alan wake 2 return 3 local girl deel 2 walkthrough
Fictie begint de werkelijkheid te beïnvloeden
speel wow gratis privéserver

Na een Alan Wake-hoofdstuk word je teruggestuurd naar Bright Falls, waar je het verhaal van Saga kunt voortzetten. Je zult hier niet lang blijven, want je volgende doel is in Watery.
Deze gids neemt je mee door alles wat je nodig hebt om Coffee World te overleven, wat zowel griezelig als gevaarlijk is. Er zijn een paar puzzels die ook worden uitgelegd.

Ter afsluiting van uw Bright Falls-activiteiten
Ga naar Saga's Mind Room om eventuele dossiers die nog openstaan in te vullen en de profilering te voltooien. Als je klaar bent, praat je met Alan en kom je meer te weten over het verhaal van de schrijver. In eerste instantie zal hij geheimzinnig zijn, maar zodra je het profileren hebt voltooid, kun je Alan ervan overtuigen alle informatie die hij kent bekend te maken.
Je leert hoe Alans verhaal de werkelijkheid beïnvloedt en Scratchs plan om een slecht einde aan het horrorverhaal te bewerkstelligen. Je leert ook meer over de Clicker, die de sleutel kan zijn tot het oplossen van alle problemen.
Je kunt nu naar Watery gaan, maar er zijn eerst een paar verzamelobjecten die je moet pakken. Bezoek de lodge waar u een advertentie van de gebroeders Koskela kunt bekijken. Voordat je uiteindelijk vertrekt, vind je ook een manuscript voor de auto met de titel 'The Cult Finds the Clicker'.
In Watery vind je een campagneadvertentie buiten Suomi Hall. Bezoek de hal en je zult Ahti zien zingen. Jouw taak is om meer te weten te komen over de trailers, maar in de hal is iedereen meer geïnteresseerd in Ahti. Het is toch de moeite waard om de hal te bezoeken, want de plattegrond vind je bij de ingang. Je vindt ook een hertenkop in de pauzeruimte.
webservices die interviewvragen en antwoorden testen
Loop vervolgens de straat uit en praat met de man die naast een busje staat. Hij zal doen alsof hij je kent, wat een teken is dat de invloed van het verhaal begint. Loop verder over de weg en je zult zien dat de gebroeders Koskela een pad blokkeren. Praat met ze en zij zullen je vertellen dat je sleutels in Coffee World liggen.

De puzzels van Coffee World voltooien
Het is een heel lange weg naar Coffee World, en hoewel er onderweg verzamelobjecten zijn, staat het gebied nog steeds onder water, dus ik stel voor dat je wat later op zoek gaat naar verzamelobjecten als de overstromingen voorbij zijn. De enige uitzondering die u moet maken, is pak de kruisboog, een krachtig wapen .
Gebruik je kaart als gids en maak een enge tocht door het bos om bij het pretpark te komen. Onderweg kom je een aantal Taken tegen, dus zorg ervoor dat je wapens gereed zijn. Zodra je Coffee World eindelijk hebt gevonden (je herkent het aan de griezelige muziek op de achtergrond), passeer je een kleine hut die je kunt gebruiken als pauzeruimte om uit te rusten.
Ga vervolgens naar Coffee World en het eerste dat je tegenkomt is de cadeauwinkel die je nodig hebt voor je sleutels. Helaas heb je een schroevendraaier nodig om binnen te komen. In deze gids wordt beschreven hoe u deze het beste kunt verkrijgen . Met de schroevendraaier in je bezit kun je teruggaan naar de cadeauwinkel, maar onderweg zullen een stel Taken je aanvallen. Je weet wat je moet doen.
de beste gratis mp3-downloader voor Android
Zodra u de Coffee Shop binnenkomt, moet u een kluis openen om eindelijk uw sleutels op te halen. Daar hebben we al een handige handleiding voor . Nu u uw sleutels heeft, kunt u naar uw woonwagen gaan, die u kunt bereiken met behulp van uw kaart.

Trailerpark
Bij de ingang van het woonwagenpark vindt u nog een campagneadvertentie voor Burgemeester Setter. Ga het caravanpark binnen en je zult daar Odin en Tor vinden die onthullen dat ze familieleden van Saga zijn. Ga naar je trailer en je zult een heleboel dingen vinden om mee te communiceren.
Je zult genoeg aanwijzingen zien dat ze altijd in Watery heeft gewoond. Je zult ook een krantenknipsel ontdekken waarin wordt beweerd dat Logan is gestorven door verdrinking. Ze is verbijsterd over de manier waarop fictie de werkelijkheid verandert, maar ze kan dat tegenhouden als ze de Clicker aanschaft.
Je moet naar de werkplaats van Kavela Knights gaan om te zien waar de Clicker is. Wanneer je de trailer verlaat, zul je een cultist vinden die je daarheen zal leiden. In de werkplaats is er een gesloten deur waar je naar binnen moet. U kunt ontdekken hoe u dit kunt doen door deze handleiding te volgen .
Aan de andere kant van de deur is een pauzeruimte waar je moet sparen. Er is ook een trap en als je afdaalt, vind je een kamer met de Clicker, maar de sekteleden zullen deze innemen voordat Saga dat doet.
Je moet terug naar boven gaan en opnieuw opslaan. Er is nog wat te doen voordat je dit lange hoofdstuk hebt afgerond, dat eindigt met een baasgevecht dat je hersens en wapenvaardigheden op de proef zal stellen. Er zijn geen Final Draft-wijzigingen .