final fantasy xiv lapis manalis dungeon gids

Ik weet nog steeds niet wat een Manalis is
Lapis Manalis is de nieuwe Level 90 kerker die is geïntroduceerd in Final Fantasy XIV Patch 6.3. Het kan worden ontgrendeld door het hoofdscenario te doorlopen totdat je de zoektocht bereikt Koning van de berg . Net als eerdere kerkers kun je ervoor kiezen om dit gebied te voltooien met Trusts of met drie andere spelers.
end-to-end testen versus regressietesten
Vergeleken met eerdere kerkers zijn er hier verrassend moeilijke mechanica om mee te kampen. Hoewel elke groep willekeurige eindspelspelers Lapis Manalis zou moeten kunnen wissen, wil je misschien het zekere voor het onzekere nemen met schilden en schadebeperking bij het vechten tegen de tweede en derde bazen. Dit is wat je kunt verwachten.
Licht verhaal spoilers zijn hieronder opgenomen

Prullenbak trekt
Aan het begin van de kerker zit je vast aan de bovenkant van je voertuig terwijl vijanden spawnen. Dit is niet zo erg moeilijk, hoewel de Albus Griffin kan worden behandeld als een minibaas. De mechanica hier is niet opmerkelijk, brand het gewoon af met je enige doelvaardigheden en ontwijk de AoE's als dat nodig is.
Na deze introductie, ga je gang en trek je de rest van de monsters groot als je aan het tanken bent. Je kunt het niet opnemen tegen meer dan twee groepen vijanden totdat je een muur raakt, dus je binnenkomende schade zal niet veel erger zijn dan in een eerdere kerker. De aantrekkingskracht die naar de eindbaasarena leidt, is harder dan normaal, dus overweeg om onkwetsbaarheid voor hier te bewaren. Anders genees en verminder je schade terwijl je je beste AoE-schade aanricht.

Baas 1: Albion
Niet te verwarren met andere MMORPG's Albion online , Ablion is verreweg de gemakkelijkste baas van de kerker. Kort nadat je hem hebt ingeschakeld, zal hij casten Roep van de berg . Nadat de gegoten staaf is voltooid, kijk je naar de randen van de arena voor een sneeuwwolk die omhoog wordt getrapt. Een golf van niet-doelbare vijanden zal vanaf hier dwars door de arena stormen, dus sleep de baas hier weg of blijf buiten bereik. Stampedes zullen blijven verschijnen voordat er een klaar is, dus houd je ogen open.
Vanaf hier zullen vertrouwd ogende mechanica spelen. Links Slam zal zich richten op de linkerkant van de arena ten opzichte van de positie van Albion, dus ontwijk dienovereenkomstig. Ik heb hem alleen Left Slam zien gebruiken, dus ik kan niet zeggen of hij zich op beide kanten van de arena kan richten. Klop op ijs is weer een voorspelbare aanval, ontwijk gewoon de ijsbrokken terwijl ze vallen en ga weg van degene waar Albion naar kijkt en zich op richt. Net als Fenrir uit Snowcloak, verstop je je achter een stuk ijs voordat Albion klaar is met het casten van de kamerbrede AoE Gebrul van Albion . Je kunt uit je schuilplaats komen op het moment dat de cast-balk verdwijnt, ook al speelt de animatie een paar seconden later.
Albion herhaalt deze mechanismen totdat je hem verslaat, dus zorg dat je niet geraakt wordt en sla hem zo hard als je kunt.

Baas 2: Galatea Magna
Hier wordt het pittig. Galatea zal meteen een donut AoE gebruiken Afnemende cyclus gevolgd door een circulaire AoE onmiddellijk daarna. Om dit te ontwijken, wacht je tot de eerste AoE-markering verdwijnt en trek je je dan onmiddellijk van haar terug. Voor het geval ze gebruikt Wassende cyclus blijf in plaats daarvan eerst bij haar uit de buurt en ga dan direct daarna dichterbij. Hierna zal Galatea Magna een voorspelbare AoE gebruiken in Ziel zeis gevolgd door de kamerbrede AoE Ziel nevel . Ontwijk en genees dienovereenkomstig.
Vanaf hier zal Galatea Magna haar lastigste monteur introduceren: Vogelverschrikker achtervolging . Je zult een X-vormige AoE onder haar zien vormen en twee portalen gemarkeerd met een of twee lichtbollen. Nadat de gegoten staaf is voltooid, zal Galatea Magna naar elke bol kromtrekken en een X-vormige AoE oplossen in de volgorde waarin ze zijn gemarkeerd. Ze zal daarbij niet van richting veranderen, dus probeer de veilige plekken te visualiseren voordat de aanval begint. Om deze eerste monteur te verslaan, blijf je gewoon in het midden van de kamer en ontwijk je beide aanvallen. Houd er rekening mee dat elk van deze AoE's vrij breed is, dus blijf voor de zekerheid binnen het maximale melee-bereik.
Merk op dat iedereen die door Scarecrow Chase wordt geraakt, last zal hebben van de Doom-debuff. Je hebt 15 seconden om deze debuff te verwijderen voordat ze onmiddellijk sterven . Gebruik Esuna of een soortgelijke spreuk om jezelf of je gezelschap te redden.

