review theatrhythm final fantasy
nog
Theatrhythm: Final Fantasy was een heel leuke verrassing. Nadat veel mensen de toegang tot de serie hadden verloren vanwege een aantal ongelukken en zwakke kernitems, Theatrhythm herinnerde ons eraan dat Square nog steeds eerbied had voor al zijn klassieke karakters, en natuurlijk - zijn tijdloze muziek.
Als vervolg Gordijnoproep verandert niet echt heel veel van zijn voorganger, tekortkomingen en dergelijke, maar het bevat maar liefst 221 nummers bovenop de al winnende formule.
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call (Nintendo 3DS)
Ontwikkelaar: Square Enix 1st Production Department
Uitgever: Square Enix
Uitgebracht: 16 september 2014
Adviesprijs: $ 39,99
Ter referentie, het origineel Theatrhythm kwam slechts met ongeveer 76 nummers - meer waren beschikbaar als DLC, en de iOS-versie had eigenlijk meer deuntjes dan de 3DS-iteratie. Sinds Gordijnoproep heeft 221 basissongs voor DLC , het is al een grote upgrade voor de setlist.
Voor het geval je je zorgen maakt dat je verdwaald bent in het vervolg - wees niet. Gordijnoproep bevat niet alleen bijna alle originele nummers uit de eerste game, maar het vat ook het 'verhaal' samen en introduceert de nieuwe in slechts enkele minuten. Nogmaals, de kwade kracht die bekend staat als Chaos is terug (deels beschreven vanwege de 'cyclische aard' van het universum), en je moet Rythmia-valuta opnieuw verzamelen om het te stoppen. Dat is het letterlijk - zelfs Mario heeft een meer uitgebreide opstelling.
Wat je het overgrote deel van de tijd doet, is het spelen van liedjes, en ze worden allemaal gespeeld met dezelfde drie stijlen, alleen verschillende bezorgsystemen - versus modus, gratis spelen en Quest Medley. Als je niet hebt gespeeld Theatrhythm voorheen was het concept heel eenvoudig op te pakken - er komen noten aan de zijkant van het scherm en wanneer ze het doel in de buurt van je personage raken, tik of druk je op een bepaalde knop (zowel stylus als traditionele bedieningselementen worden ondersteund ).
Soms kan die actie slechts een tijdige tik zijn, in andere gevallen is het een 'hold' of een 'swipe' in een bepaalde richting. De drie songtypen (combat, field en event) veranderen het bezorgsysteem, maar in wezen is het allemaal hetzelfde idee. Er zijn een paar kleine toevoegingen, zoals pictogrammen voor kritische aanslagen die meer impact aan notities toevoegen, maar Gordijnoproep speelt bijna identiek aan zijn voorganger - wat kan leiden tot enige vermoeidheid na langere spelsessies.
Zoals eerder vermeld, Gordijnoproep doet niet echt gek rond met het geven van je de sleutels tot het koninkrijk bijna onmiddellijk. Na een korte tutorial ga je naar de races en kies je een groep van vier uit een aantal kerngroepen Laatste fantasie spellen. Dit zal als je karakterpool voor de nabije toekomst dienen, omdat de anderen worden verwijderd om op een later tijdstip te worden ontgrendeld - dus laat het tellen!
Je eerste keuze zal ook dienen als je intro-setlist, en voor elke 'franchise' die je met je partij wilt vertegenwoordigen, worden hun nummers vanaf het begin ontgrendeld. Maar maak je geen zorgen, want binnen een uur heb je bijna elk nummer in de game ontgrendeld. Als zodanig voelt het gratis spelen als de kernmodus van het spel en minder een klus om doorheen te sjokken. Geen geslepen meer om bij de goede dingen te komen.
Dat gezegd hebbende, is de RPG-modus van de game, Quest Medley, niet zo snel om de goederen over te dragen. Aanvankelijk ziet Quest Medley er fantastisch uit. Met een wereldkaart om licht te verkennen (compleet met klassieke wereldkaartovertekeningen) door paden, items om te verzamelen en bazen om te vechten te kiezen, lijkt het een heel coole manier om meer RPG-elementen in de strijd te implementeren.
Het probleem is dat bijna elk nummer gedurende minstens vijf uur verholpen is, en het duurt een eeuwigheid om op het laatste moeilijkheidsniveau te komen waar de uitdaging echt begint. Er lijken honderden quests beschikbaar te zijn, en na het voltooien van ongeveer 20 van hen ging ik meteen terug naar gratis spelen, evenals versus-modus - die je ook gelukkig alleen kunt spelen.
Naast lokaal spelen, kun je AI ook uitdagen in versus-modus, waarbij je je een weg baant door brons-, zilver- en goudklassen (evenals een extra laag). De manier waarop versus werkt is bijna identiek aan elke andere modus, met één uitzondering: power-ups. Door een bepaalde score te behalen, ontlaad je een 'EX Burst' op je tegenstander, wat kan resulteren in alles van het ronddraaien van hun pijlen, tot het moeilijker maken van een score, tot het verbergen van noten tot de allerlaatste seconde.
Hierdoor is het spelen van nummers op de hoogste moeilijkheidsgraad nog moeilijker, en dit is waarschijnlijk waar veteranen terechtkomen nadat ze elk nummer in het vrije spel hebben uitgeput. Toch kun je met voldoende vastberadenheid in een paar uur door de hele AI-handschoen werken. Het is goed dat versus versus zowel lokale als online functionaliteit heeft.
Wat de setlist zelf betreft, is het buitengewoon indrukwekkend. Mijn persoonlijke favoriete klassieke toevoeging is Final Fantasy-tactiek , maar ik geniet er echt van dat Bliksem keert terug en Final Fantasy XIV: A Realm Reborn hebben veel liefde gekregen, omdat de soundtracks voor beide twee van hun sterkste kleuren zijn. Het is ook leuk om te zien Mystic Quest onthouden (zelfs met slechts een paar nummers), en het komende DLC-schema neemt meer kansen, met Chocobo Dungeons en Romancing SaGa verschijningen.
Het is nog steeds zo verslavend als ooit om nog één nummer, personage of missiekaart te ontgrendelen. Er is ook meer keuze wat je ontgrendelt, want als je genoeg scherven verdient, kun je kiezen uit een lijst met personages die je aan je groep helden kunt toevoegen - in plaats van je er alleen een te geven. Het zal een hele tijd duren om elk nummer op alle drie moeilijkheidsniveaus te doorlopen, en dat is niet inclusief bladeren door de museummodus of spelen met vrienden.
verschillen tussen c ++ en c
Gezien het feit dat bijna de hele eerste game erin is ondergebracht met uitgebreide modi, Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call is een no-brainer voor mensen die de eerste keer nooit hebben gebeten, evenals terugkerende spelers die wat extra nummers willen spelen. Het heeft nog steeds een aantal van dezelfde reeks attributen vanwege zijn vergelijkbare aard, maar zelfs als je elk nummer eenmaal in het gratis spel aanpakt, is het de prijs waard van binnenkomst.