review beyond two souls
Toon een beetje ziel
Het is moeilijk om David Cage, de publieke figuur, te scheiden van de games die Quantic Dream maakt. Hij is tenslotte een man die zichzelf erin plaatst Indigo profetie 's tutorial, vereeuwigd als de filmregisseur waar hij altijd van gedroomd heeft te zijn. De zelfbenoemde auteur gelooft hevig in de enige man met de ene visie te zijn en neemt graag de eer voor het succes van zijn games.
oracle sql queries voorbeelden met antwoorden pdf
De auteurstheorie is goed en wel, maar het werkt alleen echt voor een kunstwerk als de auteur in kwestie goed genoeg is om worden een auteur. Ik geloof al jaren dat Cage, hoewel ongetwijfeld een getalenteerd man, gewoon niet sterk genoeg is om een onbetwiste schrijver en regisseur te zijn. Als Verder dan twee zielen doet alles goed, het bewijst dat geloof.
Het toont zonder twijfel aan dat Hollywood-acteurs, geavanceerde visuele technologie en een behoorlijk budget niets betekenen, als het allemaal wordt opgestapeld op een schip met een ongeschikte kapitein.
Verder dan twee zielen (PS3)
Ontwikkelaar: Quantic Dream
Uitgever: Sony Computer Entertainment
Uitgebracht: 8 oktober 2013
Adviesprijs: $ 59,99
Verder dan twee zielen , gaat over een meisje genaamd Jodie, gespeeld door Ellen Page, wat belangrijk is om op te merken, want Jodie is ook elk personage dat Ellen Page typecast in speelt. Ze schreeuwt, en is sarcastisch, en doet dat half-glimlach ding, en dat is min of meer alles wat er is aan haar persoonlijkheid. Ze heeft ook meer persoonlijkheid dan bijna elk personage gecombineerd, inclusief de crimineel misbruikte Willem Dafoe, gepropt als hij is in de rol van de sombere paranormale arts / verzorger van Jodie, Nathan Dawkins.
Dawkins heeft de leiding over Jodie omdat ze gevaarlijke krachten bezit - of liever, het onzichtbare wezen dat onlosmakelijk met haar verbonden is. Jodie is gebonden aan een buitenaards wezen dat Aiden wordt genoemd, waarover zij beperkte controle heeft. Hij is onhandig, fel beschermend tegen haar en is de reden dat Jodie het grootste deel van haar leven in een laboratorium doorbrengt, onder voortdurend toezicht.
Terwijl voorbij heeft een cast van archetypische en terminaal oninteressante karakters, het moet gezegd worden dat het schrijven merkbaar beter is dan in Zware regen . Dialoog is iets geloofwaardiger, scènes zijn minder ongemakkelijk en er zijn minder verbluffende plotgaten of gênante pseudowetenschap. Het verhaal wordt echter vreselijk gepresenteerd, op een niet-lineaire manier bedacht om de films van Godard, Altman of Tarantino op te roepen.
Er is niets mis met het gebruik van een verstoord verhaal, maar het is een techniek die meer zorg vereist dan voorbij komt zelfs te dicht bij het verstrekken. Het ene moment is Jodie een kind in een geheim lab, het volgende moment is ze een dakloze volwassene, dan een tiener, dan weer een kind, vervolgens lid van de CIA. De verhaalonderbrekingen lijken willekeurig en leveren niets van waarde aan het eigenlijke verhaal. Onsamenhangende en alleen vaag verbonden sequenties vinden plaats zonder voldoende inleiding en leveren regelmatig momenten op die veel grotere impact zouden hebben gehad als ze waren gepresenteerd in een lineair verhaal, waar de juiste hoeveelheid pacing en build kon worden bereikt. In plaats daarvan wordt verondersteld dat we veel geven om personages die nauwelijks zijn geïntroduceerd, terwijl we ten minste drie verhalen volgen, en een handvol niet-sequiturs, die heel weinig met elkaar te maken hebben.
Erger nog, de toepassing van het niet-lineaire verhaal komt als een lui excuus om Jodie in situaties te brengen zonder ze adequaat uit te leggen, wat het hele spel een gebroken, zinloze sfeer geeft. Het lijkt inderdaad helemaal geen zin om het verhaal te hebben opgebroken, behalve om die films na te bootsen waar Quantic Dream voortdurend in de schaduw van kruipt. Als zodanig is een poging om er slim uit te zien net zo weinig overgekomen als onhandige pretentie.
