review apex legends
Degenen die samen vallen, worden samen kampioen
Sinds het subgenre van de Battle Royale in de mainstream met brak PUBG , veel studio's hebben geprobeerd hun eigen mening te geven, van het lenen van elementen zoals knutselen en het bouwen van mechanica rechtstreeks uit survivalgames tot gewoon kopiëren PUBG en hopen op het beste.
Op dit moment zijn veel van die games gekomen en gegaan, terwijl actieve en toegewijde communities het beste hebben gegroeid van wat dit subgenre te bieden heeft. In slechts enkele dagen (en volledig uit het niets), heeft Respawn Entertainment het landschap van Battle Royale opgeschud met een nieuwe uitdager die het potentieel heeft voor iets heel speciaals.
Apex Legends (Pc (beoordeeld), PS4, Xbox One)
Ontwikkelaar: Respawn
Uitgever: Electronic Arts
Uitgebracht: 4 februari 2019
MSRP: gratis te spelen
Mechanisch, Apex Legends is niet noodzakelijkerwijs zo origineel. Net als vele andere versies van het genre van de Battle Royale, leent het van het beste aanbod terwijl het ook dingen verfijnt en intuïtieve mechanica toevoegt. Echter, Top kruiden dingen verder op met een unieke cast van helden bekend als 'legendes' die een verscheidenheid aan vaardigheden omvatten. Het is in deze hero shooter-benadering om royale te vechten en zijn squad-gerichte gameplay dat het zich echt onderscheidt van zijn collega's.
Top wedstrijden bestaan uit zestig spelers, verdeeld in drie squadrons. Eenmaal in een wedstrijd geladen, wordt elk teamlid willekeurig geordend en kiest een legende. Squads kunnen echter geen meerdere van dezelfde legende gebruiken. Dus als je een voorkeur hebt voor een bepaalde legende en deze al is gekozen, heb je geen andere keuze dan een andere te selecteren. Er kan op die momenten een duidelijke frustratie zijn, maar tegelijkertijd denk ik dat het experimenteren aanmoedigt.
In mijn tijd met Top , Het lukte me om met elke legende in het raster tal van wedstrijden samen te persen, of ik nu vijanden bamboe met hologrammen als Mirage of met Wraith de realiteit in en uit glip. Elke legende heeft een opmerkelijke functie of functie binnen een squadron en experimenteren met verschillende squadron selecties leidde meestal tot een interessante combinatie van vaardigheden die mogelijk van strategie tot match konden veranderen.
Het zijn de kleine dingen, zoals het gooien van een schild over Lifeline als Gibraltar terwijl ze een andere teamgenoot oppakt, tot meer interessante combinaties zoals het neerhalen van een rookgranaat met Bangalore terwijl Bloodhound hun tactische vaardigheden gebruikt om vijanden te onthullen (terwijl ze nog verborgen in de rook zijn) . Als ik tot nu toe klachten heb, is het dat ze twee van de personages achter een onnodige sleur en paywall hebben buitengesloten.
Vroeg in Top Bij de release kon ik niet anders dan het gevoel hebben dat spelers die besloten om geld uit te geven aan Mirage of Caustic een duidelijk voordeel hadden ten opzichte van degenen die voor het eerst met de andere zes legendes speelden. Mirage's hologramvaardigheid gooit in het algemeen absoluut nieuwere spelers voor een lus. Tijdens die eerste release dag van spelen Top , was het vrij zeldzaam om een Mirage-speler tegen te komen - en elke keer als ik dat deed - viel ik voor die dwaze hologramtrucs.
Hoe nerveus het ook is om te klagen over paywall-elementen in een gratis spel, ik maak me zorgen over hoe deze aanpak mogelijk degenen die bereid zijn te betalen voor nieuw uitgebrachte legendes een korte, maar een heel duidelijke voorsprong kan geven. Als Mirage en Caustic de sjablonen zijn voor de manier waarop nieuwe legendes worden geïntroduceerd, ben ik benieuwd hoe de zaken zullen verlopen wanneer het aantal legendes mogelijk meer dan verdubbeld is.
Zullen die hypothetische legendes zich nog steeds achter dezelfde sleur en dezelfde betaalmuur bevinden? Stel je dan voor dat je een nieuwe speler bent en alleen toegang hebt tot die zes originele personages. Ondertussen hebben veteranen of mensen die gewoon voor hen willen betalen een voorsprong op het gebied van legendeselectie ten opzichte van nieuwkomers. Zoals ik al zei, is dit natuurlijk allemaal hypothetisch. Maar het is iets waarvan ik hoop dat Respawn dit kan voorkomen door legendes met een eenmalige premie in latere seizoenen gratis beschikbaar te stellen (als ze ervoor kiezen om meer met hetzelfde systeem te introduceren).
