review assault android cactus
Een fantastische twin-stick fix
Af en toe glipt een spel uit mijn greep vanwege een aantal opdrachten die ik tegelijkertijd moet uitvoeren. Een dergelijke titel is Assault Android Cactus , wat ik erg leuk vond tijdens de incarnatie van Early Access, en die onlangs onlangs op Steam werd gelanceerd.
Het spijt me dat ik niet meteen in de definitieve versie ben gesprongen, want het is een van de beste twin-stick shooters in een lange tijd.
mijn SQL-interviewvragen en antwoorden
Assault Android Cactus (Pc (beoordeeld), PS4, PS Vita, Wii U )
Ontwikkelaar: Witch Beam
Uitgeverij: Heksenstraal
Uitgebracht: 23 september 2015 (pc) / TBA 2016 (PS4, PS Vita, Wii U)
Adviesprijs: $ 14,99
Hoewel cactus begint met een schattige kleine introductievideo die de hele shooty affaire opzet, het is een vluchtig moment, omdat de game snel draait om gameplay over expositie. Het bevat in wezen een galactische politieagent genaamd Cactus, die landt in een gigantisch ruimteschip en drie andere omstanders van een zekere dood redt. Verenigd vormen ze samen een band om de mysterieuze kwaadaardige kracht aan boord te verslaan, geleid door vier bewakers (hoofdpersonages).
cactus heeft een geweldige presentatie voor een indie-project. Hoewel het verhaal misschien licht is (stemacteren is weinig en ver tussen), maakt de visuele stijl het goed in schoppen. Elk personage ziet er anders uit en voelt anders, en de vijanden zijn zo gevarieerd dat elke individuele slechterik een iets andere strategie vereist. De geluidseffecten zijn perfect en hebben een gewicht, en de muzikale score is meer dan genoeg om je in de stemming te brengen om dingen te schieten.
Waar ik echt van hou cactus is dat elke fase uniek aanvoelt. De meeste van hen zijn besloten arena's, maar de overgrote meerderheid van hen verandert naarmate het niveau op interessante manieren vordert. Je begint bijvoorbeeld met mysterieuze dozen bezaaid over het landschap, die achtereenvolgens exploderen en meer van de kaart openen, ten koste van een andere gigantische vijand om te vechten. Andere arena's hebben kleine secties die op een kerker lijken, of vaste gebieden die periodiek hectische gevaren aan de mix toevoegen.
Elk personage heeft een ander hoofdwapen (van een typisch schietkanon tot een shotgun) en een tijdelijk alternatief vuur veroorzaakt door ontwijken. Mijn persoonlijke favoriete keuze is Aubergine, die een droid als haar belangrijkste vaardigheid heeft (die op afstand kan worden bediend, en onafhankelijk van haar eigen bewegingen), en een singularity gun als haar altvuur.
cactus is zeker een twin-stick shooter, maar het kernconcept is wat hem onderscheidt - de batterijmonteur. Met cactus , je batterij raakt voortdurend leeg en alleen het doden van enorme hoeveelheden vijanden levert je een power-up op. Als je te veel schade oploopt, val je gewoon naar beneden, met de kracht om knoppen te stampen en jezelf weer op te pakken. Ter referentie: vier spelers worden lokaal ondersteund en ze delen allemaal dezelfde batterij.
Dingen kunnen behoorlijk gek worden, vooral met de enorme hoeveelheid vijanden die het spel gooit. Je moet constant in beweging zijn om in leven te blijven, profiteren van de verschillende pick-ups zoals snelheid of vuurkrachtverhogingen, samen met vergrendelingspictogrammen die tijdelijk alle vijanden op het scherm uitschakelen. Als je niet altijd rondloopt en op zoek bent naar batterijen en power-ups, kom je niet ver. De verhaalmodus duurt maar een paar uur om te voltooien (of minder), maar cactus schittert wanneer je met vrienden speelt - plus, er zijn extra 'Infinity Drive' (survival) en 'Daily Drive' modes om te veroveren.
vr die werkt met xbox one
Assault Android Cactus een beetje op me afkwam, en is gemakkelijk een van mijn favoriete shooters van het jaar. Ik ben echt geïnteresseerd in wat ontwikkelaar Witch Beam vervolgens gaat bedenken.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)