review hunted the demons forge
De laatste keer dat inXile de wereld sierde met een console-rollenspel was met The Bard's Tale in 2004. Sindsdien werkt de studio stilletjes weg aan een aantal mobiele games, dus het is zeker interessant om te zien hoe het bedrijf terugkeert naar volledige schaal RPG's na het maken van games zoals Super Stacker , Super Stacker 2 en Super Stacker Party .
Hunted: The Demon's Forge heeft niets te maken met stapelen, super of anderszins.
Hunted: The Demon's Forge (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: inXile
Uitgever: Bethesda
Uitgebracht: 31 mei 2011
Adviesprijs: $ 59,99
Er is veel van gemaakt Hunted 's unieke mix van twee verschillende maar even goed versleten genres - rollenspellen en op shoot-gebaseerde shooters. In feite is dubben een populaire manier om het spel te beschrijven Gears of Warcraft , vanwege de zeer voor de hand liggende modellering op twee zeer succesvolle franchises.
In werkelijkheid heeft het spel heel weinig gemeen met rollenspellen buiten zijn esthetische kwaliteiten. Er is geen nivellering, geen inventaris, en heel weinig in de weg van buit. Hoewel er een selectie wapens is met steeds krachtigere attributen, zijn personages op elk moment beperkt tot één melee en één afstandswapen. Je krijgt ook een schild en een pantser. Dat is alles voor uw apparatuur.
Zo, Hunted is niet zo veel World of Warcraft . Het ding is, het lijkt er niet veel op Oorlogswapens een van beide. Hoewel afstandsgevechten met bogen een centraal aandachtspunt van het spel zijn, en er een dekselsysteem aanwezig is, zal het niet lang duren voordat je erachter komt dat het gebruik van dekking een slecht idee is. Zelfs handmatig richten is zelfs een verspilling van tijd, omdat het veel nuttiger is om te rennen en te schieten - of rennen en buigen, naargelang het geval. Als je op zoek bent naar een game die echt shooters en rollenspelers combineert, doe je dat eigenlijk zal niet vind het hier.
wat is niet een van de soorten items die worden getest tijdens systeemtests?
Dat wil niet zeggen Hunted is een slecht spel. Ondanks het falen van zijn centrale doelstelling, Hunted is een verrassend leuke actietitel die je een keuze geeft tussen oorlogsvoering op afstand en hack n 'slash brutality, beide beheren met respectabele adequaatheid.
The Demon's Forge sterren twee antihelden, Caddoc en E'lara, een paar huurlingen die zich voor een mysterieuze vrouw op een bijzonder duistere zoektocht bevinden. Het verhaal is behoorlijk vergeetbaar en je kilometerstand kan variëren in termen van of je de hoofdrolspelers charmant of irritant vindt, maar het is een relatief onschuldig verhaal met een luchtige voorsprong, ondanks de donkere visuals en een handvol griezelige concepten. Er is ook een intrigerende methode om alternatieve eindes te krijgen, iets dat kon zijn echt uitstekend geweest als de ontwikkelaars het nog meer hadden uitgewerkt.
Hoewel beide personages zijn uitgerust voor afstands- en persoonlijke gevechten, zijn Caddoc en E'lara elk geschikt voor een bepaalde rol. Caddoc, met zijn vermogen om een krachtige fysieke aanval te ontketenen en krachtigere hand-tot-hand wapens uit te rusten, is de jager, terwijl E'lara een breder scala aan bogen en unieke projectielaanvallen gebruikt om ondersteuning van ver te bieden. De twee personages vullen elkaar behoorlijk goed aan, hoewel ik vind dat E'lara veel leuker is ondanks mijn gebruikelijke aantrekkingskracht op melee-personages. Het is niet dat Hunted Het melee-gevecht is bijzonder slecht, het is gewoon niet erg goed verfijnd. Vijanden neigen ertoe de speler te verdringen en het is veel effectiever, om nog maar te zwijgen van plezier, ze te omcirkelen en herhaaldelijk pijlen af te vuren (tip: gebruik altijd de zwakkere bogen van het type 'Fast', omdat ze misleidend dodelijker zijn dan sterkere, langzamere). .
Naast algemene aanvallen zullen spelers verzamelde kristallen gebruiken om een verscheidenheid aan karakterspecifieke en algemene magische aanvallen te verbeteren. E'lara kan haar pijlen opladen met unieke eigenschappen, zoals ijs en pantserdoordringende pijlen, terwijl Caddoc aanvallende aanvallen en wervelwinden krijgt. Er zijn drie gevechts spreuken die elk personage kan gebruiken - bliksem, vuurballen en aanvalsgebied. Elke vaardigheid en spreuk kan verder worden verbeterd door meer kristallen te gebruiken, met voordelen zoals grotere schade, minder mana-kosten en bredere effectgebieden.
Hoewel ze geen niveau omhoog halen, kunnen Caddoc en E'lara bepaalde gameplay-doelen vervullen om hun attributen te verbeteren. Deze vereisten worden natuurlijk verdiend tijdens het spelen - bijvoorbeeld, het verdienen van een bepaald aantal afstanden kan de schade met pijlen vergroten. Deze extra's zijn cool, en de health- en mana-extensies zijn zeer welkom, maar er is niet veel aan de karakterontwikkeling die de gameplay dramatisch zal veranderen.
