review one piece pirate warriors
Yo-ho-ho hij nam een hap Gum-Gum
Ik heb er nooit echt aandacht aan besteed Dynasty Warriors , omdat de Chinese geschiedenis meestal niet mijn aandacht trekt. Trouwens, ik dacht niet dat ik veel meer miste dan heel veel knoppenknoppen. Toen kondigden Namco Bandai en Tecmo Koei aan dat ze een Dynasty Warriors spel gebaseerd op Een stuk , Shonen Jump 's anime / manga-franchise over een rekbare jongen die probeert de volgende Piratenkoning te worden. De meeste games met een anime-licentie zijn meestal vergeetbaar, maar vroege opnames zagen er verrassend leuk uit, alsof het de energie van het bronmateriaal kon vastleggen.
Hoewel veel anime-games worden overgeslagen voor lokalisatie, besloot Namco Bandai eigenlijk om uit te geven One Piece: Pirate Warriors , zij het zonder Engelse nasynchronisatie. Fans moeten geluk hebben dat het spel helemaal wordt uitgebracht - Een stuk de populariteit buiten Japan is veel lager dan die van anderen Shonen Jump eigenschappen zoals Bleken of Naruto . Maar is het spel het spelen waard, of is het gewoon Dynasty Warriors met cel-shading en vreemdere karakters?
beste externe spyware voor mobiele telefoons
One Piece: Pirate Warriors (PlayStation 3)
Ontwikkelaar: Koei Tecmo / Omega Force
Uitgever: Namco Bandai
Uitgebracht: 25 september 2012
Adviesprijs: $ 49,99
Na het eten van de Gum-Gum Fruit, een van de vele soorten Devil Fruit, krijgt Monkey D. Luffy het vermogen om zijn lichaam als rubber te strekken, maar ten koste van nooit meer kunnen zwemmen. Hij liet zich niet afschrikken door zijn handicap en ging op zee, avontuur zoeken en een bemanning verzamelen. Zijn ultieme doel: de Grand Line doorkruisen (het meest uitdagende deel van de oceaan), de schat van de legendarische piraat Gold Roger vinden en de Pirate King worden. Onderweg moet Luffy rivaliserende piraten, door de overheid gesponsorde kapers, schimmige organisaties en uiteindelijk de volledige macht van de mariniers overwinnen.
Piraat krijgers volgt Luffy vanaf zijn vroege avonturen in de East Blue tot aan de massale Battle of Marineford, die meer dan een decennium van een verhaal beslaat dat nog maar half af is. Zoals te verwachten is, vereist het aanpassen van het bronmateriaal in een speelbare vorm enorme bezuinigingen, en daarom probeert het spel zich te concentreren op de belangrijke gevechten en evenementen. Dit is zowel een zegen als een vloek.
Onderdeel van de aantrekkingskracht van een langlopend verhaal als Een stuk krijgt de kans om de personages te leren kennen en hun plaats in het groeiende verhaal te begrijpen. Hoewel veel bogen enigszins op zichzelf staan vanwege de aard van reizen van eiland naar eiland, introduceren de bogen vaak een nieuwe bemanningslid, ontwikkelen ze karakters, staan achtergrondbewerkingen toe en verplaatsen ze over het algemeen het algemene verhaal. Dus wanneer de eerder genoemde Battle of Marineford plaatsvindt, begrijpen lezers het gewicht van de evenementen en waarom ze ertoe doen. In combinatie met de uitbundigheid en ernst die maker Eiichiro Oda in zijn werk steekt, is het gemakkelijk om gehecht te raken aan de personages en hen aan te moedigen door toenemende tegenspoed.
Er is bijna niets van die opbouw aanwezig in Piraat krijgers . Het verhaal is een onsamenhangende puinhoop, slechts 'beste van' momenten die alleen echt zinvol zullen zijn voor iemand die al bekend is met de manga. Het grootste deel van het spel wordt verteld door een flashback die plaatsvond bij de recente start van de tweede helft van de manga's na de timeskip, waarin de bemanning terugflitst naar nog eerdere evenementen. Geen van de bemanningsleden vraagt zich af waarom drie van hen niet belangrijk genoeg waren om een flashback naar hun introductieverhaal te krijgen, en blijkbaar twijfelde niemand bij Namco Bandai aan deze lastige presentatie. Elke gedetailleerde uitleg van personages of de wereld om hen heen wordt verbannen naar een verklarende woordenlijst.
