review azure striker gunvolt
Mega magnetisme
Als Capcom ooit besluit dat ze hiermee klaar zijn Mega Man , iemand zal de fakkel dragen. Of het nu gaat om onvermoeibare fanmakers of de vader van de Blue Bomber zelf, de Mega Man community is een van de meest gepassioneerde collectieven die ik ooit in de game-industrie heb gezien.
Niet tevreden met het volledig opnieuw opstarten van zijn creatie Machtige nr. 9 , Inti Creates heeft een liefdesbrief aan gemaakt Mega Man ZX en het 8-bits tijdperk. Als Azure Striker Gunvolt is iets om langs te gaan, ik hoop dat passie nog een hele tijd voortleeft.
Azure Striker Gunvolt (3DS)
Ontwikkelaar: Je Maakt
Uitgeverij: je creëert
Release: 29 augustus 2014
Adviesprijs: $ 14,99
Recht uit de vleermuis Azure Striker laat je weten dat het zijn eigen stijl heeft en niet bang is om ermee te pronken. In de toekomst heeft een organisatie genaamd de Sumeragi Group geprobeerd alle superkrachten in de wereld op te sluiten (en ermee te experimenteren). Natuurlijk hebben sommige van die supers het niet, en wordt Quill gevormd - een team wiens enige doel is om Sumeragi te vernietigen, waaronder de titulaire Gunvolt. Het is een duidelijke 'goede en slechte' situatie - er is nauwelijks enige nuance aan.
Het plezier begint na de eerste missie, die een breuk in Quill veroorzaakt. Gunvolt is belast met het doorbreken van een compound en het vernietigen van Joule - een 13-jarige creatie van Sumeragi. Volt weigert en verbergt haar in plaats daarvan in zijn appartement en verlaat zijn bemanning. Hij begint klusjes te doen om zijn nieuwe huurlingenlevensstijl te ondersteunen, dat is wanneer de dingen de fan raken en het avontuur begint.
Dit alles wordt gepresenteerd op een stripachtige manier met gestileerde dialoogvensters en flitsende karakters. Er is een lot meer verhaal dan ik had verwacht door te bladeren, maar als je het echt wilt overslaan en door wilt gaan met de actie, kun je gewoon op start drukken. Hoewel het algemene verhaal me niet echt zo verbaast, heb ik genoten van de interactie tussen Gunvolt, Joule en enkele van de eindbazen, waar ik later op terugkom.
visueel, Gunvolt is opvallend (ha!). Het lijkt erop dat het rechtstreeks uit het DS-tijdperk komt, maar meer verfijnd, gemoderniseerd en natuurlijk met een kicking maar niet aanmatigend 3D-effect. Zelfs met tonnen explosies op het scherm kan Gunvolt gemakkelijk glijden zonder een echte druppel framerate - wat goed is, want dingen kunnen behoorlijk technisch worden.
De gameplay voelt veel aan als de X of ZX serie, wat geweldig is. Gunvolt kan stormen, vastklampen en op muren springen, een standaardkanon schieten en Flashfield. Die laatste monteur is waar hij echt schijnt en zich onderscheidt van zijn voorgangers. Je ziet dat zijn pistool een minimale hoeveelheid schade aanricht, maar zijn echte stoot komt van het 'taggen' van vijanden ermee. Afhankelijk van het wapen (de standaardwaarde is drie tags), kun je een vijand een bepaald aantal keer taggen en je Flashfield voorbereiden om er doorheen te scheuren en gigantische strings elektriciteit naar huis te veroorzaken en wat echte schade aan te richten.
interviewvragen over rust en soap webservices
Die drie tags zijn allemaal gescheiden - je kunt één vijand drie keer taggen, drie vijanden één keer, of splitsen tussen twee vijanden, enzovoort. Je Flashfield wordt ook gebruikt als je glijbaan, waarmee je over lastige spikes of bodemloze pit-situaties kunt navigeren. Het is heel, heel cool tijdens een aantal bijzonder moeilijke fasen, omdat rondglijden en alles taggen erg technisch en de moeite waard kan zijn. Onstuimig en muurspringen voelt tertiair aan Flashfield, maar het zijn leuke vaardigheden om te hebben. Kortom, het kernidee van de game 'Flash' is snel, leuk en anders.
Azure Striker heeft ook een andere grote monteur, waar ik een beetje van gescheurd ben. Simpel gezegd, je Flashfield heeft een soort meter (EP) die je moet bekijken, anders zou je 'oververhitten'. Een andere vaardigheid deelt ook deze meter genaamd 'Prevasion', waarmee je vrijwel elke aanval in het spel kunt ontwijken, eenvoudig maar zonder Flashfield te gebruiken. Ja, je kunt bijna elke aanval in het spel, inclusief baasaanvallen, vermijden door stil te staan of rond te bewegen. Het is je 'oh snap' laatste redmiddel en een aanstootgevende maatregel, afhankelijk van hoe je het gebruikt.
