review skate 3
Terwijl Activision druk bezig was met rijden Tony Hawk Pro Skater franchise in de grond, slokte Electronic Arts stilletjes zijn eigen titel in en stal de kroon van de oude prof. schaats was alles wat de Tony Hawk-serie niet was, met echte 'next-gen'-beelden en een nieuwe set bedieningselementen die een nieuwe draai (of' flick 'als het ware) aan het genre gaven.
Dat was in 2007. Het is 2010, en Skate 3 ligt nu in de winkelrekken. Reken maar, dat is er één schaats spel een jaar, elk jaar sinds de introductie. Déjà vu much? Jaarlijkse updates kunnen de dood van een serie zijn als ze niet zorgvuldig worden behandeld, en echt, hoe zorgvuldig kun je ermee omgaan wanneer je net je laatste titel niet meer dan 12 maanden geleden hebt uitgegeven?
Gelukkig is de Skate-franchise nieuw genoeg dat drie titels in drie jaar (om nog maar te zwijgen van een Wii en handheld spin-off genaamd Skate It ) is niet helemaal het signaal van de doodsklok van de serie. Met een hele reeks nieuwe functies, is er weinig twijfel dat deze derde iteratie gemakkelijk de beste tot nu toe is. Maar is het voldoende om te voldoen schaats die-hards die al eerdere spellen in hun bibliotheek hebben?
Skate 3 (PlayStation 3 (beoordeeld), Xbox 360)
Ontwikkelaar: EA Black Box
Uitgever: Electronic Arts
Uitgebracht: 11 mei 2010
Adviesprijs: $ 59,99
Fans van de serie moeten van de sprong weten dat de basisprincipes van de schaats formule is niet veel veranderd, met uitzondering van een paar nieuwe trucs, waaronder darkslides en underflips. Het 'Flickit'-bedieningsschema van de game blijft intact, waarbij alle basisbewegingen van de skate worden toegewezen aan de rechter analoge stick van de controller. Het idee is om te simuleren hoe een echte skater zijn of haar lichaamsgewicht en voeten op een board zou verplaatsen - je trekt de stok naar achteren om het gewicht naar achteren te leunen, en dan omhoog en naar voren te vegen om een 'kick-up' te maken en een ollie uit te voeren, bijvoorbeeld. Combinaties van flickrichtingen en het indrukken van knoppen resulteren in een verscheidenheid aan bewegingen, die allemaal - zoals echt schaatsen - vaardigheid en timing vereisen, die allemaal met oefening gepaard gaan.
Toegegeven, mijn ervaring met de vorige schaats titels gaven aan dat ik niet de vaardigheid, timing of het geduld had om in de praktijk te investeren. Ik was altijd tot de ontdekking gekomen dat de bedieningselementen meedogenloos waren en meer tijd besteedden aan het versnipperen van mijn virtuele ellebogen en knieën dan eigenlijk, nou ja ... versnipperen. In plaats van me het gevoel te geven dat ik een skateboarder ben, heb ik me door het spel altijd meer als een echte boer gevoeld. Dus ik bleef weg van 3 'skate s nieuwe 'Hardcore'-moeilijkheid, een modus met de' physics tweaked voor realistischer skaten '.
In plaats daarvan omarmde ik de nieuwe 'Easy'-moeilijkheidsmodus, uiteraard inbegrepen voor spelers zoals ik - het is moeilijker om te redden, gemakkelijker om snelheid op te nemen en veel meer vergevingsgezind als het gaat om het halen van trucs. Het resultaat was een spel dat voor iemand van mijn vaardigheid over de hele linie veel bevredigender en minder frustrerend was. Als je problemen ondervindt met eerdere games (en er geen plezier van hebt), wil je deze optie meteen inschakelen. Maar vergis je niet, alleen omdat het 'eenvoudig' wordt genoemd, wat niet betekent dat de game zichzelf speelt - je moet nog steeds focussen op nauwkeurige bewegingen en bewegingen. Maar als je op mij lijkt, betekent dit dat je de controller minder vaak in een bepaalde gameplay-sessie gooit.
