review aliens colonial marines
interviewvragen voor teamleiders op basis van scenario's
Ga weg van deze teef
Aliens: Colonial Marines is al meer dan een half jaar een van mijn meest verwachte games. Mijn liefde voor alles wat duidelijk verband houdt met Xenomorphs, evenals mijn algemene hoge waardering voor de meerderheid van Buitenaardse wezens games die in de loop der jaren zijn uitgebracht, maakten het een echte winnaar in mijn boek.
Aan het begin van elk jaar maakte het mijn 'meest gewilde' lijst, maar elk jaar werd het uitgesteld, consequent teruggeschoven om de een of andere reden. Rebellion's Aliens vs. Predator , uitgebracht in 2010, was een speelbare maar teleurstellende nummer twee en ik bleef ervan overtuigd dat, met Gearbox's begeleiding en liefde voor de licentie, Koloniale mariniers zou de zijn Buitenaardse wezens spel Ik had mijn hele leven gewacht.
Tjonge, mis ik de rebellie Aliens vs. Predator .
Aliens: Colonial Marines (Pc (beoordeeld), PlayStation 3, Wii U, Xbox 360)
Ontwikkelaar: Gearbox Software, TimeGate Studios
Uitgever: SEGA
Uitgebracht: 12 februari 2013 (PC, PS3, 360), maart 2013 (Wii U)
Adviesprijs: $ 59,99
Installatie: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, met 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Aliens: Colonial Marines beschouwt zichzelf beroemd als het canonieke vervolg op Buitenaardse wezens , maar de kwaliteit van zijn campagne vermindert zo'n claim tot weinig meer dan arrogante houding, omdat deze stuntelende fanfictie zichzelf durft te vergelijken met een van de meest gerespecteerde sciencefiction-horrorfilms van de 20e eeuw. Het verdient nauwelijks een vergelijking met Battlefield Earth .
Iets minder dan vijf uur klokken en heel weinig inhoudelijk verhaal bevatten, Koloniale mariniers vestigt zich snel als nergens in de buurt opmerkelijk genoeg om het 'echte vervolg' te zijn dat het beweert te zijn. Hoewel het inderdaad plaatsvindt aan boord van de Sulaco en LV-426, valt het plot samen in dezelfde vermoeide 'Mariniers ontmoeten Xenomorphs, worden afgeslacht, vechten Weyland-Yutani een beetje en vermoorden dan de verhaallijn van een koningin die in bijna elke andere wordt gezien Buitenaardse wezens spel. Personages zijn nauwelijks van elkaar te onderscheiden en bevatten geen spoor van de sterke persoonlijkheden en persoonlijke terreur die men van een echte zou verwachten Buitenaardse wezens verhaal. In plaats daarvan krijgen we archetypische soldaten die om de paar minuten 'Hoorah' zeggen om je eraan te herinneren dat ze dat zijn totaal soldaten , en een hoofdschurk geïntroduceerd in de laatste filmpje van het spel.
Dialoog is beschamend kinderachtig en kan niet voller zijn met gung-ho machismo-pens als het probeerde. Terwijl het origineel Buitenaardse wezens ontleedde de stellende 'mannelijke' stereotypen en liet zien hoe uiterst broos een cowboymentaliteit kan zijn als alles uit elkaar valt, Koloniale mariniers genoot van zijn eigen testosteron, vrolijk ondergedompeld in een poel van vochtige ultramasculinity. Dit is een spel dat duidelijk het punt van mist Buitenaardse wezens , wat niet zo erg zou zijn als het nog niet de gal had gehad om erop te staan dat het een echte follow-up was. Enkel en alleen Aliens vs. Predator: Requiem zou kunnen beweren een slechter wangedrag van de overlevering van de serie te zijn.
Misschien wel het meest schandelijke element van Koloniale mariniers 'verhaal is een plotwending die met ham in een laat hoofdstuk wordt gedwongen dat ik, uit angst om lezers van streek te maken met spoilers, niet voldoende gedetailleerd kan beschrijven. Het volstaat te zeggen dat het verhaal de canon ongedaan maakt die in de films is gevestigd, en doet dit met zo'n toevallige minachting, het komt af als een belediging voor de intelligentie van het publiek. Wanneer een personage wijst op een fataal plotgat in deze ongemakkelijke wending, de onthullende partij werkelijk zegt: 'Dat is een ander verhaal', en het wordt nooit meer besproken. Dit is hoeveel Koloniale mariniers respecteert zijn eigen ideeën.
De onopvallende plot, en zelfs zijn wanhopige retcon, kon worden vergeven als de game goed genoeg was om het te ondersteunen, maar helaas Koloniale mariniers is een lauwe ervaring die veelbelovend begint, zich tevreden stelt met een indrukwekkende arcade-actie en de speler vervolgens abrupt uitspuwt met een gehaast einde en een absoluut lachwekkende eindbaas.
