destructoid review crush 118290

Nadat ik mijn handen heb Super Paper Mario , Ik begon 2D-platformgames anders te zien, in die zin hey, ik vraag me af wat er achter die stapel blokken zit soort manier. Ik kan me voorstellen dat ik niet de enige ben. Nu gamers die alleen op X en Y zijn opgegroeid degenen zijn die games maken, zullen we waarschijnlijk veel geknoei met 2D versus 3D zien in toekomstige games, en Verbrijzeling is de laatste in die ontwikkeling.
Je herinnert je misschien nog dat ik in mijn broek poepte over de eerste video's van Verbrijzeling ongeveer vijf maanden geleden vrijgelaten - ik ben verheugd te kunnen melden dat het broekknijpen inderdaad terecht was. Als je de aanschaf van een PSP hebt overwogen en op zoek bent naar die ene game om je van het hek te stoten, dan is dit misschien wel de game.
qa tester interviewvragen en antwoorden pdf
Sla de sprong voor meer.
Ondanks mijn beste inspanningen (die inspanningen zijn heel hard wensen ), heeft de PSP nog niet de meest boeiende bibliotheek - althans, niet zozeer in vergelijking met zijn concurrent, Nintendo's onsterfelijke DS Lite. Het is moeilijk uit te leggen waarom ik van mijn PSP houd zonder iets te zeggen dat mijn garantie schendt - in mijn hele bibliotheek zijn slechts vier PSP-games geen poorten. Dit wil niet zeggen dat de games die zijn poorten zijn slecht of zoiets — games zoals Krachtsteen en Street Fighter Alpha 3 passen heel goed op mijn kleine misverwekte handheld. Wat betreft originele killer-apps, het is echter een beetje mager. Er zijn echter dingen aan het veranderen - als ik niet zo roekeloos was geweest om bij de lancering een PSP te kopen, Verbrijzeling zou het spel zijn geweest om me aan boord te krijgen.
In tegenstelling tot veel DS-games en een handvol opvallende PSP-titels ( Metal Gear Solid: draagbare ops een van hen is), Verbrijzeling doet niets dat specifiek is voor of representatief is voor het platform dat het vertegenwoordigt - inderdaad, Verbrijzeling zou op elk systeem, console of handheld kunnen bestaan. Waar Verbrijzeling slaagt, doet het dit vanwege zijn opvallende conceptgameplay, art direction en uitdaging. Het is een puzzelspel zoals ik dat nog nooit eerder heb gespeeld.
Verbrijzeling gaat helemaal over Danny, een slapeloze die een zware last van herinneringen uit zijn verleden met zich meedraagt. Zijn afkeer van traditionele geneeskunde leidt hem naar Dr. Reuben, een gekke wetenschapper met een uitvinding die Danny zou kunnen helpen: een hypnose-inducerende helm genaamd C.R.U.S.H. In deze toestand moet Danny zijn geest op orde krijgen door zich een weg te banen door dimensie-buigende puzzels, wat als je erover nadenkt, is net als psychiatrie zoals we die nu kennen. Een verhaal van welke aard dan ook lijkt haaks te staan op de ervaring als geheel - puzzelaars hebben ze tenslotte zelden nodig - maar het draagt zeker bij aan het spel. Tussenfilmpjes worden geïllustreerd in Verbrijzeling 's kenmerkende kunststijl en schud Danny's saga mee terwijl de speler de gevaren van zijn rommelige geest onderhandelt.
Op veel manieren, Verbrijzeling werkt als een traditionele, zeer beperkte platformgame. Levels, 40 in totaal, vinden plaats in een van de vier themategelsets zoals de binnenstad en de kust, met passende muziek en sfeer om het plaatje compleet te maken. Deze niveaus werken als platforms die in de lucht worden opgehangen en zijn opgebouwd uit scherpe, hoekige blokken die het landschap creëren waar Danny doorheen moet om zijn hoofd leeg te maken. Danny kan korte afstanden lopen, rennen en springen, maar daar komt hij niet ver mee. Om vooruit te komen, moet de speler de drie dimensies van het level verpletteren en 2D creëren vanuit 3D. Dit deel is ingewikkeld, dus ik ga er nog een paragraaf aan wijden. Ik zie je daar.
