the messengers free picnic panic dlc doubles down best parts core game
Geef me meer lineariteit
Ik ben een beetje laat voor het feest met De boodschapper .
Ik weet niet waarom (eigenlijk wel, ik speelde een heleboel games in augustus 2018), maar ik ben er nooit in geslaagd meer dan 30 minuten te spelen De boodschapper bij de lancering. Maar op een gegeven moment in mijn recente Familieaangelegenheden serie re-watch marathon (nog geen Stefan), nadat ik drie andere achtergebleven Switch-games had verslagen, kwam ik binnen De boodschapper .
Welke perfecte timing ook; omdat ik de nieuwe recente (en gratis) kon doorbladeren Picknick Paniek DLC naast het hoofdspel.
Tot mijn verbazing, Picknick Paniek misschien wel het beste stukje Boodschapper . Hoewel de kernervaring lovende recensies en unanieme liefde kreeg, gebeurde er iets halverwege het spel toen het drastisch verschoof van een meer dan competente old school platformer naar een Metroidvania: mijn interesse nam af.
De boodschapper wordt ondersteund door een moordende mechanische basis, het beste geïllustreerd door 'cloud-stepping', of een kans om een onbeperkte hoeveelheid sprongen te activeren, zolang je contact maakt met een vijand of een deel van de omgeving. Dit niveau van vrijheid zorgt voor een aantal ongelooflijke periodes van niveauontwerp, en kan misschien leiden tot het concept om spelers in staat te stellen zich een weg terug te banen door bijna elk deel van het spel om de verrassingen van Metroidvania in zich op te nemen.
Voor mij waren die verkenningsbits net iets te kronkelend. Er zijn zoveel objecten om op te jagen dat het vinden van die dingen een hele klus was, en ik verlangde naar de delen van het verhaal waar ik een nieuwe ingesloten zone ontgrendelde. Meestal hoefde ik dus niet door niveaus te dwalen die ik al een keer had geslagen voor een item dat me het voorrecht gaf om nog een ander niveau te herhalen. Als ik speel Boodschapper Ik wil gewoon ninja door hindernisbanen bladeren en coole bazen bevechten, niet pixeljacht op een nepkei die ik heb gemist die naar een kritieke nieuwe zone leidt.
Maar sinds Picknick Paniek is een lineaire ervaring, ik ben er meteen mee begonnen. Toegankelijk vanuit de bol in de winkel (nadat je de DLC gratis hebt gedownload), dient het als een zelfstandige set missies op drie nieuwe locaties, met nieuwe concepten om op te starten. De groten zijn een surfminigame (die op een van mijn favoriete delen van het kritieke pad tikt, de drakenritten), een nagelbijtende race-reeks, een paar liftpuzzels en een moordende eindbaas-ontmoeting die ik hier niet zal verwennen .
wat is een goede mp3-downloader-app voor Android
Al die tijd, Picknick Paniek vereist beheersing van vrijwel alles wat u uit de voltooide campagne hebt opgepikt, inclusief bliksemsnelle reflexen in enkele van de meest uitdagende platformsequenties tot nu toe. Het voelt als een echte campagne na de lancering en elimineert de belangrijkste kwestie waar ik mee te maken had Boodschapper in het proces.
Misschien ben je zoals ik en geduwd De boodschapper aan de zijkant na te horen hoe lang het was. Of misschien leg je het neer nadat je een uur op zoek was geweest naar een obscuur sleutelitem en in de volledig verkeerde richting ging (vroeger, zou dit een controller tegen de muur hebben gerechtvaardigd). Ik verzoek u in ieder geval om het weer op te pakken en te geven Picknick Paniek een schot: al was het maar voor een meer pittige winkeliersdialoog.
(Deze indrukken zijn gebaseerd op een retailversie van de Switch-versie van de game, gekocht door de auteur.)