review axiom verge
Glitch op een schakelaar
Het origineel metroid werpt een lange schaduw en het heeft duidelijk een enorme invloed gehad op de makers van hedendaagse games. Het concept van een onderling verbonden wereld waarin vooruitgang wordt bepaald door je vaardigheden, wordt nooit echt oud, en het resoneert in de hoofden van degenen die zijn opgegroeid in de 8- en 16-bits tijdperken. Er is geen sprake van indie-uitbraak Axiom Verge is een liefdesbrief aan metroid , maar het leent ook van andere klassiekers zoals tegen en Bionic Commando om iets meer te creëren dan de som der delen.
Vorige maand was geweldig voor fans van metroid -stijl gameplay, zoals we het fantastisch hebben SteamWorld Dig 2 evenals de langverwachte, goed uitgevoerde herinvoering van Metroid II . Axiom Verge is sinds de lancering in 2015 naar bijna elk beschikbaar systeem overgebracht, en het houdt nog steeds goed stand op de nieuwste hardware van Nintendo.
c ++ interviewvragen en antwoorden pdf
Axiom Verge (PC, PS4, PS Vita, Wii U, Xbox One, Switch (Beoordeeld) )
Ontwikkelaar: Tom Happ
Uitgever: Tom Happ
Uitgebracht: 31 maart 2015 (PS4) 14 mei 2015 (PC) 19 april 2016 (PS Vita) 1 september 2016 (Wii U) 5 oktober 2017 (Switch)
Adviesprijs: $ 19,99
Axiom Verge volgt Trace, een wetenschapper die wakker wordt op een verre planeet genaamd Sudra na een ongeluk dat schijnbaar geïnspireerd is door de opening van Niet van deze wereld (Alias Een andere wereld ). Na een kort gesprek met een van de bewoners van de planeet, ontdekt hij een verbazingwekkend aanpasbaar wapen dat zijn belangrijkste hulpmiddel wordt voor het verkennen van Sudra. Hij neemt niet lang de tijd om te beslissen dat hij deze nieuwe kracht zal gebruiken om mee te vechten tegen een machineziekte die het leven uit Sudra en zijn bewoners zuigt.
Dat wapen, de Axiom Disruptor, is misschien wel een van de meest veelzijdige vernietigingswerktuigen die ik ooit in een videogame heb bestuurd. Er zijn meer dan 20 configuraties die je kunt vinden en waarmee je kunt experimenteren, hoewel ik moet toegeven dat ik een paar favorieten, zoals de Nova en Tethered Charge (eigenlijk een elektrische jojo), heb gebruikt nadat ik ze had gevonden. De Axiom Disruptor kan ook upgrades uitrusten die uw voortgang bevorderen, zoals een boorstraal over korte afstand die wordt gebruikt om kleine rotsen op te ruimen, of een drone-lanceerraket waarmee Trace gebieden kan verkennen waar hij normaal geen toegang toe zou hebben. De meest interessante upgrade moet echter de Address Disruptor of 'Glitch Gun' zijn.
Het origineel metroid was enigszins berucht om zijn vele glitches, code die nooit bedoeld was om gezien te worden, maar die ervoor zorgde dat het spel zich vreemd gedroeg toen de speler de grenzen verliet. Axiom Verge neemt dat idee aan en rent ermee weg, zodat spelers snelkoppelingen kunnen vinden, stapstenen kunnen maken en bijna elke vijand kunnen veranderen in een vorm met ander gedrag en een nieuwe sprite die eruit ziet als beschadigde gegevens. Hierdoor kunnen vijanden een nieuw pad voor je vrijmaken of kunnen ze veel moeilijker zijn om mee om te gaan, dus het is leuk om erachter te komen wanneer het het beste is om het glitch gun te gebruiken.
Het idee om glitches als gametechnicus te gebruiken, werkt goed en het past ook in andere apparatuur die Trace vindt. Ik weet niet zeker waarom een laboratoriumjas hem toestaat door kleine muren en barrières te faseren, maar elke keer dat ik het deed, had ik het gevoel dat ik een sluwe exploit gebruikte om het systeem te bedriegen. Dat gevoel werd versterkt toen ik optionele glitchrooms ontdekte, moeilijke platformsecties van het kritieke pad die de exploratie verder belonen.
Axiom Verge werd geïnspireerd door 8-bit games, maar de kunststijl ligt ergens tussen de 8- en 16-bit graphics, ongeveer zoals de ontwikkelaars van Schop Knight genaamd 'NES Plus'. Al het getoonde spritwerk is ongelooflijk, en je krijgt echt een gevoel van technologische en organische entiteiten die samenkomen in verschillende staten van harmonie en tweedracht. Bosses zijn vooral verbluffend met tientallen bewegende delen en patronen die moeten worden uitgebuit, waardoor de speler geen brute ontmoetingen kan forceren. Het ziet er opvallend mooi uit in de handheld-modus, hoewel ik tijdens het spelen in het dock wat stotteren heb opgemerkt.
Ik speelde via de pc-versie van Axiom Verge toen het in eerste instantie werd uitgebracht, en de Switch-poort een getrouwe weergave is van de eerdere versies. Helaas betekent dit dat alle gebreken er ook nog zijn. Trace is niet bijzonder herkenbaar als hoofdpersonage, en het is nog steeds een beetje te gemakkelijk om te verdwalen in de uitgestrekte catacomben onder Sudra. Ik zou echt een nieuwe pas op het kaartsysteem hebben gewaardeerd. Als je al hebt gespeeld Axiom Verge op een ander systeem wilt u misschien wachten op een uitverkoop voordat u dubbel dipt.
De Switch-poort voegt niets nieuws toe, behalve de mogelijkheid om te kiezen of je in docked of handheld-modus wilt spelen, dus het is aan jou of dat voldoende reden is om de titel opnieuw te bezoeken. Ik raad u aan onze oorspronkelijke recensie door te lezen als u nog steeds niet weet wat u wilt. Axiom Verge werkt geweldig als een draagbare game, en hoewel het eerder beschikbaar was op de Vita, heb ik het gevoel dat de Switch het best mogelijke platform is, omdat het er spectaculair uitziet in de handheld-modus en prachtig werkt als een sit-down, console-ervaring. Zelfs als je een andere versie hebt gespeeld, is dit nog steeds een leuke, snelle verkenningsgame die behoorlijk goed standhoudt en zeker de moeite waard is.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)