recensie valkyrie elysium

Jay Sherman oproepen naar de recensie, Jay Sherman, rapporteer alsjeblieft aan de recensie
Ohhhhh. Dit zijn dezelfde ontwikkelaars die hebben gemaakt Samurai Jack: Strijd door de tijd .
Nu, dit is allemaal logisch.
Valkyrie Elysium (pc, PS4, PS5 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Soleil
Uitgever: Square Enix
Uitgebracht: 29 september 2022 (PS5 & PS4) / 11 november 2022 (pc)
Adviesprijs: $ 59,99
testplanvoorbeeld voor webapplicatie
Laten we hier niet omheen draaien: Valkyrie Elysium is geen goed spel. Buiten één specifiek vijandelijk ontwerp, is er niets dat ik leuk vind. Niet de personages, niet de graphics, niet het verhaal, niet het leveldesign, niet de wereldopbouw, en nee, zelfs niet de gevechten. Van boven naar beneden is dit ongeveer net zo middelmatig als een actie-RPG-titel die je op de markt zult vinden, een die aantoonbaar redelijk zou zijn als hij de deur uit zou rennen om de lanceringsdatum van de PS3 te halen in plaats van een het vrijgeven van bijna twee jaar in de levenscyclus van de PS5.
Valkyrie Elysium is geen spel dat ik graag speelde, en het is er een waar ik nog minder enthousiast over ben om over te schrijven.
Verhaal spoilers vooruit
Dus wat is er precies mis mee? Nou, veel. Laten we beginnen met het verhaal, dat je in de schoenen plaatst van een Valkyrie die is gestuurd om de wereld van zielen te zuiveren vóór Ragnarok. Terwijl ze aanvankelijk trouw zweert aan haar schepper, de All-Father Odin, komt ze er al snel achter dat de dingen niet precies zijn zoals ze lijken. En terwijl ze de waarheid achter haar missie begint te ontdekken, zul je waarschijnlijk in het reine komen met de waarheid dat je dit afgezaagde verhaal een tiental keer eerder hebt gezien. Valkyrie Elysium heeft een onmiddellijk vergeetbaar verhaal, een met alle emotionele diepgang van een aflevering van NCIS: Los Angeles .
Valkyrie maakt zelf deel uit van het probleem. Ze is geen erg meeslepende hoofdrolspeler, des te minder interessant door de tekenboog waarin ze vastzit. De rest van de cast doet het niet veel beter. Haar rekruteerbare bondgenoten, bekend als Einherjar, brengen niet echt veel met zich mee, en de All-Father Odin kan net zo goed een groot neonbord hebben boven zijn Viserys Targaryen-uitziende kont met de tekst 'Evil'.
Natuurlijk duurt het even voordat die onthulling zich afspeelt. In de tussentijd ben je in Midgard om een paar slechteriken te verslaan in een frustrerend klein aantal niveaus. Als je de demo hebt gespeeld, die het eerste hoofdstuk beslaat, weet dan dat je in wezen ook het tweede hoofdstuk hebt gespeeld. Dat is omdat Valkyrie Elysium hergebruikt niveaus in plaats van elk van de negen hoofdstukken van het spel een unieke setting te geven. En het hergebruikt de niveaus later in het spel niet. Het hergebruikt ze meteen. Hoofdstukken 1 en 2 bevinden zich beide op dezelfde kaart, evenals hoofdstukken 3 en 4, 6 en 7, en 8 en 9.
Natuurlijk zijn er kleine verschillen tussen bezoeken, maar het helpt niet bij het gevoel van déjà vu. Het zou één ding zijn als ik veel later in mijn avontuur terugkeerde naar een eerder bezocht gebied, maar om meteen terug te gaan nadat ik net een tocht van een uur door het podium heb gemaakt, vervaagt echt de lijnen tussen hoofdstukken, waardoor ze het gevoel krijgen alsof ze' zijn veel langer dan ze in werkelijkheid zijn. En dat wil nog niet zeggen hoe vaak je delen van deze fasen opnieuw zult bezoeken voor elke afzonderlijke side-quest die je ontgrendelt.
Het zou waarschijnlijk beter zijn als een van deze niveaus fascinerende plekken waren om in te zijn. Maar dat zijn ze niet. Het zijn gewoon grote, lineaire, meestal bruine en grijze paden die je van de ene vijandelijke ontmoeting naar de andere leiden. Er is geen dramatische architectuur te bewonderen of verborgen paden die het verhaal van deze stervende wereld helpen vertellen. Het brengt je eigenlijk gewoon van gevecht naar gevecht met een minimale hoeveelheid verkenning die nodig is om kisten en de Holle Bloesems te vinden die je een glimp geven van de levens van degenen die zijn overgegaan naar het hiernamaals.