Legenden opzij, Top heeft ongetwijfeld de beste gunplay in elk Battle Royale-spel dat ik tot nu toe heb gespeeld. De grote verscheidenheid aan wapens hebben allemaal hun eigen unieke eigenaardigheden en gebruiken, die allemaal ook kunnen worden opgewaardeerd met een aantal bijlagen die overal op de kaart te vinden zijn. Deze variëren van optica en bezienswaardigheden tot verschillende vaten en aandelen. Maar het belangrijkste is dat de wapens allemaal aanvoelen en klinken als zeer bevredigend om te gebruiken. Jachtgeweren hebben een solide bereik voor hen en het Prowler-submachinegeweer in het bijzonder met een select-fire ontvanger en een goed uitgebreid tijdschrift werd mijn favoriete wapen.
Gezien Respawn bestaat uit veel voormalige werknemers van Infinity Ward, is dit aspect van Top zou waarschijnlijk het minst verrassend moeten zijn in deze verrassing van een release. Maar in tegenstelling tot het eerdere werk van Respawn met Titanfall 2 , mobiliteit is behoorlijk teruggeschroefd. In plaats van gigantische mechs en aan de muur rennen is gewoon je standaard sprint en glijden (die beide strak en responsief aanvoelen op een gamepad of muis en toetsenbord), maar ik kan het niet helpen, maar vraag me af wat er met de vaardigheid had kunnen gebeuren en opwindende beweging van Titanfall .
Respawn heeft verklaard dat ze oorspronkelijk bedoeld waren om aan de muur te draaien en Titanen, maar na veel experimenteren paste het gewoon niet bij wat ze in gedachten hadden. Op basis van die experimenten is het echter duidelijk dat ze veel aandacht hebben besteed aan de kaart van Top , omdat het gemakkelijk een van de beste kaarten is die ik heb gespeeld in een battle royale-spel. Van de moerassen tot de Thunderdome, alle locaties binnen Top zijn gemakkelijk herkenbaar en divers met een goede hoeveelheid hoogteverschillen en ook binnenland om te verkennen.
Slimme mechanica zoals het ping-systeem helpen dit alles alleen maar te versterken, waardoor teamwork met willekeurige spelers of spelers zonder microfoon volledig haalbaar is. Of je nu vijanden ziet of gewoon probeert te navigeren, met een simpele klik op de middelste muisknop (of R1 / rechter bumper op consoles) zal je ploeg onmiddellijk op de hoogte zijn van waar je op wijst. Ik vermoed dat het ping-systeem de nieuwe standaard zal worden in toekomstige Battle Royale-spellen - het is te slim van een idee om niet te integreren in bijna alles met op ploeg gebaseerde multiplayer.
Zoals gezegd, is het ook met deze focus op squadrons Top onderscheidt zich van andere Battle Royale-spellen. Vanaf het moment dat je in een wedstrijd valt, doe je dat samen. Solo spelen is mogelijk, maar het is zeker geen haalbare manier van spelen. Legendevaardigheden werken het beste wanneer ze samen met anderen worden uitgevoerd en nieuwe concepten zoals de briljante risico-beloning van het respawn-systeem moedigen je alleen maar aan om tot het einde met je squadron te spelen.
Elke keer dat iemand in je squadron wordt vermoord, heb je een beperkte tijdspanne waarin je hun banner kunt ophalen in de hoop ze te doen herleven. Als je eenmaal hun banner hebt, kun je specifieke respawn-punten op de kaart zoeken. Als je dit doet, worden ze echter opnieuw uitgezet op een zeer opvallend en luid drop-schip, waardoor je locatie mogelijk wordt weggegeven. Tijdens die laatste paar momenten, hoewel de cirkel om je heen instort, kan het terugbrengen van je squadron mogelijk de winnende factor zijn.
Ik hoop nog steeds dat er een solo-modus in de maak is, maar ik kan zien waarom ze dit nu niet zouden opnemen, gezien de beperkte selectie van legendes op dit moment. Onderweg denk ik echter dat het een belangrijke toevoeging zal zijn. Zoals het er nu uitziet, Apex's grootste problemen zijn problemen die met toekomstige patches kunnen worden opgelost. Verbindingsproblemen en enorme vertragingen tijdens drukke periodes (zoals in het weekend) zijn ongebreideld. Buiten dat, is het spel opmerkelijk stabiel. Ik heb geen grote bugs of hik van welke aard dan ook ervaren, wat enorm lovenswaardig is gezien dit een verrassingsuitgave was zonder openbare bètatests.
Uiteindelijk ben ik opgewonden om de plannen van Respawn voor de toekomst te zien. Hoewel Apex Legends is momenteel vrij licht over content, na het nu meer dan een week te hebben gespeeld, is het mijn nieuwe favoriete battle royale-game geworden. Wedstrijden zijn snel genoeg dat ik me nooit verbrand voel door een plotseling verlies en terugspringen met een andere legende maakt het meer verslavend dan elk ander gevecht dat ik tot nu toe heb gespeeld.
(Deze recensie is gebaseerd op een gratis te spelen versie van de game die door de uitgever wordt aangeboden.)
beste mp3-muziekdownloader voor Android