review a rose twilight
Depressieve zoektocht
Wist je dat in de originele versie van De kleine Zeemeermin , wanneer het centrale personage haar benen krijgt, voelt elke stap die ze zet alsof ze op messen loopt? En in plaats van te trouwen met de prins aan het einde, sterft ze en verandert in zeeschuim? Klassieke sprookjes voor kinderen zijn vol van een soort morbiditeit die geen plaats zou hebben in de hedendaagse helikoptervereniging. Of het nu de gouden pantoffel is die de teen van een lelijke stiefzuster afsnijdt Assepoester of de slechte koningin wordt gedwongen om dood te dansen in Sneeuwwitje , deze verhalen waren niet bang om kinderen bang te maken met gruwelijke beelden.
Een roos in de schemering zou precies bij die fabels passen.
Een roos in de schemering (Vita (beoordeeld), pc)
Ontwikkelaar: Nippon Ichi Software
Uitgever: NIS America
Uitgebracht: 11 april 2017 (VS), 14 april 2017 (EU)
Adviesprijs: $ 39,99
Ik denk dat iemand bij NIS kleine meisjes haat. Na het doorspelen Yomawari vorig jaar dacht ik niet dat ik iets groteskers kon zien dat een hulpeloos klein meisje in een videogame werd aangedaan. Een roos in de schemering bewees dat die gedachte onjuist was toen ik het kasteel doorkruiste en zag hoe dit verlaten kleine meisje vele, vele doden stierf.
De naam van het meisje is Rose, wat passend is omdat ze die netelige bloem uit haar zij steekt. Ze is alleen in een verwoest kasteel. Een enorme groei van doornen heeft het gebouw uit elkaar gescheurd, waardoor het leven letterlijk is verdwenen uit bijna iedereen en alles binnenin. Het kleurenpalet is vervaagd, met de enige gevallen van levendigheid die in het bloed van het gebouw zijn gevonden.
Bloed is de sleutel tot ontsnappen. Met de roos aan haar lichaam, kan Rose het bloed en de kleur uit objecten en de wezens die je binnen vindt, afvoeren. Als je dit doet, bevriest het item op zijn plaats, maakt het een brug of maakt het een pad vrij naar de uitgang. Omdat Rose grotendeels hulpeloos is, maakt ze vrij snel kennis met een stenen metgezel. Dit gezichtsloze wezen kan Rose, of de meeste objecten die ze doordrenkt met kleur, optillen, dragen, laten vallen en gooien. Je kunt tussen de twee schakelen met een druk op de knop en samenwerken om de puzzels in elke kamer op te lossen.
hoe .dat-bestanden te lezen
Het beheersen van Rose en haar golem voelde snel als een tweede natuur. De bedieningselementen zijn eenvoudig te begrijpen, evenals de beperkingen van beide tekens. Rose vertraagt de tijd, wat nuttig is voor de puzzels die nauwkeurige timing vereisen, wanneer ze bloed aftappen of verdrijven. De golem kan elke lengte vallen zonder gewond te raken en kan door doornen lopen geen probleem. Veel van de puzzels scheiden Rose van haar metgezel en dwingen me om afzonderlijke puzzels op te lossen die ze weer bij elkaar brengen.
Dat is de opzet voor het geheel van deze puzzelplatformer, en al in het begin had ik het gevoel dat ik net de bewegingen doormaakte. De eerste paar kamers van het kasteel introduceren wel nieuwe elementen, maar ze voelden allemaal te vergelijkbaar en misten een creatieve vonk. De tweede helft van de game was interessanter met getimede puzzels, kunstpuzzels en puzzels die meerdere kamers overspanden. En net toen het spel echt goed werd, eindigde het.
Het zien van de aftiteling kostte me slechts ongeveer vier uur, maar een platina-trofee pakken voor deze game is waarschijnlijk nog eens vier tot vijf uur werken, afhankelijk van hoe snel ik deze puzzels kan oplossen. Of als ik ze helemaal kan oplossen. Ik ben nu bezig met eindspelinhoud nadat ik een paar uur was overvallen om een bloedgeheugen op te halen dat onmogelijk te bevatten leek.
Bloedherinneringen vormen het verhaal van het spel. Omdat Rose zich niet goed herinnert wat er met haar en dit kasteel is gebeurd, moet ze bloed verzamelen van lichamen die verspreid liggen om een glimp op te vangen van wat er is gebeurd. Deze schaduwpoppenpresentaties kunnen macaber zijn en laten zien hoe een persoon stierf of wat alleen kan worden omschreven als kindermishandeling. Deze afbeeldingen, samen met de meerdere dodelijke uiteinden die Rose te wachten staan, worden afgewisseld door een beslist onder-geanimeerd spel. Rose, haar golem en de wezens die het kasteel thuis noemen, hebben weinig beweging voor hen. Ik weet niet of dat een artistieke keuze was of een keuze die werd bepaald door budget en tijdsbeperkingen, maar het werkt hier eigenlijk goed. Door de beperkte animaties van Rose lijkt ze meer op een pop dan op een persoon, waardoor ze een extra laag hartverscheurende onschuld heeft.
Zonder te veel in detail te treden, het verhaal van Een roos in de schemering is tragisch, het soort tragisch dat je zou lezen in die oude verhalen van Hans Christian Andersen. Zonder stemacteren en heel weinig tekst kan de game een verhaal vertellen vol mysterie, rampspoed en verdriet. Toen ik de gebeurtenissen uit het verleden zag spelen in grimmige rode en zwarte scènes, deed mijn hart zinken toen ik besefte hoe gehecht ik was geworden aan Rose in zo'n korte tijd. Toen ik haar in een schrijnende situatie moest dwingen, vocht ik ertegen en weigerde ik af en toe te weten wat ze zou moeten doorstaan om het volgende deel van het kasteel te ontgrendelen. Maar ik moest doorgaan, en daardoor werd ik soms misselijk van wat ik haar liet doen, een gevoel dat de sombere soundtrack weigerde me te laten trillen.
software om dvd naar pc te rippen
Deze bloedherinneringen pakken is de sleutel tot het voltooien van je reis, omdat ze niet alleen verschillende delen van het kasteel ontgrendelen, maar ook toegang tot de inhoud van het postspel. Je moet gewoon voorzichtig zijn als je voor ze gaat, omdat het te gemakkelijk kan zijn om per ongeluk te sterven. Rose is kwetsbaar en toen ze niet gedood werd door te ver te vallen, liep ik haar onbedoeld rechtstreeks in doornen. Het kunstwerk, hoewel boeiend, kan het ook moeilijk maken om te zien of de doornen voor je dodelijk zijn of niet. Achtergrond gaat over in de voorgrond, wat betoverend is om naar te kijken, maar niet wanneer het ervoor zorgt dat je de kamer keer op keer opnieuw start.
Een roos in de schemering doet veel dingen goed. Het creëert een verhaal en een wereld die me veel geeft om zijn centrale karakter, het is visueel spectaculair als het je niet doodt met zijn moeilijk te onderscheiden illustraties, en het raakt stemmingen en gevoelens die de meeste andere spellen niet eens proberen wagen. Voor zoveel creativiteit als er in al deze aspecten te vinden is, is er niet genoeg in de daadwerkelijke gameplay. Als de eerste helft meer op de tweede helft speelde, zou het ondanks zijn korte lengte een uitstekende ervaring zijn geweest.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)