Daar is niets over te zeggen voorbij het totale gebrek aan karakterontwikkeling. Het frequente hoppen doet weinig om het feit te helpen dat er niemand is om voor te rooten, en nog minder om te onthouden. Eén personage wordt bijvoorbeeld in een vroege scène geïntroduceerd als een koude, onwaarschijnlijke harde kerel, vlak voordat we overslaan naar Jodie die jaren later verliefd op hem wordt. Ze vertelt ons - via Aiden - dat hij zo grappig en geweldig is om in de buurt te zijn, maar we zien hier nooit bewijs voor. Het beste dat hij wordt is een generieke liefdesbelang zonder onderscheidende kenmerken. Als het moet vertelde wat de persoonlijkheid van een personage is, zonder dat het personage ooit een enkele eigenschap vertoont die betrekking heeft op zijn verbale beschrijving, is het schrijven volledig mislukt.
Toegegeven, er zijn een aantal fatsoenlijke scènes, maar die zijn meestal te danken aan beproefde verhalende tropen die tientallen keren eerder zijn gezien. De scène waarin Jodie wordt gepest op een feestje voordat Aiden gewelddadige wraak veroorzaakt, is stijlvol gedaan, maar het is niets Carrie deed het niet beter. Evenzo is Jodie's nauwelijks betekenisvolle avontuur in de Navajo-woestijn voorbij 's beste opeenvolging van gebeurtenissen, maar het leunt zwaar op goed gedragen en praktisch gauche inheemse Amerikaanse stereotypen om het te laten werken.
Ik ben er lang in geslaagd om enige gameplay te noemen, en je krijgt het gevoel dat Quantic Dream het zo zou willen. In wezen volgend op Zware regen voetstappen, voorbij is een andere spirituele opvolger van Dragon's Lair , met zelfs minder bureau en een aantal onhandige bedieningselementen voor een goede maatregel. Als Jodie zijn interacties meestal beperkt tot rondlopen, deuren openen, beperkende gesprekken aangaan en af en toe genieten van een incidentele reeks snelle evenementen. Voor een groot deel hiervan is de input van de speler bijna volledig optioneel. QTE-actiesequenties kunnen worden voltooid zonder zelfs de controller te moeten oppakken, omdat Jodie alle ontmoetingen overleeft als je elke knopknop niet haalt. Ze raakt een beetje gewond, en het verhaal heeft misschien een kleine tijdelijke afleiding, maar dat is het zo'n beetje. Zelfs een dialoog, als u geen antwoord kiest, zal zichzelf uiteindelijk uitspelen.
Zoals bij Zware regen , is het potentieel voor spannende achtervolgingen en actiescènes genadeloos tegen de rotsen geslingerd ten gunste van een ervaring die zo arrogant is, het kan het niet verdragen om een barrière op te werpen tussen jou en zijn vermeend briljante verhaal. Zodra je begrijpt dat je persoonlijke inbreng bijna betekenisloos is en de impact van je nietsdoen frivool is, is je enige echte stimulans om te 'spelen' het spel te humoreren, en het voelt inderdaad alsof je het betuttelt wanneer je besluit mee te spelen met de fantasie van spelersbureau. Nergens is dit meer getypeerd dan een reeks waarin ik ervoor kon kiezen om iets te zeggen om te voorkomen dat er iets ergs gebeurt met een ander personage ... en ik zei geen woord. Het deed er niet echt toe of het slechte ding gebeurde (er was alleen een cosmetische verandering) en ik gaf gewoon niet om het saaie, oppervlakkige plot-voertuig waarvan het levenloze idee van het leven in mijn handen was.