hoe maven in eclipse te configureren
Hoi, leuk dat je het gehaald hebt. Hoe dan ook, beweging van de camera - geen vloeiende, vloeiende beweging, maar een strikte en gesegmenteerde selectie van camerahoeken - is van het grootste belang voor de spelstroom van Verbrijzeling , omdat de hoek van de camera ten opzichte van de actie bepaalt hoe het niveau wordt verpletterd. Dus, hier is een voorbeeld: laten we zeggen dat je op een platform staat, en heel in de verte - weg van het perspectief van de camera - is een item dat moet worden verzameld. Het item staat bovenop een stuk grond dat geen verbindingsbruggen heeft, geen voor de hand liggende manier van nadering, maar het is is niveau met het platform waarop u momenteel staat. Door te verpletteren, wordt de wereld 2D gemaakt en worden de twee platforms dezelfde rechte lijn over het scherm. Door naar de locatie van het item te gaan en los te laten, bevindt Danny zich op hetzelfde verre platform - dit is het hart van Crush's spel.
Het klinkt ingewikkeld, en dat kan het ook zijn - in het begin. Maar na een paar niveaus van Verbrijzeling als je zijn zin hebt met je nietige, nietige geest, zul je de niveaustructuur op een heel andere manier gaan zien. Door je tijd met het spel maak je kennis met een reeks nieuwe spelmechanismen, maar ze worden vrij snel geassimileerd en en altijd ( altijd ) verpletterende voorstoel geven in de stroom van dingen. Tandwielen kunnen worden bediend wanneer ze op één lijn worden geplet, en enorme, kolossale beestjes kunnen worden aangepakt door ze tegen onbegaanbare blokken te verpletteren. Als je de basisformule eenmaal onder de knie hebt, ben je klaar om te gaan.
Maar dat wil ik geen moment suggereren Verbrijzeling is niet uitdagend. In sommige latere fasen van het spel moet je je haren uittrekken, maar dat is echt goed, ik ben op geen enkele manier zo stom. Dit onderscheidt het van veel andere puzzel- en avonturenspellen — Verbrijzeling is nooit oneerlijk, en het haalt de speler nooit vuile trucs uit om de moeilijkheidsgraad of speelduur kunstmatig op te blazen. In het geval dat een puzzel gewoon te uitdagend blijkt om alleen aan te pakken, zal een hintsysteem — geactiveerd door een snelle tik op de driehoekige knop — je zachtjes in de goede richting duwen, compleet met een camerasignaal. Het is een leidende hand die de frustratie voor de meesten tot een minimum zal beperken en je PSP zal behoeden voor plotselinge en boze defenestratie voor anderen (ik). De levelontwerpen maken ondertussen optimaal gebruik van de gimmicks op het werk en zijn soms verdomd briljant.
De game is visueel opvallend, maar lijdt aan een vrij veel voorkomende daling van de framesnelheid, en als je eenmaal gewend bent aan het algemene lay-outschema, voelen de tien niveaus binnen elk van de vier thema's vrijwel allemaal hetzelfde niveau, afgezien van enkele behoorlijk intense structurele variatie - het klokkentorenpodium is een van de coolste niveauontwerpen die ik de afgelopen jaren heb gezien. Ik vraag me ook af waarom deze game noodzakelijkerwijs op de PSP moest verschijnen - nogmaals, ik ben er helemaal niet tegen dat het platform een aantal echt A-lijsttitels krijgt, maar ik krijg het beduidende gevoel dat deze game een offer aan het enigszins nichepubliek van de PSP in plaats van de aandacht te krijgen die het verdient. Ook een spel zo ambitieus als Verbrijzeling was misschien beter gerealiseerd op een platform dat in staat is om het spel echt recht te doen. Maar dan ben ik zo gecharmeerd van Verbrijzeling dat ik het op PS2, XBLA, PS3 wil zien - verdorie, zet het op mobiele telefoons, het kan me niet schelen. Zolang iedereen de kans krijgt om het te spelen.
beste gratis stemwisselaar voor onenigheid
Als je een PSP hebt, ren dan (niet lopen) naar de dichtstbijzijnde winkel naar keuze en haal een exemplaar op. Het komt zelden voor dat een game zo ambitieus is als Verbrijzeling bereikt wat het wilde doen, en de ontwikkelaars van Zoë Mode zouden moeten worden overladen met geld en maagden om het voor elkaar te krijgen. Waar ophalen? Super Paper Mario gestopt, Verbrijzeling biedt een podium waarop een zorgvuldige heroverweging van de conventies van kansspelen mogelijk is; het is zo ongeveer de meest lonende ervaring die tot nu toe beschikbaar is op de PSP. Mis het niet voor niets.
Oordeel: koop het!
Eindscore: 9/10