Hoofdstukken openen en sluiten met een ingesproken tekstdump die probeert uit te leggen wat er sinds het vorige hoofdstuk is gebeurd en wat de gevolgen zijn van het hoofdstuk dat u zojuist hebt gespeeld. Veel tussenfilmpjes worden gepresenteerd in mangopanelen met voice-over, wat lui en nauwelijks bruikbaar voelt wanneer de volledig geanimeerde tussenfilmpjes zo visueel opwindend zijn. Omdat er geen algemene verhalende context is, hebben niet-fans natuurlijk veel minder reden om emotioneel te investeren in deze momenten. Het enige dat zal registreren is dat de man gemaakt van rubber een belachelijke grote vuist opblaast om een luipaardman te bestrijden die lasers uit zijn vinger kan schieten.
Dat gezegd hebbende, Piraat krijgers beschikt over veel aandachttrekkende momenten, zoals een man gemaakt van rubber met een gigantische vuist om een laser schietende luipaardman te slaan . De verhaalbits die het spel aanpast, kunnen onsamenhangend zijn, maar deze momenten werden gekozen als een van de beste, belangrijkste delen van de manga. De game weet de levendige toon van het bronmateriaal te vangen. In tegenstelling tot de soms trage en stijve Een stuk anime, spelen Piraat krijgers voelde trouw aan de manische energie van de manga.
De kern van het spel is wat je zou verwachten Dynasty Warriors - verschillende combo's met vierkant en driehoek - maar de aanvallen zijn pittig en bevredigend, ook al is er weinig uitdaging bij het uitschakelen van een menigte vijanden. Er is ook een dashboardknop voor het ontwijken van aanvallen die kunnen worden gemengd in een combo om tegenaanvallen te stoppen en gevechten nog verder te versnellen. Aanvallen of schade toebrengen bouwt een meter voor crowd-clearing speciale aanvallen, die zelden nodig zijn, maar zich goed voelen om te mengen in een gevecht vanwege hoe pittig ze zich voelen. Sommige van de ontgrendelbare speciale bewegingen geven je een tijdje een karakter, waardoor je je een god op het slagveld voelt.
Vaak zal een bemanningslid in de buurt vechten, maar ze brengen zo'n kleine schade toe dat je niet op hen kunt rekenen voor meer dan afleidende vijanden. In plaats daarvan is het beter om een van hen te vertellen om Luffy te volgen, die de mogelijkheid krijgt om ze op te roepen voor een crewstaking na het uitvoeren van de juiste combo. Stakingen door bemanning voelen enigszins overbodig, maar ze zijn nuttig om te voorkomen dat vijanden tegenaanvallen.
Het gevecht kan heel dom zijn, dus het is jammer dat de camera zijn best doet om het gevecht waar mogelijk te belemmeren. Het is een plezier om wild te slingeren en het slechtste uitzicht te bieden wanneer je dicht bij een muur staat. Het aanpassen van de camera voelt luchtig en los aan, terwijl het raken van L1 om het achter Luffy te centreren niet altijd de beste keuze is. Piraat krijgers probeert dit op te lossen wanneer het ertoe doet, door je toe te staan vast te houden aan bepaalde krachtige vijanden met een druk op R3, maar dit is lastig en helpt niet om aanvallen te richten. In feite, als je dicht bij de muur komt, zelfs wanneer het is vergrendeld, creëert nog steeds verwarring. Ik ben behoorlijk verrast dat een game in 2012 zou worden opgezadeld met zo'n slechte camera.