Nu de rest van het gevecht
Galatea Magna zal de volgende cast zijn Tenebrisme , die nul schade aanricht, maar ervoor zorgt dat een debuff op elk partijlid aftelt. Vier meteoormarkeringen zullen zich snel achter elkaar om haar heen vormen en oplossen, dus elk groepslid moet in één staan om de monteur soepel te laten werken. De debuffs van Tenebrism zullen op dit punt worden opgelost door blikmarkeringen boven ieders hoofden te laten verschijnen, dus kijk van elkaar weg en blijf vechten zodra de animatie afgaat.
Deze mechanica wordt vanaf hier herhaald. Pas op voor wassende of afnemende cycli en leg zoveel mogelijk schade op. Dat gezegd hebbende, Scarecrow Chase zal hier vier portalen spawnen in plaats van twee wanneer je het weer ziet . Er zal zich hier geen voor de hand liggende safespot vormen, maar om deze monteur gemakkelijker te maken, noteer je het portaal in het midden van de kamer. Blijf in de buurt van het centrum om in eerste instantie te ontwijken, en ga dan weg van het centrum in een kardinale richting zodra ze klaar is om het centrale portaal op te lossen. Ga na de AoE terug naar binnen als je nog een veilige plek nodig hebt.
Scarecrow Chase is verreweg de meest risicovolle monteur van dit gevecht, dus wees niet bang om defensieve cooldowns of schilden te gebruiken om je groep hier doorheen te helpen. De andere mechanismen in dit gevecht zouden eenvoudig te ontwijken moeten zijn als je ze eenmaal onder de knie hebt

Baas 3: Badass
Als er ooit enige twijfel was, wacht de volgende Elemental Fiend op je aan het einde van de kerker. Cagnazzo begint het gevecht met Stygische zondvloed , een milde kamerbrede AoE die je daarna gemakkelijk kunt genezen. Cagnazzo zal dan casten Antediluviaanse , spawnende waterbellen boven de arena. Let op de volgorde waarin de bubbels spawnen, aangezien er drie sets van twee verschijnen. Grote cirkelvormige AoE's lossen op in de volgorde waarin de bubbels verschijnen, dus beweeg om de baas heen om te ontwijken of een veilige hoek te zoeken.
Voordat de laatste bubbels knappen, zal Cagnazzo werpen Body Slam zoals aangegeven door de terugslag AoE in het midden van de arena. Kom dichtbij en positioneer jezelf zodat je in een veilige zone wordt geduwd, weg van de laatste bubbels. Als je in het water stapt, loop je gedurende 15 seconden schade op.
Hierna zal Cagnazzo in rekening brengen Hydraulische ram en markeer een snelle reeks AoE's op de vloer. Dit is buitengewoon hectisch om te ontwijken, aangezien cirkelvormige AoE's zullen oplossen terwijl Cagnazzo in een zigzagpatroon door de arena rent voordat hij terugkeert naar zijn oorspronkelijke locatie. Bij elke treffer krijg je een kwetsbaarheidsstapel, dus defensieve cooldowns en barrières worden aanbevolen. Dat gezegd hebbende, zou zelfs een niet-tank Job in staat moeten zijn om ten minste twee treffers te incasseren zonder in deze fase dood te gaan.

Hier komt de toevoegfase
Verzamel voor een stapel AoE in Waterval , die gelukkig zwak is. Genees en het komt goed, zelfs met kwetsbaarheidsstapels. Cagnazzo zal overgaan tot gebruik Vervloekte vloed voordat een toevoegfase wordt geactiveerd. Let op de vier debuffs die hier verschijnen. Drie partijleden hebben een kortere debuff die een nabijheids-AoE voor hen allemaal tegelijk oplost. De langere debuff is een stack AoE, dus maak je klaar om te hergroeperen zodra die nabijheids-AoE's uitgaan. Als je de Stack AoE hebt, probeer jezelf dan binnen het maximale melee-bereik van een aanval in het midden van de arena te positioneren. Dit maakt het makkelijker voor je groepsleden om een groep om je heen te vormen.
Houd rekening met de AoE's en ga de Fearsome Flotsams te lijf voordat Cagnazzo's Power maximaal is. Dat gezegd hebbende, dit is een heel informele DPS-controle. Bescherm jezelf terwijl je zoveel mogelijk schade aanricht en het komt wel goed. Je zult een lange pauze hebben, wachtend tot Cagnazzo zijn volgende aanval uitvoert zodra de Flotsams ten onder gaan, dus genees je en gooi wat schilden als je kunt.
Hierna zal Cagnazzo Void Cleaver gebruiken en elk partijlid aan een bol binden. Kegel-AoE's verschijnen sporadisch in de richting waarin de ketting is gericht, dus ga in de buurt van je bol om te ontwijken. Alle afstandsspelers moeten in de buurt van de rand van de arena blijven om hun touwen veilig weg te lokken van hun groepsleden. Melee DPS kunnen hier niet veel doen zonder DPS-uptime op te offeren, hoewel sommige tanks mogelijk tussen hun Global Cooldowns kunnen kronkelen om een AoE weg te lokken terwijl ze hun aanvallen gaande houden. Cagnazzo gebruikt tijdens deze fase zijn eigen reeks kegel-AoE's gevolgd door een tankbuster, dus blijf gewoon ontwijken en zorg voor je eigen veiligheid.
ik heb geen standaardgateway

Hierna herhalen de monteurs
Cagnazzo zal elke fase blijven herhalen totdat je deze voorgoed verwijdert. Versla Cagnazzo en geniet van de zoete buit en tomestones. Veel succes met je Expert Roulettes!