ten things i loved about final fantasy xiii 118049

Na drie weken vrij en spelen, ben ik klaar. Ik heb sinds gisteren 60 uur en 13 minuten ingelogd. Ik ben eindelijk klaar met Final Fantasy XIII , de Japanse versie.
In plaats van je directe indrukken of een recensie te geven, heb ik een top tien lijst samengesteld met dingen die ik leuk vond aan het nieuwste epos van Square Enix. Wees gerust, er wordt gewerkt aan een volledige Destructoid-review van de Engelse versie van de game. Natuurlijk vonden we dat het beter was om de versie die je daadwerkelijk gaat spelen te beoordelen.
Er is waarschijnlijk niets dat ik kan zeggen om de gedachten te veranderen van de gamers die de franchise voor altijd hebben afgeschreven. Als je een game wilt afschrijven die je nog niet eens hebt gespeeld, be my guest. Ik zal zeggen dat dit hoog scoort voor mij, naast mijn favorieten in de serie, zoals Final Fantasy VI . Voor degenen onder u die doen intenties hebt om dit spel te spelen wanneer het volgende maand hier in de VS wordt uitgebracht, ik denk dat je geïnteresseerd zult zijn in mijn indrukken. Ik was zeker verrast. Ik denk echter dat de afgematte cynicus ook verrast zal zijn.
Lees verder voor onze spoilervrije impressies van Final Fantasy XIII .
1. De tussenfilmpjes:
Wat zou een Final Fantasy zonder tussenfilmpjes zijn? Wat zou de eerste Blu-ray Final Fantasy zonder high-definition tussenfilmpjes? Natuurlijk zijn ze een gegeven voor deze game, maar ze zijn erg goed en geen nadeel. En voordat je begint te zeuren over hoe de game waarschijnlijk een tussenfilmpje zal zijn en geen gameplay, nou, dat is hier gewoon niet het geval. Er zijn kleinere clips die zich verspreiden en de actie accentueren in plaats van eraan te trekken. Natuurlijk zijn er nog een paar pauzes waar er een epische verhaalfilm is. Die zijn, zoals verwacht, verbluffend en absoluut de kijktijd waard. Sommige zijn absoluut episch van opzet. Ik was onder de indruk van de meeste van hen, ontroerd door een paar, en dankbaar voor allemaal. Ik zag zowel terughoudendheid als finesse in hoe de tussenfilmpjes werden behandeld.
2. Geen genezing tussen gevechten
Ik weet dat dit eerder is gedaan in andere role-playing games, maar dit is iets dat Final Fantasy altijd nodig heeft gehad. In dit geval maakte het dit spel een beter spel. Een sneller spel. Een meer gefocust spel. Er is geen gekke downtime die wordt besteed aan het wegkwijnen van vijanden om het geld te sparen om genezende items bij de hand te hebben. Voor Final Fantasy XIII , begin je elk gevecht met volledige hitpoints. Het past een beetje bij de focus van de titel op snellere, meer betrokken gameplay. Ik was dankbaar dat de 60 uur die ik in deze game heb gestoken, werd besteed aan spelen en niet aan eentonige taken.
converteer youtube naar wav-bestand gratis
3. De muziek
Masashi Hamauzu deed zijn best in de score van Final Fantasy XIII . Simpel gezegd, Ik heb nog nooit een Final Fantasy beter horen scoren dan dit. Voor mij is deze score top Final Fantasy VI, VII en VIII zowel qua compositiekwaliteit als qua stijl. Het werk varieert van donker en mystiek tot gek en vrolijk, waarbij elk stuk echt het gevoel van de gevarieerde werelden van het spel versterkt. Sommige nummers hebben leuke accenten, zoals afgewisselde vocale accenten, terwijl andere live-uitvoeringen waren die je normaal alleen zou verwachten op een met een groot budget gearrangeerd album. Dit is een fantastische score en een nieuw hoogtepunt voor de serie en videogames in het algemeen.
Beide hoofdthema's, uitgevoerd door de Japanse kunstenaar Sayuri Sugawara, pasten perfect bij elkaar. Het is jammer dat deze werden gedumpt voor iets anders (slechter) voor de Noord-Amerikaanse release.
4. Het nivelleringssysteem
Alternatieve personage-nivellering is niets nieuws in Final Fantasy. Ze spelen al een tijdje met de formule - wie zou kunnen vergeten Materia-bollen in wapens te jammen. Kijken hoe je personage een level omhoog gaat na een bepaald aantal verzamelde ervaringspunten behoort tot het verleden.
