dirty bomb aims high with its focus hardcore fps action
hoe je handmatige testcases schrijft met een voorbeeld
Regel 1: Wees geen lul
De mensen van Splash Damage zijn de afgelopen twee jaar bezig geweest. Sinds de release van Rand en een stint op Batman: Arkham Origins 'Multiplayer, ze dachten dat het tijd was om terug te keren naar hun roots met een zware focus op pc-georiënteerde competitieve multiplayer-gameplay. Zoals het brein achter de legendarische Quake 3 Fortress mod en de multiplayer voor Keer terug naar kasteel Wolfenstein , wilden ze de magie die ze in hun eerdere werk voor hun schutter hadden gevonden, opnieuw aanwakkeren. Met hun aanstaande titel Vuile bom nu al een tijdje in gesloten alpha (sinds 2013) zijn de ontwikkelaars nu klaar om de massa binnen te krijgen bij hun terugkeer om FPS-titel te vormen.
Met een diepe focus op free-to-play en betalen wat je wilt gameplay, proberen de ontwikkelaars te houden Vuile bom eerlijk voor iedereen met zijn 'Free-to-Win'-mantra. Gepubliceerd door Nexon, het is één van de zeldzame Westerse ontwikkelde titels voor de F2P-uitgever. Hoewel deze nogal een stamboom heeft van de ontwikkelaars die hebben gewerkt Vijandig gebied en de multiplayer voor Keer terug naar kasteel Wolfenstein . Op een speciaal evenement georganiseerd door de uitgever Nexon, moesten we hands-on gaan met deze over-the-top en zelfbenoemde 'hardcore' shooter, waar we met enkele mensen van Splash Damage over de ontwikkeling ervan konden praten. Met toegang tot de game die nu beschikbaar was, wilden ze de grond raken door te laten zien waar hun titel over gaat.
Vuile bom (PC)
Ontwikkelaar: Splash Damage
Uitgever: Nexon
Releasedatum: 26 maart 2015 (Open Access)
'Voor ons waren we een beetje gewend aan het verzenden van verpakte producten en retailgames, dus dat was op zichzelf een andere mentaliteit dan productie', zei mede-oprichter en chief branding officer Richard Jolly van Splash terwijl ze hun overgang naar de ontwikkeling van een gratis- titel te spelen.
'Dus je krijgt het spel in wezen tot wat als open bèta wordt beschouwd, wat in de meeste gevallen zo ongeveer het laatste spel is, en dan zullen de spelers het spelen, een paar updates en een beetje DLC vrijgeven, en dan loop je er vanaf . Maar met Vuile bom , we zijn min of meer terug naar mod-making. Het is constant in ontwikkeling, en de game die we in de alpha met onze fans hadden, is compleet anders dan wat we nu hadden. Het is interessant om dat niveau van transparantie bij onze fans te hebben, en dat heeft ons echt geholpen omdat we de game nog steeds actief ontwikkelen '.
De stad, die zich in het nabije Londen bevindt, was in chaos gestort nadat een mysterieuze 'vuile bom' giftige gassen en grote hoeveelheden straling had vrijgemaakt. In de jaren daarna is Londen nu een verlaten kaf van zijn vroegere zelf, en de enige die bereid zijn zich in de rottende overblijfselen van de hoofdstad van Engeland te wagen, zijn huurlingen die de kans zien waar anderen dat niet doen. Met kostbaarheden en andere fortuinen die in Londen te vinden zijn, moeten degenen die gek genoeg zijn om een voet binnen te zetten, vechten voor hun rijkdom om er bovenop te komen.
Aan de oppervlakte voelt het als een korreliger en volwassener beeld Team Fortress 2 , er is zeker veel meer aan de hand Vuile bom dan op het eerste gezicht. In totaal zijn er verschillende unieke personages met hun eigen arsenalen en achtergrondverhalen. Hoewel velen van hen een vergelijkbaar archetype delen, zoals de sniper, medic en assault klassen, hebben ze elk toegang tot hun eigen specifieke set vaardigheden en wapens die specifiek voor hen zijn. Er zit veel humor en menselijkheid in Vuile bom , en de bijbehorende smaaktekst die elk personage en hun motieven voor het merc-werk beschrijft, heeft me veel gebracht.
In de strijd kun je een selectie van drie personages selecteren. Dit zijn de personages die je tijdens het spel kunt uitschakelen, dus je moet verstandig kiezen. Ik bleef meestal bij Phoenix, Vassili en Arty, een medic, sluipschutter en steungroep. Hoewel ik aanvankelijk in de war was over hoe ik precies kon schakelen tussen de uitrusting van het personage, pakte ik het snel op na een paar minuten spelen. In wezen zijn de leden van je squadron loadouts, vergelijkbaar met die in Plicht of Slagveld , en je moet tussen hen schakelen om je vijanden voor te blijven.
met behulp van regex in c ++
Tijdens een wedstrijd in de spelmodus Stopwatch, een nette mix tussen de standaard sloop en het veroveren van de vlag-modi, was ik in staat om tussen de personages uit te schakelen wanneer ze nodig waren. Ingesteld op de map Terminal, moeten de aanvallers op een muur binnen de quarantainezone planten om toegang te krijgen tot het treinstation met waardevolle documenten die de aanvallers moeten vernietigen - maar de gegevens worden natuurlijk beschermd door een andere groep huurlingen die proberen ze intact te houden.
