pachio kun is cute way introduce children japan s favorite addiction 118988

We gokken deze Famicom Friday zeker niet
Van jongs af aan hebben videogames me heimelijk geleerd te gokken, wat grappig is omdat ik dat niet doe. Ik denk dat mijn ouders me voor mijn 19e verjaardag meenamen naar een casino. Ik won 0 op een gokautomaat en besloot nooit meer te gokken. Dat betekent dat ik het systeem heb verslagen. Ik heb hem verslagen voor $ 300.
Ik denk dat videogames me zojuist hebben geleerd hoe saai gokken is. Waarom zou ik het winnen aan een willekeurig toeval overlaten als ik mijn grote vlezige duimen kan gebruiken om me naar de dankbaarheidsstrook te leiden? Zelfs games die wat vaardigheid vermengen, zijn niet zo interessant als ik tegen Sam kan spelen vanaf Sam & Max in Pokeravond in de inventaris . Oh, ik denk dat je dat niet echt meer kunt kopen. Oké, dan tegen vrouwen in bikini in Xtreme Beachvolleybal 2 .
Ik dwaal af; videogames zijn er in wezen mee bezig sinds videogames een ding zijn geworden. In Japan was het niet anders, behalve dat ze ook Pachinko-spellen hadden. Nemen Mezase Pachi Pro: Pachio-kuno bijvoorbeeld, wat in potentie de leukste manier is om een ontluikende verslaving te voeden.
Als je niet weet wat Pachinko is, zal ik je dit vertellen: het is absoluut geen gokken. Gokken is immers illegaal in Japan. Nee, dit lijkt er niet op. Je wint ballen, geen geld, dan neem je die ballen en ruil je ze in voor een speciale token. Je kunt dat speciale token dan ergens anders vandaan halen (volledig los van het pachinko-etablissement, dat verzeker ik je) en het voor geld verkopen. Zie je wel? Er gaat niets boven gokken.
Ondanks dat het niet gokken is, een niet onbelangrijk percentage van het BBP van Japan wordt gegenereerd door Pachinko en Pachislot. Het is geworteld in de cultuur van het land, en net als gokken hier, heeft het sommige levens geruïneerd.
Dus hier is Pachio-kun om je de basis te leren. Zoals in, zeg maar Casino Kid , zwerf je door de salon als een antropomorfe pachinko-bal. Er zijn rijen machines - 72 in totaal. Slechts drie machines zijn echt uniek, maar elk heeft verschillende hoeken voor zijn pinnen, die van invloed zijn op hoe de ballen stuiteren. Je doel is, zo is mij verteld, om al die ballen leeg te pompen. Elke machine heeft een bepaalde hoeveelheid en je moet ze allemaal droogzuigen. Luister, het is erg eentonig en mijn hersenen hadden ruimschoots de tijd om jeugdanalogieën met ballen te bedenken.
Je past de kracht aan waarmee de ballen worden uitgeworpen, en dan... houd je de knop ingedrukt, maak je kleine aanpassingen en probeer je ze in de verschillende gaten van de machine te krijgen. Vanwege de verschillende manieren waarop de pinnen worden gebogen, is het onmogelijk om gewoon de juiste vector te vinden en eraan vast te houden. Zelfs nadat je een vage plek hebt gevonden waar je consistent succes vindt, wordt de hendel na verloop van tijd losser, dus je moet wakker blijven en hem gewoon teruggaan naar waar hij was.
Je kunt de pinnen inspecteren, en misschien krijg je daardoor een manier om de snelste manier te bedenken om de machine te verslaan, maar dit is een 8-bits systeem. De kans is groot dat de hendel 255 instellingen heeft, en de meeste daarvan zijn te sterk of te zacht om er echt toe te doen. Het is niet moeilijk om een sweet spot te vinden, en dan is het gewoon een kwestie van je ogen openhouden om de ballen op de juiste plek te laten vliegen.
kun je elke vr-headset gebruiken voor ps4
Dit waren er minstens twaalf Pachio-Kun games: vijf op de Famicom en drie op de Super Famicom. Bovendien stonden er nog drie op de PC-Engine CD en één op de PC-FX. Dat lijkt een beetje overdreven, maar op de Famicom zijn ze in ieder geval goedkoop en leuk om te verzamelen.
Ze zijn ook interessant voor misschien tien minuten, en daarna, als je nog steeds speelt, is het waarschijnlijk voor die constante endorfine-rush van het zien van nummers omhoog gaan. Ik denk dat sommige mensen daar meer verlangen naar hebben dan ik. Games die volledig gewoon gokmachines zijn, worden tot op de dag van vandaag nog steeds gemaakt, en dat houdt in dat u op een knop drukt en passief op de resultaten wacht. Tenminste Pachio-kun laat je de andere klanten irriteren.
Daarover gesproken, er zit een schokkende hoeveelheid tekst in Pachio-Kun , maar ik denk dat het meeste voor de smaak is. Ik zocht naar een vertaling en vond hints dat er aan werd gewerkt, maar kon het eindproduct niet vinden. Toch is het perfect speelbaar zonder dat je er een nodig hebt. De taal van ballen is universeel.
Bekijk hier eerdere Famicom Fridays.