Final Fantasy XIII gebruikt Crystal Points, die na een gevecht aan elk personage worden toegekend. Deze punten worden besteed in het Crystarium, een sprankelende, kronkelende kaart waarmee je je personage naar hartenlust kunt aanpassen. De kaart is verspreid over verschillende baanpaden, met knooppunten verspreid over elk pad. Je besteedt genoeg punten om een knooppunt te bereiken en te wissen, waardoor je het voordeel van dat knooppunt krijgt (bijvoorbeeld: +20 voor je aanvalskracht). Op deze manier worden ook spreuken en vaardigheden verworven. Je bent vrij om die punten op elke gewenste manier te besteden. Je zou bijvoorbeeld van één personage een heel krachtige aanvaller kunnen maken. Een ander kan even goed thuis zijn in alle vaardigheden. Besteed voldoende tijd en je kunt alle zes functies voor elk personage een niveau hoger brengen. Het was leuk om controle te hebben over hoe mijn personages eindigden.
soorten testcase bij het testen van software
Vaardigheden zijn ook gekoppeld aan wapens en items, die ook kunnen worden genivelleerd. Grondstoffen die tijdens de verkenning worden gevonden, kunnen worden toegepast op een wapen/voorwerp om de mogelijkheden ervan te vergroten of te wijzigen. Wanneer uitgerust, ontvangt het personage alle voordelen van dat wapen/de items. Wapens en items kunnen ook evolueren met het juiste item, waardoor nieuwe vaardigheden en voordelen worden toegevoegd. De aanpassingsopties zijn bijna eindeloos met het itemsysteem en kunnen in sommige gevallen je successen in gevechten maken of breken. De beste materialen tegenkomen om de beste items te maken, was als een spel in het spel.
5. De missies en verkenning
Alle mensen die stoppen met spelen Final Fantasy XIII na 5 uur zal je vertellen dat het een lineair spel is. Als ze door zouden zijn gegaan, hadden ze een deel van het spel zo uitgebreid gevonden dat ik ben verdwaald in het meerdere keren. De enorme omvang van deze wereld is iets dat je moet zien om het te geloven. Ik denk dat een diepgaande discussie tot spoilers zou leiden, maar weet dat het groot genoeg is dat je een chocobo nodig hebt om je te verplaatsen. Het is groot genoeg dat je echt het gevoel hebt dat je een wereld verkent. De uitgestrektheid en vrijheid van verkenning doen me eigenlijk denken aan een massaal multiplayer-spel. Prachtige vergezichten, vreemde wezens en onmogelijke uitdagingen zijn er in overvloed. Wat begint als een overwegend lineair spel, opent zich op een geweldige manier. Het is als een beloning voor hard werken.
Final Fantasy XIII zit ook boordevol optionele missies. Het is gemakkelijk om voorbij de kans te lopen om de meeste van deze missies uit te voeren, wat jammer is, want ze zijn ongelooflijk bevredigend. Er zijn meer dan 60 missies die je belonen met alles, van nieuwe items en vaardigheden tot toegang tot nieuwe gebieden en nieuwe vijanden om uit te schakelen. Alleen al met de missies alleen, zou ik schatten dat er meer dan 30 uur aan verkenning en gameplay is. Ze zijn leuk en ook goed ontworpen.
6. Grote baasgevechten
Mijn eerste indrukken van de uitdaging die Final Fantasy XIII gepresenteerd waren niet geheel positief. De eerste paar ontmoetingen met de baas waren beledigend eenvoudig en het vechtsysteem bood weinig opties om de slechteriken uit te schakelen. Ik was bang dat ik dit spel gewoon met weinig tot geen uitdaging zou doorlopen. Dat veranderde snel. Het bleek dat ze de spelers gewoon aan het opwarmen waren. Het geval is precies het tegenovergestelde: Final Fantasy XIII zit boordevol enorme, epische, ballenbrekende en enorm bevredigende eindbaasgevechten. We hebben het over het soort gevechten van de RPG's van weleer, waar je je mentaal moet voorbereiden op moeilijke, betrokken botsingen die je tot het einde brengen. Je zult sterven. Je zult meerdere strategieën moeten proberen. En als het je dan eindelijk lukt, verwacht dan dat je uit je stoel springt, danst en je televisie/PS3 vervloekt omdat je denkt dat je dat niet zou doen.
Wat geweldig is, is hoe de gemeenschappelijke vijanden in de laatste fasen van het spel allemaal kleine sub-baasgevechten zijn. Ik ben nog nooit zo vaak doorgegaan in een RPG.
Het laatste baasgevecht? Groots. Mooi. Verwacht iets dat Kefka zelfs een run voor zijn geld zou kunnen geven.
7. De throwbacks
Verklappen zou bederven zijn, maar ik zal zeggen dat fans van de Final Fantasy-serie een aantal throwbacks naar oudere series kunnen verwachten in Final Fantasy XIII . In het begin zijn het alleen maar namen en knikken en een paar karakters. Later, voor degenen die echt in het spel en zijn missies en optionele gameplay komen, zul je een aantal throwbacks vinden die je zowel nostalgisch als blij zullen maken dat je de tijd hebt besteed om ze te vinden. Er zijn veel Final Fantasy liefde in dit spel.