In het begin levert de campagne uitstekend werk op voor het opbouwen van sfeer. Omgevingen zijn authentiek en zien er prachtig uit op een pc, met uitstekende aandacht voor verlichting en een prachtige presentatie van een aangetaste Sulaco. De stijgende spanning in de richting van de eerste Xenomorph-vergadering is voelbaar en de eerste ontmoeting is indrukwekkend, waardoor de speler wordt afgezet tegen een snel bewegend 'Lurker'-geslacht dat zich blijft verbergen in zijn met hars beklede nest en meerdere stiekeme aanvallen probeert. Dit eerste gevecht is intimiderend en bevat alles wat je zou verwachten van een beangstigende Xeno-strijd. Het is ook de eerste en laatste keer Koloniale mariniers ooit met succes zoiets probeert.
Na dit eerste gevecht, vestigt de game zich in een formule en uiterst hersenloze shooter die Xenomorphs willekeurig weggooit en niets meer aanmoedigt dan de meest elementaire tactiek. Battles zijn jammerlijk eenvoudig en de motion tracker is nooit echt nodig, omdat de dunne gangen en wijd open ruimtes de noodzaak om ooit aanvallers te lokaliseren negeren. De buitenaardse wezens zijn tevreden om direct je kogels tegen het lijf te lopen, met af en toe een willekeurig, gek uitziend sprongmanoeuvre om je de indruk te geven dat ze zich bewust zijn van het gevaar. In sommige niveaus staan ze zelfs bevroren op hun plaats, volledig statische personagemodellen die wachten om te worden neergeschoten.
Momenten die uitstekend hadden kunnen zijn, vallen volledig plat op hun gezicht door een ingetogen presentatie en totale mislukking van de uitvoering. Eén stealth-segment, in een riool vol blinde en explosieve Xenomorphs (die lopen alsof ze in een lot van uitwerpselen), belooft gespannen spul te zijn, maar de vijanden zijn zo dom dat ze in principe onschadelijk zijn, en de 'stealth' bestaat gewoon uit langzaam lopen door een sombere gang. Een power-lader gevecht wordt vanaf het allereerste begin van het spel gesuggereerd, maar zodra je eindelijk in het onhandige ding komt, stamp je eenvoudig de knoppen in de vage richting van je vijand tot het dood is. Dan is er de laatste strijd tegen de Alien Queen, die bestaat uit het indrukken van een paar knoppen op een machine - en dat is het letterlijk alles wat je doet.
waar kan ik mijn netwerkbeveiligingssleutel vinden
Hoewel omgevingen en modellen op het eerste gezicht indrukwekkend zijn, valt alles uit elkaar zodra ze beginnen te bewegen. Animaties zijn schokkerig, rommelig en onvolledig, waarbij Xenomorphs onhandig verdwijnen in globs van half weergegeven zuur bloed wanneer ze worden gedood of vast komen te zitten in het landschap voordat ze in glitchy spasmen terechtkomen. Sommige overgangsanimaties lijken volledig te ontbreken, omdat personagemodellen onmiddellijk worden vervangen voor meer door oorlog beschadigde versies in het zicht van de speler. Geallieerde NPC's blijven op dezelfde manier achter, begeleid door een A.I. waardoor ze regelmatig tegen muren aan lopen of door een kamer dwalen, enigszins verloren. Ally-personages verdwijnen en verschijnen weer voor je uit een wolk van blauw licht als je maar een paar meter voor hen beweegt, zo onwillig is dit spel om alles te animeren als het niet hoeft.
Xenomorphs en mariniers herkennen elkaar vaak niet, waarbij vijanden recht langs teamgenoten rennen in een poging om de actieve speler aan te vallen, waardoor ze het gevoel krijgen van een slecht geschreven pantomime in plaats van een geloofwaardig strijdtoneel. Zodra de huursoldaten van Weyland Yutani zijn geïntroduceerd, vertraagt de actie tot een kwellende kruip, in een poging om een cover-gebaseerde shooter te zijn ondanks het ontbreken van een cover-systeem. Ranged gunfights voelen als de ergste van middelmatige 90's first-person schietspellen, en de terminaal onintelligente oppositie zou bijna grappig zijn als het niet voor zo'n ondraaglijke somberheid zorgde.
Een overweldigend gevoel van ontkoppeling wordt gevoeld bij het spelen van de campagne. De beweging van een speler, het vuur van een wapen en de buitenaardse wezens hebben nooit het gevoel dat ze in hetzelfde spel thuishoren. Je fotografeert een Xenomorph, maar er is geen gevoel van impact, het spel mist de visuele en audiomogelijkheden om het te laten voelen alsof u eigenlijk je vijand gedood. Niets draagt enige gravitas, er is geen gevoel van gewicht. Het is hetzelfde gevoel dat ik had bij het spelen van een alpha-build van een game in preview-sessies, voordat de ontwikkelaar erin slaagde de officiële geluidsbestanden en animaties toe te voegen om alles samen te binden. Koloniale mariniers is een wirwar van audiovisuele elementen die om elkaar heen dansen, maar nooit verbinden.