De primaire modus is het hoofdlogboek, een verhaalmodus die volgt op Luffy, met een ander personage dat af en toe stapt voor specifieke gevechten. Hoofdlogboek biedt drie soorten fasen. Musou is een typisch Dynasty Warriors een soort podium, waarin je het tegen hordes vijanden opneemt, plus een baasgevecht. Het veroveren van territoria is gestimuleerd en vereist voldoende doden in een gebied voordat de leider van die locatie kan worden uitgedaagd voor controle. Sterkere slechteriken zullen van tijd tot tijd verschijnen, meestal als teken van een missie om ze te verslaan of een specifiek territorium te veroveren. Hoewel de game belooft dat missies een geweldig resultaat hebben op hoe het podium zich afspeelt, maken ze alleen een verschil in de Battle of Marineford. Anders bestaat de beloning uit een personage dat beschikbaar is om Luffy te volgen of het activeren van een ondersteunend vermogen om de vijanden in een gebied te verdoven.
Een ander soort fase, baas, is gewoon een paar baas vecht rug aan rug. Deze ontmoetingen zijn over het algemeen meer betrokken dan die in de musou-stadia dankzij tal van tussenfilmpjes gevuld met snelle evenementen. QTE's zijn nooit een geweldige ontwerpkeuze, maar omdat de pop-up zo natuurlijk is, is het moeilijk om te klagen in de hitte van het moment dat het voelt alsof je knopaanslagen nog steeds een verschil maken. Hoewel dit niet de meest vleiende vergelijking is, als je kon genieten van de QTE's in Asura's Wrath door je te concentreren op de gekke gebeurtenissen op het scherm, zul je waarschijnlijk ook hiervan genieten - ze doen het uitstekend om de energie van de baas te behouden.
Helaas kunnen baasgevechten buiten de tussenfilmpjes snel frustrerend worden. De meeste bazen hebben hun eigen Devil Fruit gegeten, waardoor ze krachten krijgen zoals het scheiden van lichaamsdelen, het oproepen van een hydra gemaakt van gif, of zelfs veranderen in een element zoals zand of licht. Het zijn deze op elementen gebaseerde vijanden die het meest frustrerend zijn. Volgens de regels van Een stuk , hun lichamen zijn eigenlijk gemaakt van dit element, wat betekent dat ze er in een oogwenk in kunnen veranderen en aanvallen dwars door hen kunnen laten passeren. Dit betekent dat je lopende combo's vaak gaan snuiven, waardoor je openstaat voor een straffende tegenaanval. De enige verdediging wordt afwisselend vierkant en X om heen en weer te rennen, krijgt een lichte stoot hier en daar, terwijl je tegen de camera vecht om gefocust te blijven op je tegenstander. Het vertraagt wat anders een dynamisch gevecht zou zijn.
Het derde fase-type, actie, gaat helemaal over platformen met behulp van de rubberen vaardigheden van Luffy, met intermitterende vijanden en een baas aan het einde die voor een goede maatregel werd opgegooid. Het 'platformen' noemen is genereus, gezien het feit dat springen, slaan, ontwijken en de omgeving grijpen via QTE's gebeurt. Naast extreem lichte puzzelelementen voelt het doorkruisen van een omgeving praktisch on-rails. Dit kan op de juiste momenten spannend zijn - de Battle of Marineford komt me voor de geest - maar deed me vaker wensen dat de motor een groter vrij verkeer ondersteunde. Het helpt niet dat Luffy elke keer dat hij een 'Eureka' heeft dezelfde ingeblikte animatie doet! moment voor het creëren van nieuwe manieren om zijn rekbare lichaam te gebruiken om te bewegen.