Beide nieuwe moeilijk-modi betekenen dat meer spelers de ervaring kunnen waarderen en zich kunnen verdiepen in het vlees van Skate 3 , wat geweldig nieuws is, want er is hier ontzettend veel geweldige inhoud. Van downhill-races tot het spelen van games in 'H.O.R.S.E.'-stijl tegen de profs tot het instellen van de perfecte camerahoek voor de ultieme opname van het tijdschriftdekking, er is genoeg te doen en te zien.
EA heeft ook een nieuwe laag aan de titel toegevoegd met zijn 'team'-spel, waarmee je je eigen skateteam kunt creëren, het doel om je merk te promoten, meer boards te verkopen en een erfenis op te bouwen. Dit kan zowel online als offline worden gedaan - naarmate je door het offline spel vordert, voeg je nieuwe skaters toe aan je bemanning en krijg je zelfs de mogelijkheid om de douaneschaatser van je vriend toe te voegen. Online kunnen teams worden gevormd met andere spelers, en je zult het opnemen tegen rivalen in teamuitdagingen; je kunt zelfs bordverkoop verdienen ('valuta' van de carrière van het spel) door andere spelers de grafische afbeeldingen en andere aangepaste content van je team te laten downloaden.
En aangepaste inhoud is echt waar Skate 3 schijnt. EA heeft een enorme toolbox geleverd voor het maken en delen van uitgebreide skateparken met behulp van de nieuwe skate.Park-functie van de titel. Het voelt allemaal een beetje als Kleine grote planeet , met het spel dat je een kaal canvas geeft om allerlei objecten neer te zetten, waardoor je een aantal echt unieke speeltuinen kunt creëren. Ik speelde de game voorafgaand aan de lancering en kon al een aantal ongelooflijke en creatieve omgevingen uitproberen; Ik verwacht dat tijd en zorg verrassende resultaten zullen opleveren als de tools in handen van de consument zijn.
Maar voor iedereen Skate 3 's tweaks en toevoegingen, het voelt niet alsof EA de carrièremodus van de game heeft genageld. Het is mogelijk om de wereld vrij te skaten en tal van eenmalige skate-uitdagingen en kansen te vinden, maar het is waarschijnlijk dat je het menu van de game raakt om snel van de ene proef naar de andere te springen. Ze worden ook niet bijzonder creatief; er zijn een handjevol uitdagingen die je gewoon vragen om 'een trucje te doen', wat alles kan zijn, van een simpele ollie tot een maling.
Het is natuurlijk aan de speler hoeveel plezier hij moet hebben Skate 3 . In werkelijkheid is een skateboard op zichzelf niet zo opwindend; het is eigenlijk gewoon een stuk hout met wat wielen erop. Je kunt het gewoon met je voet rondduwen terwijl je op een bank zit, wat ongetwijfeld snel oud zou worden. Of je kunt van je reet af gaan en een paar gekke plekken vinden om te bedriegen. Of breng het naar het volgende niveau en bouw iets voor jezelf. Met Skate 3 's tools, de mogelijkheden zijn potentieel eindeloos.
wat is het besturingssysteem op de computer
Het zou dom zijn geweest voor EA om de toch al solide volledig te reviseren schaats motor voor deze derde aflevering, dus het is echt geen verrassing dat de game nogal wat overeenkomsten vertoont met zijn voorgangers. Maar dat is geen vergissing Skate 3 is gewoon geen herhaling van wat eraan komt. De functies voor maken en delen bieden zoveel potentieel dat EA mogelijk zelf een probleem heeft gepresenteerd. Er is echt geen behoefte aan een nieuwe schaats spel volgend jaar ... je gaat dit voor een lange, lange tijd spelen.
Score: 8.5 - Geweldig ( 8's zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is je tijd en geld waard. )