dodelijke kettingzaag en met een zak bedekte gezicht. Klokkentoren 's demente Scissorman en die verdomde moordende schaar.
Voor mij komt echter geen van deze personages in de buurt van zo eng als de gevreesde Phanto van Super Mario Bros. 2 voor het Nintendo Entertainment-systeem.
Ernstig. Kijk naar hem. Die donkere, lege ogen. Die enge glimlach. Het ontbreken van een lichaam. Phanto is als een digitale nachtmerrie die langzaam mijn jeugdherinneringen overneemt van rennen door bloemenvelden en dansen met babyherten in de regen.
Maar waarom is dat? Waarom maakt een schijnbaar dwaas 8-bits personage uit een zeer gezinsvriendelijke game me meer bang dan verschrikkelijk satanische demonen, met kettingzagen zwaaiende psychopaten en gigantische duivelse scharen?
Sla de sprong om de redenen dat Phanto het engste videogamepersonage aller tijden is. Maar wees gewaarschuwd: deze functie is niet voor bangeriken. Neem me niet kwalijk als je 's nachts niet kunt slapen nadat je het hebt gelezen.
Voor mensen die het niet weten (lees: mensen hebben de vreselijke nachtmerries gespaard), Phanto is een vijand die op veel verschillende punten in Super Mario Bros. 2 voor de NS.
In het spel kun je spelen als Mario, Luigi, Toad of Princess Peach, waarbij elk personage verschillende sterke en zwakke punten heeft. Hoewel de Amerikaanse versie van Super Mario Bros. 2 is compleet anders dan het origineel - het was beroemd gemodelleerd naar het Japanse spel Doki Doki Paniek - de basisstructuur van het reizen door meerdere zijwaarts scrollende stadia om uiteindelijk tegen een eindbaas te vechten, blijft intact.
In veel van de levels van het spel moet de geselecteerde hoofdpersoon een sleutel tot het einde van een fase ophalen en bij zich dragen om een enkele, gesloten deur te ontgrendelen. Hoewel dit in theorie eenvoudig klinkt, is wat het moeilijk maakt ... hem . fantoom.
Elke sleutel in Super Mario Bros. 2 wordt bewaakt door een slapende Phanto, een die, hoewel onbeweeglijk, echt geen kwaad kan. Zodra de sleutel is opgepakt en gedragen, komt Phanto echter onmiddellijk tot leven en begint hij de speler meedogenloos te achtervolgen totdat een van twee dingen gebeurt: ofwel 1) Mario en vrienden laten de sleutel op de grond vallen of 2) hij vermoordt je.
Dat klopt: Phanto zal je door een heel level stalken totdat je dood bent of zijn kostbare sleutel aan hem teruggeeft. Hij heeft geen gevoelens. Hij heeft geen bijbedoelingen. Hij heeft geen spijt. Pak zijn geliefde sleutel en Phanto zal je achtervolgen tot je dood bent.
Dood.
DOOD.
DOOD!
En het is het stalken van Phanto dat het meest angstaanjagende aan hem is. Als hij eenmaal tot leven komt, is hij niet meer te stoppen. Hij kan door elke muur reizen; hij kan over elk obstakel zweven. Terwijl je door de niveaus met meerdere niveaus rent, zal hij op het meest onverwachte moment naar buiten vliegen en recht op je af komen, de gedachte aan moord verbergt zich achter zijn zwarte ogen.
Weet je wanneer je de trap of een gang afloopt in een erg donkere kamer en ineens een angstaanjagend gevoel hebt dat er iemand achter je staat? De angst verlamt je bijna, waardoor je ongecontroleerd begint te rennen om daar zo snel mogelijk weg te komen? Dat is hetzelfde gevoel dat ik elke keer heb als ik tijdens het spelen van Phanto wegren Super Mario Bros. 2 .
