review age wonders
Streven naar de maan, landen tussen de sterren
Ik heb altijd een afkeer gehad van het fantasiegenre en daarom heb ik nooit mijn tenen in de diepte gedoken Age of Wonders serie ondanks het 4X genre. Met de aankondiging dat de nieuwste game, Planetfall , zou worden overschilderd met een science-fiction glans, ik was opgewonden om in de serie te duiken.
Ik heb het gevoel dat ik mezelf als een 4X-fan een slechte dienst bewezen heb door zo lang te wachten. Age of Wonders: Planetfall behandelt de meeste van mijn problemen met het genre en weeft een verhaal voor degenen die wat extra motivatie nodig hebben. Maar voor nieuwere fans van het genre is het misschien een beetje te groot om op te kauwen.
hoe je effectieve testcases schrijft
Age of Wonders: Planetfall (Pc (beoordeeld), PS4, Xbox One)
Ontwikkelaar: Triumph Studios
Uitgever: Paradox Interactive
Uitgebracht: 6 augustus 2019
Adviesprijs: $ 49,99
Zoals ik al eerder heb gezegd in recensies van andere games in het genre, is het moeilijk om het wiel opnieuw uit te vinden als het gaat om 4X. Je eXplore, je eXpand, je eXploit, je eXterminate. Dus als een van deze spellen goed is gedaan, zou het moeten neerkomen op het beoordelen van de nuances. Gelukkig kan ik melden dat de basismechanismen hier zijn en voldoen aan de normen van wat het genre is geëvolueerd.
De kleinere aspecten van Planetfall zijn waar alles begint te variëren in kwaliteit en plezier. Ik ben een glas-half leeg type persoon, dus ik zal beginnen met de tekortkomingen. Planetfall voelt alsof het zijn reikwijdte heeft bereikt en tot 11 heeft verhoogd, waarvan je zou denken dat het goed klinkt, maar er zijn enkele gevaren.
Hoewel de skill tree ruim is, is het bijna te groot in die zin dat je ogen kunnen verdoezelen bij het nemen van beslissingen. In tegenstelling tot het nemen van een multitakbenadering, groeit de vaardigheid in Planetfall zijn onderverdeeld in drie of vier paden die soortgelijke einddoelen in gedachten hebben, het is gewoon dat het pad naar die einddoelen zo gevuld is met minutia dat het voelt alsof je vakjes aanvinkt in plaats van ergens naartoe te gaan. Het is leuk dat ze de vaardighedenbomen hebben opgesplitst in maatschappelijke en militaire technologieën, maar dat betekent niet veel wanneer de werkelijke bomen overbelast zijn.
Omdat de game ook op consoles wordt uitgebracht, besloot ik om de gamepadbesturing een test te geven. Ik duurde ongeveer een half uur voordat ik terugging naar toetsenbord en muis. Het kan zijn omdat ik gewend ben aan het toetsenbord, maar het is gewoon onhandig om te gebruiken voor zowel de strategische als tactische gameplay. Ik begrijp dat het strategische niveau tot op zekere hoogte onhandig is, maar tactische gevechten zijn al eerder gedaan met een controller in andere games, en dat voelt hier meer als een tekortkoming.
de belangrijkste focus van acceptatietesten is
De campagnemodus is een leuke toevoeging voor degenen die een beetje push nodig hebben in hun 4X-inspanningen. Er is niet alleen een zelfstudiecampagne die de basisbeginselen van het spel bestrijkt en de wereld opzet, maar er zijn ook meerdere verhalen waaruit je kunt kiezen. Ik was niet erg onder de indruk van de campagne die ik koos, maar ik speel deze spellen ook niet vanwege hun verhalen, omdat ik niet verwacht dat ze erdoor worden versteld. Hoewel ik geen commentaar kan geven op hoe alle afzonderlijke campagnes verbinding maken, het universum dat Planetfall bewoont lijkt diep en diep, dus misschien heb ik gewoon een slechte gekozen.
De positieve punten tot nu toe zijn veel prominenter, te beginnen met het gevecht. Jarenlang heb ik verlangd naar een spel om het probleem van gevechten in het 4X-genre op te lossen - om er iets van te maken, wat meer is dan het samen tegen elkaar slaan van plastic stukken. Ik had naar de moeten kijken Age of Wonders serie; de combinatie van strategische en politieke strategie met tactische gevechten is een lust voor het oog.
Op strategisch niveau heb je je basis 4X bewegingen en acties. Je bouwt eenheden met je basissen en gebruikt die eenheden om je grasmat uit te breiden en in te grijpen in evenementen of gevechten op de kaart. U moet een hulpbronneneconomie handhaven die nodig is voor het bouwen en onderhouden van eenheden. Zoals eerder Age of Wonders spellen, er zijn verschillende rassen van eenheden om te besturen, elk met hun eigen voordelen. Hoe je eenheden krijgt die niet tot de race van je factie behoren, zal wat werk kosten, maar het is de moeite waard om de voordelen van een gevarieerd team te krijgen.
De tactische gevechten, zoals eerder kort genoemd, zijn vergelijkbaar met tactische rollenspellen: je beweegt over een hex grid en valt vervolgens vijanden aan met behulp van vaardigheidspunten. Het leuke van het gooien van een tactisch vechtsysteem in een 4X-spel is dat je beslissingen op strategisch niveau bepalen welke eenheden je in de strijd kunt brengen. De terreinomstandigheden op de overworld-kaart bepalen ook het tactische slagveld en dat kan gevaren inhouden die een nadeel of een reëel voordeel voor je kunnen zijn als je de juiste eenheden kiest.
Er zit hier een heleboel vrijheid ingebed en het is bijna genoeg touw om mee op te hangen als je niet oppast. De nivellering en hero customization mechanica zijn daar ook geweldig in Planetfall voelt aan als een strategie RPG is afgezwakt en in een groter strategiespel geschoven. Het is als het vinden van een pindakaaskoekje in een snickerdoodle. Je vindt ze allebei op zichzelf leuk, maar wanneer ze combineren, vraag je je af waarom ze niet eerder met elkaar waren gemengd.
Ik ben iemand die een strategiespel meet aan de hand van het aantal niet-gewelddadige opties dat je krijgt om je taken te voltooien. Gelukkig, binnen Planetfall , er zijn veel kansen om dingen op een diplomatieke manier aan te pakken, dus ik ben tenminste tevreden. Het probleem is dat deze diplomatie beperkt is tot het 4X equivalent van ophaalopdrachten, waarbij je met behulp van je middelen naar locaties voor een NPC gaat of iets voor hun samenleving bouwt. Het is niets echt tegen de game zelf - misschien vraag ik teveel van het genre voor zoiets als het modereren van vredesonderhandelingen tussen NPC-facties van derden.
wat is het verschil tussen testplan en teststrategie
Over het geheel genomen Age of Wonders: Planetfall is een groot, ambitieus strategiespel dat in veel opzichten slaagt, maar op de grote schaal toch een beetje wankelt. Als je met de scope kunt omgaan, is het de aankoop en tijd zeker waard, en biedt een geweldige sandbox die uren achter elkaar kan worden gespeeld. Nieuwkomers in het genre willen misschien een van de eerdere proberen Age of Wonders games voordat ze zien of ze echt de duik in deze enorme inzet moeten nemen. Degenen die dat doen, zullen niet teleurgesteld worden.
(Deze recensie is gebaseerd op een verkoopkopie van de game die door de uitgever is verstrekt)