Dan zijn er de kleine details, of het volledige gebrek daaraan, die verraden hoe ongepolijst het totale product is. In het eerste hoofdstuk crasht een Marine dropship in een hangar, in wat een dramatisch en opwindend visueel decor moet zijn. Het is echter moeilijk om betrokken te blijven, wanneer de piloot onbeweeglijk in haar cockpit zit, met zijn armen star aan haar zij vastgemaakt als een figuur van Playmobil. Een andere keer controleert een collega-Marine haar bewegingstracker, maar het scherm van de tracker is volledig leeg en gedempt. Deze totaal over het hoofd geziene aspecten zijn op zichzelf klein, maar combineren om elke poging om een overtuigende ervaring te creëren regelmatig te ontsporen.
Tot nu toe is alles wat ik heb gezegd van toepassing op de pc-versie. Op consoles is de ervaring verbluffend slechter en ontbreekt zelfs de prachtige omgeving als een magere redding. De Xbox 360-versie van de game is bezaaid met afschuwelijk schermscheuren, platte structuren en blokachtige artefacten die oppervlakken bedekken. Zwaaiende lichten en gebroken pijpen zwaaien niet zozeer van het plafond als ze van links naar rechts schuiven in gesegmenteerde blokken, niet in staat om ons een vloeiende slingerende animatie te geven. De consoles bevatten alle problemen op de pc, met de toegevoegde 'verbetering' van groteske afbeeldingen.
Als je denkt dat coöperatie de entertainmentwaarde zal verhogen - houd die gedachte vast. Coöperatief spel is op zijn best een bijzaak, waarbij maximaal drie generieke mariniers in de mix worden gegooid, met hun eigen schokkerige animatie en glitches. Teamleden verplaatsen zich in stotterende sprongen en er zijn problemen met meerdere gebruikers die tegelijkertijd deuren proberen te openen en een beperkte tijd niet kunnen schieten. Buiten een opwekkingsoptie zijn er geen teaminteracties, wat bijdraagt aan het gevoel van arcade van het hele pakket. Coöperatie, indicatief voor de problemen van deze game, is grofweg in de kerngame gestopt met weinig aandacht voor cohesie of gezond verstand.
Als ik iets moet prijzen, zal ik zeggen dat het spel een mooi nivelleringssysteem heeft. Naarmate de speler XP opbouwt en hoger komt, kunnen nieuwe bijlagen voor wapens worden gekocht. Ervaring wordt verdiend door vijanden te doden en uitdagingen aan te gaan - specifieke doelen die je op elk moment in de game kunt bereiken, zoals een bepaald aantal Xenomorphs schieten op muren. Wat dit systeem echt klikt, is het feit dat het wordt overgedragen naar multiplayer en co-op, wat zorgt voor een uniforme ervaring in alle modi. Het is gewoon jammer dat dit het enige 'verenigde' aspect van de game is.
De campagne is een aanfluiting van de franchise, maar multiplayer zorgt voor een veel betere ervaring. Geen mooi zo één, maar merkbaar superieur. Een online team tegenover een alliantie van Xenomorphs, online concurrentie dreigt een gespannen, grondig onderhoudende ervaring te zijn. Het schiet tekort op veel basisgebieden, maar het benadert tenminste niveaus van aanvaardbaarheid die veel verder gaan dan de middelen van het solo-avontuur. Er zijn een aantal redelijk standaard spelsoorten, van eenvoudige deathmatches tot capture-and-hold en op eliminatie gebaseerde modi, en ze werken allemaal zoals je zou verwachten. De echte wending ligt natuurlijk in het feit dat spelers om de beurt de vijand zijn.
Als je als marinier speelt, kun je je ervaring en uitrustingen behouden die je tijdens de campagne hebt opgedaan en dus mogelijk zijn gewapend met polsgeweren, jachtgeweren en een scala aan pistolen. Bij het spotten van een vijand op afstand, zal de Marine Xenomorph-spelers domineren, dus Aliens moeten goed gebruik maken van ventilatieopeningen, plafonds en schaduwen om uit elkaar te vallen en uiteindelijk de oppositie te vernietigen. In de handen van spelers die weten wat ze doen, zijn beide partijen verrassend goed op elkaar afgestemd, mede geholpen door de drie speelbare Xeno-klassen die elkaar mooi aanvullen.
hoe apk-bestanden op Android te vinden
Naast gewone Xenomorph-krijgers, kunnen spelers kiezen voor variërende Spitters en sluipende Lurkers, die allemaal aanpassingsopties hebben en nieuwe aanvallen om te ontgrendelen als ze hogerop komen. Marine en Xenomorph gelederen worden individueel gelogd, dus je moet doden en doelen voltooien als Alien voordat je toegang krijgt tot geavanceerde uitvoeringsbewegingen, genetische mutaties en domme cosmetische veranderingen. Tijdens het spel kan één Xenomorph-speler ook het recht verdienen om als Crusher te spelen - een te groot monster dat zijn slachtoffers kan rammen en vreselijke hoeveelheden schade kan berokkenen. Of je nu aan je zijde zit of je achterna zit, Crushers zijn een nogal grappige toevoeging.