Naast gevechten heeft de game af en toe een puzzel, meestal rond de coöperatieve krachten van Caddoc en E'lara. Zoals met zoveel in dit spel, zijn de pogingen om te brainstormen op zijn best oppervlakkig, meestal bestaande uit gewoon 'op deze muur duwen' of 'hier op een pijl schieten'. De meer raadselachtige elementen zijn vaak volledig vrijwillig, verborgen buiten de gebaande paden en geven vaak optionele beloningen - meestal een wapen met een krachtige geladen aanval die, wanneer zonder lading, veel zwakker zal worden. Totdat je een secundair wapenslot ontgrendelt, zijn deze 'beloningen' behoorlijk waardeloos, omdat elke speler een vooruitziend wapen een permanent gematigd wapen zal behouden boven een tijdelijk krachtig wapen.
Hunted is in de kern een behoorlijk fatsoenlijke game, en de mix van vechtstijlen werkt beter dan je zou verwachten, vooral van een bedrijf dat nog nooit bekend stond om actiespellen en meer dan een half decennium aan zeer kleine titels heeft gewerkt. Hoewel er een duidelijk gebrek aan Pools is (spelers kunnen bijvoorbeeld executies uitvoeren op verzwakte vijanden, maar de animaties synchroniseren nooit goed), The Demon's Forge is een leuke rit met gevechten die meestal vrij strak blijft.
Echter, Hunted wordt in de steek gelaten door het feit dat het consequent iemands geloof versterkt dat het zoveel meer had kunnen zijn. De kale benadering van het vertellen van verhalen en karakterontwikkeling is verrassend, wanneer een beetje meer diepgang deze game tot een echte keeper had kunnen maken. Nergens is dit duidelijker dan bij de baasgevechten, waarvan de meeste zijn opgebouwd als grote, epische ontmoetingen, maar eindigen als vrij korte, underwhelming, niet-uitdagende gevechten. Elke keer Hunted dreigt een sprong van fatsoenlijk naar groot te maken, het lijkt terug te zakken naar zelfgenoegzaamheid, bang om te riskeren boven zijn station te richten.
Spelen met een AI-partner brengt zijn eigen frustraties met zich mee, omdat je gelieerde personage het leven moeilijk lijkt te maken. Het steelt je moorden, staat vaak je afstandsvuur in de weg en rent naar wapenrekken om de buit voor je te stelen. Als je per ongeluk je schild verwisselt voor een die je niet wilt, zal het waarschijnlijk je superieure uitrusting oppakken voordat je je fout kunt corrigeren. De AI is onbehulpzaam, hebzuchtig en egoïstisch ... en op die manier verdient inXile mogelijk lof voor het creëren van een partner die een willekeurige Xbox Live-partner perfect nabootst.
Wat betreft de geroemde optie voor twee spelers, ik ga je nu meteen vertellen dat ik het niet kon proberen, maar dat mijn onvermogen om voldoende te spelen overeenkomt met de ervaring die spelers zullen hebben. De game heeft geen drop-in / drop-out co-op, iets waarvan ik had gedacht dat het was verplicht voor een campagnegedreven game als deze. Met dat in gedachten probeerde ik een spel te vinden over meerdere dagen, op verschillende tijdstippen, en kwam ik tekort. Meestal vond de game niemand online, maar soms kreeg ik het bericht 'gamesessie vol'. Als ik het spel had kunnen spelen terwijl ik het open had gehouden voor een speler om binnen te vallen, had ik misschien geluk, maar van geen speler mag worden verwacht dat hij in een lege lobby zit, in de hoop dat een andere verloren ziel erdoorheen zal dwalen Hunted tegelijkertijd verlaten servers. Ik ben absoluut verbijsterd dat een spel dat zo afhankelijk was van coöperatieve gameplay zo'n pathetisch mateloos matchmaking-systeem bood.
Hetzelfde kan gezegd worden Hunted 'Crucible' modus, het antwoord van inXile op een systeem voor het maken van kaarten. Als je het echter een kaartenmaker noemt, zou je er enorm veel lof over hebben. In werkelijkheid biedt de Crucible-modus potentiële niveau-editors een selectie van voorverpakte arena's waarin ze het type en aantal vijanden, de beschikbare wapens en verschillende andere vereenvoudigde gameplay-modificaties kunnen regelen, die allemaal worden ontgrendeld door goud te verzamelen in Adventure modus. Het werkelijke potentieel voor individualiteit is vrij schaars en spelers kunnen hun ontwikkelde personages niet eens van de campagne houden. Nogmaals, wat kon zijn een ongelooflijke en onderscheidende optie geweest komt ongelooflijk kort.
Als ik hard klink, is het omdat ik het echt leuk vind Hunted en genoten er het grootste deel van mijn tijd mee. Het is echter erg vervelend om een game zichzelf zo slecht te zien doen en zo weinig te bieden in vergelijking met het significante potentieel. Het is duidelijk dat Hunted zou nooit een triple-A hit hit succes worden, maar dat betekent niet dat het gewillig moest presteren. In plaats van een uniek speciaal spel te krijgen, krijgen spelers een relatief leuke kleine actietitel met een overweldigend gevoel dat veel dingen ontbreken.
ik wil The Demon's Forge om een succes te worden omdat ik wil dat inXile veel meer games maakt en Hunted om een serie te worden die zijn belofte waarmaakt. Ik moet echter eerlijk zijn en zeggen dat je helemaal niets zult missen als je ervoor kiest om het spel te negeren. Ik zou je zeker aanraden om het uit te proberen als je je verveelt en op zoek bent naar een goede tijdverspiller, maar speelt Hunted is gewoon niet essentieel, vooral in een periode waarin grotere en betere games aan de horizon opdoemen om tijd en geld te winnen.
Een solide ervaring in de steek gelaten door het feit dat het nooit streeft om meer te zijn dan een solide ervaring.