Het spel worstelt vaak om zijn levendige tempo te handhaven, een probleem dat zich in alle drie soorten fasen voordoet. Wanneer je omringd bent door vijanden, stuitert door een actiestadium of deelneemt aan spannende tussenfilmpjes, Piraat krijgers is een sensatie. Maar op het moment dat dingen langzamer gaan, of ze nu rennen om meer vijanden te vinden, op zoek zijn naar het juiste pad over een kloof of zwakjes chippen aan de gezondheid van een baas, beginnen dingen te slepen en plotseling valt je verloving weg. Uitkijken over de knallende gameplay van de game en imitatieplatforms is alleen mogelijk dankzij de euforie gecreëerd door het enthousiaste tempo. Wanneer de adrenalinestoot verdwijnt - en dat zal onvermijdelijk ook gebeuren - voelen je acties zich plotseling repetitief en saai.
hoe je een carrière in qa-testen start
char-nummer naar int c ++
Dat gezegd hebbende, wanneer Piraat krijgers is aan, het is aan, en een deel daarvan komt uit de presentatie. De game is gescoord met een levendige jazz / rock-soundtrack en hoewel ik het niet gedenkwaardig zou noemen, past het perfect in de sfeer van de game. Evenzo bezitten de cel-gearceerde karakters niet de meest complexe grafische afbeeldingen, maar ze zijn aantrekkelijk en goed geanimeerd, en vertalen Oda's unieke karakterontwerpen veel beter dan de anime. Kleine details zoals de cartoonachtige manier waarop vijandelijke soldaten wegrennen met hun handen in de lucht zwaaiend worden zeer gewaardeerd. Soms is er een lichte ontkoppeling met de achtergrondafbeeldingen, die vallen tussen flauwe cel-shading en te gedetailleerd (maar toch gestileerd) realisme, maar het is niets te schokkend. Vertraging is bijna ongehoord, met scènes die soepel verlopen, ongeacht hoeveel vijanden je omringen.
Niet om te snobby te klinken, maar ik ben zo blij om de Japanse dub aanwezig te zien - en niet alleen omdat er ook geen Engelse dub is. De Japanse stemmen doen het geweldig om opgewonden te schreeuwen en melodramatisch te schreeuwen, waardoor je bloed meer knoppen gaat pompen. Toegegeven, een Engelse dub zou een goede optie zijn geweest, vooral nu FUNimation nasynchroniseert Een stuk in plaats van 4Kids. Maar omdat de lokalisatie van FUNimation ver achterloopt op de Japanse afleveringen, zou het veel geavanceerde casting vereisen voor personages die niet voor tientallen afleveringen zouden verschijnen, om nog maar te zwijgen over de extra kosten die het lokaliseren mogelijk hebben gemaakt Piraat krijgers te duur.
Er is echter een nitpick over de kopie, en dat betreft de noodzaak om de ondertitels te lezen om de karakters te begrijpen. Het is geen probleem in de tussenfilmpjes, maar wanneer personages tijdens het spelen praten, kan het moeilijk zijn om je aandacht te verleggen tussen het lezen van ondertitels en het volgen van de actie. Bovendien zullen de ondertitels vaak verdwijnen tijdens het uitvoeren van platformbewegingen - die misschien slechts een seconde verschijnen - waardoor het onmogelijk is om te weten wat er zojuist is gezegd. Weinig van het gebabbel is vreselijk belangrijk, meestal komt dit neer op prullenbak, dus het heeft geen invloed op de voortgang; toch is het iets dat geen probleem zou zijn als de game een Engelse kopie had (of als we allemaal Japans begrepen).
Voortgang door het hoofdlogboek opent hoofdstukken in Another Log, evenals twee boss-rush uitdagingen. Another Log legt de nadruk op de 12 andere karakters dan Luffy, die allemaal unieke movesets en speelstijlen aanbieden. De personages hebben alleen hoofdstukken voor waar ze daadwerkelijk in het verhaal verschijnen, maar het is mogelijk om een personage in de hoofdstukken van elk ander personage te gebruiken, waarbij het officiële personage van dat hoofdstuk een ondersteunende rol vervult. Dit zijn allemaal musou-podia, en veel van de hoofdstukken zijn bijna identiek, vooral die van Luffy's bemanningsleden. Als eerste bemanningslid van Luffy krijgt Zoro zeven hoofdstukken die de andere zeven bemanningsleden delen, terwijl twee extra hoofdstukken worden gedeeld tussen de resterende vier karakters. Ze zijn een leuke afleiding, maar door het gebrek aan verhaal is er weinig reden om ze allemaal door te spelen. Het was voor Another Log veel interessanter geweest om exclusieve gevechten of evenementen aan te bieden die niet in het hoofdlogboek werden getoond.