Er is geen spanning, geen gevoel van investering, geen plezier om persoonlijk betrokken te raken. Gewoon een ploeterende, methodische mars naar de warbling-conclusie van het spel.
hoe je een applicatie met één pagina maakt met angularjs
Op bijna elk moment kun je overschakelen naar Aiden met een druk op de Triangle-knop, maar zoals met alles in dit spel, is elk gevoel van keuze en vrijheid slechts een illusie. Als Aiden kun je door muren heen gaan, voorwerpen omgooien en personages bezitten of stikken, maar zijn vaardigheden zijn allemaal een grote verspilling van potentieel. Je hoeft alleen Aiden te zijn wanneer het spel je specifiek vertelt (of je dwingt) om hem te zijn, en je alleen interactie hebt met het kleine handjevol beschikbare objecten - allemaal nuttig gelabeld met heldere blauwe stippen. Als Jodie bijvoorbeeld wordt belegerd door een SWAT-team, kun je slechts één of twee van de willekeurig vooraf bepaalde doelen bezitten, omdat elke scène een specifieke manier heeft waarop hij wil worden gespeeld. Dit opent natuurlijk een paar plotgaten, wanneer je je begint af te vragen waarom Aiden lijkt alleen bepaalde karakters te bezitten, en waarom Aiden kan slechts een paar voorwerpen omverwerpen en lijkt deze nuttige krachten te vergeten wanneer de plot besluit een gevoel van bedreiging uit hele stof te verzinnen.
apk-bestandslocatie in Android-telefoon
Het is ook niet erg plezierig om als Aiden te spelen, ondanks zijn belofte. De zwevende bedieningselementen zijn onhandig, traag en desoriënterend, terwijl de manier waarop je met de wereld omgaat - knoppen ingedrukt houden en de analoge sticks verplaatsen - onaangenaam en vervreemdend is. Het moet niet saai of stuntelig zijn om een toornige klopgeest te zijn, maar Aiden slaagt erin beide te zijn. In feite is hij misschien niet eens de toornige vandaal waarop hij wordt afgebeeld. Na vijf minuten in het stuur kon men redelijkerwijs aannemen dat hij gewoon dronken was.
Er is eigenlijk niet veel anders te zeggen over de manier waarop het spel speelt. Wat het ook naar je probeert te gooien - of je nu beestachtige entiteiten uit de indringende naam Infraworld probeert te vermijden, dekking zoekt om vanwege redenen op terroristen te schieten, of een baby in een verlaten gebouw aflevert, je doet echt gewoon hetzelfde somber acties, analoge sticks trekken en op knoppen drukken wanneer ze worden bevolen als een of ander Pavloviaans experiment is misgegaan. Dit is geen spel dat moet worden gespeeld, het is een instructievideo die moet worden gevolgd om een verhaal dat niet erg goed is verder te ontgrendelen, een verhaal dat in verbrijzelde, versplinterde stukken naar de kijker wordt gespuugd.
visueel, Twee zielen is prima om naar te kijken. Ja, de griezelige valleigezichten zijn indrukwekkend op technisch niveau, maar de frequente pop-in textuurstructuur en robotachtige lichamelijke animaties poepen snel op de magie. Het spel is vatbaar voor korte bevriezing en de laadtijden zijn behoorlijk vreselijk. Omgevingen zijn saai en over het algemeen valt de visuele kwaliteit niet op in deze tijd. Toch, als je nieuwsgierig bent om te weten hoe Ellen Page er met elk kapsel ooit uit zou zien, zul je merken dat je voldoende verzadigd bent.
De soundtrack is in ieder geval mooi, en het maakt een goed werk om bepaalde scènes aantrekkelijker te maken dan ze anders zouden zijn, terwijl het acteren een enorme stap vooruit is van Zware regen . Ellen Page en Willem Dafoe doen het fantastisch, gezien de middelmatigheid waarmee ze moeten werken, terwijl de ondersteunende cast ook redelijk solide is. Het is jammer dat veel van de dialoog me nog steeds mijn ogen wil laten bedekken en mijn ogen dicht wil knijpen, maar de levering is tenminste overtuigend genoeg.
Voor alle klachten die kunnen worden genivelleerd voorbij - en ze kunnen worden geëgaliseerd in feckless overvloed - het overweldigende probleem ermee is dat het gewoon saai is. Als een sociopaat, Verder dan twee zielen weet hoe handelen alsof het een hart heeft, terwijl het niets van de emotionele diepte biedt die nodig is om contact te maken met een publiek. De personages kunnen glimlachen, huilen en ons vertellen dat ze dat zijn gevoel al deze gevoelens , maar hun flinterdunne presentatie en de frequente narratieve doodlopende wegen voorkomen dat hun pantomime te overtuigend wordt.
En dat is alles Verder dan twee zielen is - een pantomime. Een kinderachtig stuk dat een zinvolle reis is, een vage illusie van passie en ontroering. Niets dan een pantomime.
Een vergankelijk saaie pantomime.