8. Het gevechtssysteem
Simpel gezegd, Final Fantasy XIII' s vechtsysteem maakt het spel echt. Snel, uitdagend en fris is hoe ik het zou omschrijven. Het is gek en nooit saai, behalve de trainingsfasen in het begin. Wanneer het volledige systeem voor je is ontgrendeld, zullen je vingers vliegen en je geest zal verstrooid zijn, terwijl je probeert de acties van je partij te beheren terwijl je aanvallers afweert.
Met het Optima-systeem van de game kun je tijdens gevechten taken toewijzen en opnieuw toewijzen aan elk van je drie groepsleden. De banen zijn: Attacker, Healer, Blaster (offensieve magie), Jammer (status debuffing magie), Enhancer (status verbeterende magie) en Defender. Er zijn zes Optima-slots waaraan je voorafgaand aan het gevecht vrij de taak van elk personage kunt toewijzen. In de strijd kies je de beste Optima-slot voor de gelegenheid door op de L1-knop te drukken en er een te selecteren. In het offensief? Ga met een Attacker/Blaster/Attacker-formatie. Geruimd worden? Ga voor de snelle genezing door over te schakelen naar een Healer/Defender/Healer-formatie. Nadat je je Optima-formatie hebt ingesteld, voer je je eigen commando's in, terwijl de andere twee groepsleden de taken moeten uitvoeren die je hen hebt toegewezen.
Dit alles werkt in combinatie met de Break-monteur. Elke vijand heeft een zwakte, die meestal elementair is. Je normale aanvallen richten regelmatig schade aan, maar als je deze zwakte vindt, kun je deze uitbuiten om een Break-meter te vullen. Zodra die meter vol is, wordt je normale schade vermenigvuldigd. Omdat elke vijand zijn eigen zwakke punten heeft, houdt dit de gevechten fris en leuk, wat me doet denken aan het gevechtsmechanisme dat werd gebruikt in persoon 3 en 4 .
Het Optima-systeem, gecombineerd met dit Break-mechanisme, biedt allerlei mogelijkheden voor interessante vijandelijke uitdagingen. Het lijkt alsof Square Enix aan ze allemaal heeft gedacht, en je zult een strategie moeten gebruiken om ze allemaal te ontgrendelen, waardoor elke nieuwe ontmoeting als een puzzel wordt. Er zijn zeker wat stumpers in de mix. Het eindresultaat is een levendig en boeiend vechtsysteem, en niet saai en saai.
9. Het einde
Ik kan niet zeggen dat ik veel van de Final Fantasy-eindes leuk vond. Meestal merk ik dat ik zeg dat het allemaal om de reis gaat, het afschrijven van de langdradige en verwarrende CG-films die me niet echt tevreden stellen. Verrassend genoeg is het einde van Final Fantasy XIII viel me op als iets waar ze echt over nagedacht hebben. Zijn allesomvattende finaliteit trof me in een wow-moment dat zowel mooi als elegant ingetogen bleek te zijn. Krijg dit: het is kort en niet langdradig. Uiteindelijk is het poëtisch en mooi, en ik kan geen ander seriespel bedenken dat beter eindigde.
10. De herspeelwaarde
RPG en replaywaarde komen meestal niet in dezelfde zin terecht. Final Fantasy XIII , aan de andere kant, nodigt u openlijk uit om terug te komen en het opnieuw te proberen. Het is bijna onmogelijk om alles de eerste keer te doen, met wat bonusinhoud die schijnbaar is gemaakt om je na voltooiing weer in de mix te hebben. Later in het spel zul je je realiseren dat je uitdagingen hebt gezien die bedoeld waren om terug te komen en aan te pakken. Het is echter niet nodig om opnieuw bij het begin te beginnen. Ze hebben het spel zo ontworpen dat degenen die net klaar zijn er weer in kunnen springen en alles kunnen doen wat ze de eerste keer hebben gemist. Deze mensen zullen die krachten en vaardigheden ontdekken waar ze de eerste keer geen toegang toe hadden. Als je enkele missies hebt gemist, zijn ze er ook allemaal. Denk niet dat je elke vijand die je tegenkomt zult neermaaien - nieuwe zullen je zeker laten sterven en opnieuw proberen.
Final Fantasy XIII is geen game voor jou zou kunnen speel opnieuw. Het is eigenlijk slim ontworpen om je weer uit te nodigen, waardoor je meer waar voor je geld krijgt.
______________________________
start een Java-project in eclipse
Kom morgen zeker terug voor de dingen die ik niet zo leuk vond Final Fantasy XIII .