Persoonlijk denk ik dat het sommige niveaus triviaal maakt. Er zijn enkele puzzels waarbij je in een dubbeltje moet schakelen tussen Flashfield en Prevasion om respectievelijk te glijden en te ontwijken (zoals een gebied waar je de eerste moet verlichten met de eerste, maar bewaar de laatste voor het geval je een onverwachte slag krijgt), maar het feit dat de meeste vijanden volledig worden genegeerd door Prevasion voelt raar, en je kunt sommige gebieden zonder problemen overslaan.
Het zou niet zo erg zijn als je meter een tijdje nodig had om weer op te laden, maar je kunt twee keer op de neerwaartse richting drukken om jezelf een oneindig aantal keren meteen te 'laden'. Het is ook vreemd omdat Flashfield op zichzelf veel projectielen kan ontkennen. Uiteindelijk kun je het echter uitschakelen door het uit je slot te verwijderen, en nieuwkomers op het platform zullen er waarschijnlijk van genieten.
Natuurlijk is er ook die klassieke stage-select monteur, waarmee je de volgorde kunt kiezen waar je doorheen wilt. De thema's van elk niveau zijn bekend en de ontwerpen dragen hun inspiratie op hun mouw. Om je een goed idee te geven van waar ik het over heb, is een van de niveaus een dode bel voor een mash-up van het intro-niveau van Mega Man X5 en X2 's draadspons - dat is een compliment. Coole concepten zijn bezaaid met, zoals de eerder genoemde donkere gebieden die moeten worden verlicht door Flashfield, platforms die je de lucht in schieten, en deurpuzzels. Het is een schande dat de vijanden niet zo gevarieerd zijn, omdat sommige van dezelfde sets in bijna elke fase worden gebruikt.
In tegenstelling tot de standaard slechteriken ademen de bazen charme uit en zijn ze gemakkelijk mijn favoriete onderdeel van het spel. Een daarvan is bijvoorbeeld een luie gamer-persoonlijkheid die graag speelt Rijken van Robocraft , en betrekt je alleen wanneer hij absoluut moet. Een ander spreekt in 'Ye Olde English', een heeft een gespleten persoonlijkheidsstoornis (letterlijk), en natuurlijk heb je je token gek. Elk gevecht is levendig gedenkwaardig, en ik kan elke ontmoeting in mijn hoofd spelen terwijl ik deze recensie schrijf. Als je van goede baas-ontmoetingen houdt, speel je het spel alleen voor deze. De enige teleurstelling is dat er tegen het einde een paar hergebruikte minibosssen in de 'Wily'-niveaus zijn, en nog een ander gebruik van het' boss gauntlet'-concept.
Dus wat kun je doen naast levels rippen? Aan het einde van elke fase moet je je appartement doorkammen, waarmee je uitdagingen kunt bekijken en selecteren (optionele prestaties), items kunt aanpassen en verkopen, met Joule kunt praten (wat je meer persoonlijke verhaalbits geeft en een kans om te hebben haar doet je herleven tijdens levels), en sla je spel op. Elke zone heeft ook een verborgen juweel dat je kunt vinden en cadeau voor Joule, en ik zal niet verpesten wat ze doen. Het kostte me ongeveer drie uur om het spel de eerste keer rond te voltooien, de helft van de juwelen te vinden, maar ik ben van plan het snel te laten lopen en te sleutelen aan de scoreaanval-monteur (mogelijk gemaakt door de diepe 'Kudos'-combo-monteur).
Net als Mega Man ZX had de 8-bit stijl Model (a) minigame, Azure Striker komt vol met Machtige Gunvolt - een volledig afzonderlijke download die u gedurende een beperkte tijd gratis kunt downloaden. Het heeft slechts vijf niveaus, maar met drie totale personages om te spelen, gaat het een tijdje mee en is een van de beste extra's die ik ooit heb gezien.
Azure Striker Gunvolt is een prachtige terugkeer naar het technische Mega Man formule gevonden in meerdere subfranchises nadat de 'Classic'-serie zijn loop had gehad. Tussen elke fase beheersen, elk juweel verzamelen en kloppen Machtige Gunvolt , azuur bevat meer dan de meeste platformspelers op de markt. Hoewel er een paar problemen zijn die voorkomen dat het echte grootheid bereikt, mag dit door geen enkele fan van het genre worden gemist.