Je geeft me vlinders, maar ik heb ze niet echt nodig
In feite zijn deze niveaus zo basaal in hun concept en lay-out, dat ze eigenlijk het doel van een van de mechanica van het spel tenietdoen. Afhankelijk van welk hoofdstuk je speelt, moet je een aantal aandenkens vinden voor elk van de Einherjar die je ontgrendelt. Door de R3- en L3-knoppen ingedrukt te houden, worden kleine vlinders opgeroepen die je naar de volgende herinnering leiden die je nodig hebt. Op de eerste kaart, met zijn onhandige lay-out van een klein stadsgebied waar alle gebouwen er hetzelfde uitzien, is dit nodig omdat het zo gemakkelijk is om te verdwalen. Maar omdat de rest van de fasen zo lineair zijn, is het niet nodig om deze functie na hoofdstuk 2 te gebruiken. Elk aandenken dat je nodig hebt voor de andere drie Einherjar's, is gemakkelijk te vinden langs het enige pad dat je door elk niveau mag nemen. Het is moeilijk om je niet af te vragen of de vlinders alleen zijn toegevoegd omdat playtesters steeds vast kwamen te zitten op zoek naar alle rommel van Einherjar Eygon.
Dat zou geen probleem zijn als de art direction voor deze game een meer onderscheidende wereld mogelijk zou maken. Toegegeven, er is een interessante botsing van kunststijlen die ervoor zorgt dat Valkyrie Elysium opvallen in het huidige gamelandschap. Maar alleen omdat het uniek is, wil nog niet zeggen dat het goed is, en veel gebieden waar je doorheen gaat, zijn behoorlijk teleurstellend wanneer hun uitgestrekte vergezichten worden gemaskeerd door de waas in de verte.
Dit is mijn vechtlied
Laten we tot slot kijken naar gevechten. Ik heb mensen online zien zeggen dat het de reddende genade van dit spel is. Aan de oppervlakte, de strijd in Valkyrie Elysium het lijkt erop dat het een van die gecompliceerde, gemakkelijk te leren, moeilijk te beheersen typen opstellingen kan zijn. Maar toen ik me echt in het spel verdiepte en meer van Valkyrie's arsenaal ontgrendelde, merkte ik dat het echt niet verder evolueerde dan een simpele hack 'n' slash met twee knoppen, ondanks dat alles in de mix werd gegooid.
Voor het grootste deel van het spel heb je een paar basisaanvallen tot je beschikking. Valkyrie kan op elk moment twee wapens uitrusten, maximaal vier 'Divine Arts' (magische) aanvallen en haar vier Einherjar. De typische vijandelijke ontmoeting zorgt ervoor dat je ze alle drie tegelijk gebruikt. Omdat alle vijanden een elementaire zwakte hebben die duidelijk wordt weergegeven wanneer je ze vastklampt, is de meest efficiënte manier om door elk gevecht heen te gaan door Arts of een Einherjar te gebruiken om een vijand aan te vallen met welk element dan ook waar ze zwak tegen zijn, totdat ze de verpletterde fase betreden waar je kunt hun gezondheidsbalk snel verkleinen met je slagwapen. Het maakt niet uit in wat voor soort gevechtssituatie je je bevindt, dat zal altijd de beste strategie zijn om er doorheen te komen.
In theorie klinkt dat als een diepgaand en lonend systeem om te leren. Maar in de praktijk verschillen de gevechten die je in hoofdstuk negen hebt niet zoveel van die in hoofdstuk twee. Ondanks dat er nieuwe soorten vijanden worden geïntroduceerd en een breed scala aan elementaire zwakheden om te overwegen, Valkyrie Elysium 's gevecht is veel te basaal om zo boeiend te zijn. De combo-formule met twee knoppen deed het hier gewoon niet voor mij. Zelfs als je kijkt naar de Soul Chain-monteur, waarmee Valkyrie over het slagveld snelt om vijanden aan te vallen en haar combo te laten groeien, was er geen enkel moment in deze game waar ik dacht dat ik er plezier mee had. Gevechten zijn meer routine dan wat dan ook, zelfs toen ik nieuwe bewegingen en kunsten vond die mijn held in de strijd kon gebruiken.
Valkyrie heeft drie vaardigheidsbomen die je ontgrendelt met edelstenen die in elke fase worden verzameld. Terwijl je je een weg baant door elke boom, ontgrendelt ze een aantal manieren om haar Einherjar automatisch op te roepen tijdens gevechten die bij elke kleine moeilijkheid daar weghaalt. De Einherjar worden sterker elke keer dat ze worden opgeroepen, en ik merkte dat mijn team enorm werd overweldigd door de grunts die ik vocht tegen de tijd dat ik de laatste twee hoofdstukken van het spel bereikte. Ik vloog door de meeste van mijn gevechten, maar stopte alleen maar mijn constante aanval om naar het menu te gaan, zodat ik Divine Arts kon veranderen. Er zijn veel elementaire zwakheden om hier bij te houden, en ik heb veel meer tijd besteed dan ik had gewild om Arts op het pauzescherm uit te wisselen.
Er is veel meer dat ik zou kunnen doen met deze game, maar ik heb het eerlijk gezegd niet in me om zo negatief te zijn. Ondanks het cliché van de boze recensent van videogames die 'niet eens van videogames houdt', is het niet zo leuk om het werk af te breken van mensen die niets catastrofaal verkeerd hebben gedaan. Omdat er niets aan de hand is Valkyrie Elysium dat is ronduit slecht of kapot. Het is gewoon de ervaring als geheel is zo vreselijk saai.
beste gamebedrijf om voor te werken
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)
4.5
Onder het gemiddelde
Heb enkele hoogtepunten, maar die maken al snel plaats voor flagrante fouten. Niet de slechtste, maar moeilijk aan te bevelen.
Hoe we scoren: De Destructoid-recensiesgids