Toen ik Phanto voor het eerst meemaakte, was ik nog een heel jong kind. Het maakte me natuurlijk bang, maar ik was zo joviaal en onschuldig dat het gemakkelijk voor me was om verder te gaan (dansen met babyherten is een gemakkelijke afleiding). Maar door de jaren heen begon Phanto in mijn gedachten te sijpelen. Mijn dromen. Mijn elke wakkere nachtmerrie.
Alles wat ik zag werd Fanto, zoals die kinderen in de oude Tootsie Roll-reclames , behalve dat ik in plaats van grove snoepjes HET GEZICHT VAN DE DOOD ZELF zag!
En weet je wat niet hielp? De oude horrorfilm fantasma .
Hier is een foto van het enge glimmende balding met het mes erin dat mensen in de film zou doden:
Hé. Het is rond. Het drijft. En het doodt mensen.
Oh mijn God, Phanto is de killer messenbal. PHANTO IS DE KILLER MES BAL!
Na kijken fantasma en voortdurend aan het spelen Super Mario Bros. 2 alsof ik mezelf martelde (zo leuk ... moet ... blijven ... spelen), nam Phanto mijn leven over. Toen ik naar school ging, werd het gezicht van mijn leraar Phanto, wat ertoe leidde dat ik bij veel gelegenheden het klaslokaal uitrende met mijn armen zwaaiend. De liefdevolle omhelzing van mijn moeder nadat ik uit school thuiskwam, veranderde in mij toen ik Phanto recht op me afkwam. Als je dit leest, mam, mijn excuses voor alle keren dat ik je bang in het gezicht sloeg. Ik geef de videogames de schuld.
Phanto jaagde op de sleutel van mijn leven. MIJN LEVEN WAS DE SLEUTEL EN PHANTO ZOU NIET STOPPEN TOTDAT HIJ HET VAN MIJN KOUDE, DODE HANDEN SCHEURDE!
Phantom kwam me halen. Hij volgde mij...
Pas later in het leven begon het een beetje beter te worden.
Wauw! Phanto is gewoon een onschuldig lid van de jury van rechter Koopa, dacht ik. Kijk samen met hem naar alle Mario-personages in de rechtszaal. Hij probeert niet te doden ieder van hen. Man, misschien is mijn angst voor Phanto onterecht. Oh, Fanto. Waarom was ik zo bang voor je na al die jaren? De manier waarop je omhoog zweeft als Rechter Koopa door de kamer loopt is lief .
Deze naïviteit duurde niet lang. Een paar dagen later deze kwam op:
NEE! Phanto probeert iedereen weer te vermoorden! Hij achtervolgt Mario, Luigi, Toad en Princess Peach en probeert ze te vermoorden! NET ALS IN HET SPEL! En om zo'n daad te plegen tijdens Walk Like an Egyptian? IK HOU VAN DAT LIEDJE!
hoe je een array van een andere methode in java aanroept
De verwarde, krankzinnige gedachten in mijn hoofd begonnen te wervelen.
En wacht, wat is dit?! Ik richtte mijn aandacht op de Super Mario Bros. Super Show alweer. Mario en zijn vrienden hebben niet eens een sleutel bij zich! NEE! Fanto is geëvolueerd! HIJ IS GEVOLUEERD! Nee nee nee …
Hiermee werd mijn angst voor Phanto te groot om te hanteren. Hij heeft me mijn hele leven gevolgd.
Mijn God, Fanto. Laat me met rust. Stop met mij te volgen! Alsjeblieft. Alsjeblieft …
Sorry, ik moet het echt bij elkaar zoeken. Maar nu zie je tenminste de redenen waarom Phanto het engste videogamekarakter aller tijden is. Hij verlaat je nooit. Ooit. Hij volgt altijd. Aan het kijken .
En dan te bedenken dat het allemaal begon met het oppakken van een 8-bits sleutel.
Succes met slapen vannacht.
Zeg niet dat ik je niet gewaarschuwd heb.