Door aan beide kanten te spelen, merkte ik dat ik vaker van klas moest wisselen, want toen ik aanviel moest ik vaker genezen blijven. Toen ik me verdedigde, moest ik de naderende dreiging van verre afpikken. Ik was echt onder de indruk van hoe de stroom van het spel me motiveerde om dingen vaker te schakelen, omdat ik meestal gewoon bij één klasse blijf in andere titels. Ik voelde dat ik vaker in deze titel experimenteerde dan in de meeste andere shooters. Dit aspect van experimenteren was iets dat de ontwikkelaars wensten dat spelers zouden onderzoeken.
'Games zijn altijd een evolutie, toch? Vooral omdat we dit voor onszelf maakten, voordat de uitgever instapte ', zei hoofdontwerper Neil Alphonso. 'We wilden de karakters van de huurlingen echt naar voren brengen. Ze zien er echt cool uit, en dat wilden we in de gameplay meer weerspiegelen. Tot nu toe werkte het heel goed, we hebben spelers combinaties laten bedenken die we nooit hadden verwacht in gesloten testen die we nooit hadden verwacht, en natuurlijk moeten we ons daaraan blijven aanpassen '.
Wanneer je wedstrijden wint en geld verzamelt, kun je cases kopen die merc-kaarten opleveren die voor elk personage een andere variatie bieden. Spannend over verschillende zeldzaamheidstypen, biedt elk type kaart dat specifieke personage een nieuwe uitrusting en speciale voordelen. Ik vond bijvoorbeeld een gevonden bronzen kaart voor Vassili, die hem niet alleen een nieuw sluipschuttersgeweer gaf met een hogere vuursnelheid, maar hem ook de mogelijkheid gaf om zijn meleewapen te gooien. Als je zeldzamere kaarten vindt, krijg je toegang tot nieuwe vaardigheden en wapens voor je personages. Hoewel lood- en bronzen kaarten heel gebruikelijk zijn, veranderen zilveren en gouden kaarten echt het spel voor je personages, omdat ze je merc veranderen in een elite badass uitgedost met extraatjes en andere speciale uitrusting.
Hoewel het mogelijk is om veel van de inhoud zelf te vinden zonder ooit een cent uit te geven door junkcards te combineren en ze in zeldzame te veranderen - er zijn veel verschillende opties om te profiteren van als je het gevoel hebt dat je sneller inhoud wilt krijgen. Omdat credits vrij gemakkelijk kunnen worden verkregen, kun je je altijd comfortabel voelen met wat je hebt, en de ontwikkelaars waren duidelijk dat Vuile bom is een spel dat niet 'pay-to-win' zal zijn.
'Als je een competitieve shooter maakt, iets dat hardcore is, dan is het eerste wat mensen willen een eerlijk speelveld', zei Alphonso. 'Zoals ik er naar kijk, en het is een beetje idealistisch, maar je moet gewoon een spel maken waar mensen genoeg van genieten, dat ze je geld willen geven. In plaats van dat ze het gevoel hebben dat ze je nodig hebben om te concurreren '.
waarmee json-bestanden worden geopend
Het komt niet vaak voor dat we een F2P-titel zien met zoveel openheid en transparantie van de ontwikkelaars. Over het algemeen heeft het gratis te spelen genre een enigszins slechte reputatie vanwege slechte praktijken van bepaalde titels. En hoewel het begrijpelijk is dat veel spelers een beetje bang zijn voor de komende spelers, kan ik dat zeggen Vuile bom was een mooie rad-titel in de uren die ik ermee doorbracht. Hoewel ik een beetje wenste dat de ontwikkelaars vasthielden Rand 's traversale systeem, omdat dat zo'n welkome pasvorm voor deze game zou zijn, vond ik de actie erin DB behoorlijk hectisch, bombastisch en super bevredigend om deel te nemen.
Ik had niet alleen het gevoel dat ik een aantal geweldige actiemomenten had, het was verdomd goed om zeven keer te doden, maar ik had ook het gevoel dat ik een behoorlijk integraal onderdeel van het team was als genezer en ondersteuningseenheid. Met de game die beschikbaar is op Steam, is dit je kans om betrokken te raken bij de game die al geruime tijd bezig is. En omdat het nog steeds bezig is, zijn de ontwikkelaars plannen blijven ontwikkelen om in de komende maanden nieuwe functies en inhoud uit te rollen, zoals nieuwe kaarten en andere coole inhoud. Ik heb het geweldig gehad (geen woordspeling bedoeld), en de mensen van Splash Damage hebben hun contact niet verloren voor snelle en hectische FPS-gameplay.