Het nadeel is dat, hoewel het spelen als een Marine soms een plezierige ervaring kan zijn, de Xenomorphs over het algemeen niet erg leuk zijn om te gebruiken. Ze bewegen langzaam, zelfs wanneer ze worden gemuteerd voor snellere bewegingen, omgevingen zijn bij lange na niet ingewikkeld genoeg om veel goede schuilplaatsen te vinden, en aanvallen zijn vrij indrukwekkend en saai. Natuurlijk, het krijgen van een Spitter op een goede locatie en het lanceren van zuur op prooi zal je een geweldige killstreak opleveren, maar het verandert niets aan het feit dat je daar gewoon zat, herhaaldelijk traag bewegende bollen goo gooide totdat iemand uiteindelijk vond en doodt u. Hoe pijnlijk het ook is om te zeggen ... Ik hou er echt niet van om een Alien te spelen.
Zoals met de campagne, komt slordige animatie in het spel - de camera kan het niet aan wanneer Aliens op muren rennen, zelfs vanuit het perspectief van de derde persoon, en sommige animaties, zoals de sprong van de Spitter of een aantal executieaanvallen, don ' het lijkt klaar te zijn en ziet er in plaats daarvan onhandig uit. Het hebben van een Xeno-overgang van muren naar plafonds is een onhandige, onvoorspelbare zaak, en soms vallen de wezens gewoon van het oppervlak waarop ze zijn vastgeklampt. De algemene ontkoppeling tussen acties van spelers en de wereld om hen heen wordt enigszins tenietgedaan door een meer dynamische tegenstander, maar deze is er nog steeds in overvloed.
De multiplayer benadert soms iets dat lijkt op entertainment, maar over het algemeen is het gewoon niet de moeite waard om voor te betalen. Het is ongeveer half zo fatsoenlijk als de online modus die je aantreft in Aliens vs. Predator , dat is veel goedkoper en veel meer gepolijst. Bovendien voelen de buitenaardse wezens zich veel dodelijker in de inspanning van Rebellion, en veel meer als Buitenaardse wezens , in plaats van de trage, krampachtige wezens die Gearbox tot leven probeert te brengen.
Aliens: Colonial Marines is meer dan een teleurstelling. Het is ronduit deprimerend. Ik kan niet zeggen of het het gevolg is van een gebrek aan budget, gehaaste ontwikkeling of pure onzorgvuldigheid, maar de durf om dit te presenteren als een volledige retailgame is onvergeeflijk. Het is gewoon nog niet klaar, en het is zeker niet waardig om als een legitieme opvolger te worden beschouwd Buitenaardse wezens . Als een verhaal, het is niet overtuigend, vol met clichés en underwhelming. Als een spel is het onsamenhangend, niet substantieel en flagrant onverwerkt. Het duurde meer dan vijf jaar voordat ik dit spel eindelijk speelde, en minder dan vijf uur om niets anders dan een geschokte leegte te voelen bij de ding Ik had het eerst met koortsachtige verwachting gedownload.
Multiplayer verhoogt de voorraad van het spel, maar niet veel. Zeker niet genoeg om de tijd van iedereen waard te zijn Buitenaardse wezens fan, wanneer er goedkopere, meer professioneel geproduceerde alternatieven worden aangeboden. Dit voelt als een amateur-dalliance, geen high-profile mainstream-release die sinds 2006 in productie is en zichzelf aankondigt als een belangrijke toevoeging aan de geschiedenis van sciencefiction. Het werk s, zo ongeveer, en het komt over als een spel ontwikkeld om dat ene lage doel te bereiken - simpelweg werken, om de absolute minimumkwaliteit te bereiken die nodig is om te ontsnappen als onspeelbaar te worden bestempeld. Het resultaat is iets dat inderdaad speelbaar is, maar desalniettemin hartverscheurend in zijn vreselijkheid.
Aanvankelijk, Koloniale mariniers levenslang verrast Buitenaardse wezens fan met zijn onwetende grofheid. Toen maakte het me boos. Nu ... ik ben gewoon heel, heel verdrietig. Ik heb niet eens zin om dit te eindigen met een verplichte filmreferentie.