Omdat Another Log niet vol staat met tussenfilmpjes van verhalen die veranderende omstandigheden laten zien, kan het spel hier meestal te langzaam op je acties reageren. Ik kan niet tellen hoe vaak ik een territorium zou veroveren, zou opmerken dat een krachtige vijand net was verschenen, of de steun van een ander personage kreeg, maar er een halve minuut later over te horen kreeg, alsof het net was gebeurd. Ik moest me afvragen of er nog een andere krachtige vijand was verschenen of dat deze verwees naar degene die ik al had gedood, en omdat de camera zo onbehulpzaam was, wist ik nooit of ik uit het niets met een sterke aanval zou worden geslagen. Het was vooral schokkend om tegen een sterke vijand te vechten, maar midden in combo te worden onderbroken door een stock-scene die die vijand op het slagveld introduceerde.
De hoofdstukken in Another Log kunnen worden gespeeld in zowel online als offline co-op, hoewel offline co-op koste wat kost moet worden vermeden. Als de camera onhandig was in single-player, is het bijna onbruikbaar in split-screen. Zoals veel oude Game Boy-games, wordt schermvastgoed opgeofferd om personages op volledige grootte toe te staan, wat betekent dat je bijna altijd niet weet dat een vijand een grote aanval uitvoert, tenzij ze recht voor je zijn. En zelfs dan nemen de frequente pop-ups die de nieuwste missie toelichten meer ruimte in beslag. De kaart is verkleind en twee keer op het scherm geplaatst als een kaart van normaal formaat in het midden voldoende zou zijn. Offline coöperatie ruikt gewoon naar een wegwerpmodus, dus het is verrassend dat online samenwerken met een andere speler best leuk kan zijn, zelfs als het de normaal eenvoudige fasen nog eenvoudiger maakt.
Elke modus maakt ook gebruik van verzamelmunten, die stat boosts bieden aan karakters indien correct uitgerust. Munten worden verdiend door bepaalde vijanden te doden, vijanden te doden zonder geraakt te worden, sommige gebieden te veroveren en zeldzame schatkisten te openen. Het combineren van drie gerelateerde munten zal de normale stat-boosts van de munten opheffen en een teamvaardigheid creëren die het afknellen kan verminderen of de aanvalskracht kan vergroten wanneer de gezondheid laag is, onder andere effecten. Omdat de munten gebaseerd zijn op karakters of items uit Een stuk , kan het voor een niet-fan moeilijk zijn om teamvaardigheden te ontdekken zonder volledig te begrijpen wat drie munten gemeen hebben. Zelfs als fan was ik gefrustreerd omdat ik bepaalde teamvaardigheden niet kon activeren vanwege een ontbrekende munt, omdat de verdeling van de munten vrijwel willekeurig is, met weinig kans om een complete set te krijgen zonder zwaar te slijpen. De statische boosts en teamvaardigheidseffecten hebben weinig invloed op de gameplay, dus het is geen grote zorg dat het verwerven van munten vervelend is, maar het maakt het hele systeem overbodig, alsof het alleen is ingesteld om naar minutia te verwijzen.
One Piece: Pirate Warriors is uiteindelijk niet zo verschillend van wat ik van een verwachtte Dynasty Warriors spel. De strijd is simplistisch, en ondanks het bruisende tempo zijn er veel delen die meer glans of overweging hadden kunnen gebruiken. Fans kunnen de volledige onwetendheid van twee grote bogen (Skypiea en Thriller Bark) ontcijferen, evenals het kleine aantal waardevolle niet-Luffy gevechten. En toch kan ik niet zeggen dat ik er niet heel wat stom plezier mee had. Wanneer de schreeuwende personages, rare aanvallen en vreemde vijanden samenkomen, Piraat krijgers blinkt uit in een gek maar geweldig spektakel. Verwacht gewoon geen diepte of blijvende aantrekkingskracht als de gloed is vervaagd.