gamer girl spotlight 119861

Maak kennis met je nieuwe favoriete ontwikkelaar
Olivia Haines is een onafhankelijke ontwikkelaar van videogames, gevestigd in Melbourne. Hoewel Haines DIY itch.io de afgelopen jaren heeft gevuld met haar creaties, was eerder deze winter haar populaire TikTok over de drang om alleen videogames te maken als een vorm van zelfexpressie, hielp haar naar de mainstream .
Ik ontdekte Haines via die TikTok en raakte meteen gecharmeerd van haar specifieke stijl van videogames. Zij zijn nostalgisch , sereen , en snoep roze-en-blauw , die vaak langzame, zware introspectie aanmoedigde, alsof FromSoftware al zijn spelers een vage pen en dagboek gaf in plaats van een zwart scherm dat je vertelde dat je dood was. In plaats daarvan hebben de games van Haines een zilveren grendel op het leven, en we hebben via e-mail gechat voor deze aflevering van Gamer Girl in de schijnwerpers .
Vertel me iets over jezelf en hoe je voor het eerst in de ontwikkeling van videogames terechtkwam. Hoe zou u uw persoonlijke relatie met videogames en de videogamegemeenschap omschrijven? Is het in de loop van de tijd veranderd?
Ik had pas een carrière in games overwogen toen ik in groep 11 zat, toen ik hoorde dat gamedesign iets was dat je aan de universiteit kon studeren. Het voelde perfect voor mij; Ik was al op jonge leeftijd gefascineerd door videogames en bracht al mijn vrije tijd door met het maken van digitale kunst, en het voelde als het enige veld waar ik mogelijk werk voor mijn kunst kon vinden.
Ik ging ervan uit dat ik zou toewerken naar een concept-art- of ontwerpopdracht en stelde me niet voor om hele games in mijn eentje te maken. Het was niet totdat Bar SK geopend in Melbourne — een tentoonstellingsruimte voor onafhankelijke games — dat ik werd blootgesteld aan een heel andere kant van de industrie: makers die experimentele, vreemde en persoonlijke ervaringen maakten zonder een team of doel van financieel gewin. Ik voelde me aangemoedigd om te proberen games te maken en uit te brengen met mijn bestaande kunstvaardigheden en beperkte 3D-kennis, en zodra ik mijn eerste project op jeuk.io Ik was verslaafd en wist dat ik de juiste carrièrekeuze had gemaakt.
Mijn relatie met games en de gemeenschap heeft ups en downs gehad, vooral tijdens de universiteit, wat ik erg moeilijk vond, evenals de worsteling om werk te vinden na mijn afstuderen.
Nu ben ik op een plek waar ik me extreem veilig en zelfverzekerd voel in mijn capaciteiten, en echt geloof dat mijn werk waarde heeft in deze branche.

(Bron: Poppenhuis)
Wat motiveerde je om te maken? deze TikTok over games die zich richten op zelfexpressie in plaats van traditioneel gamen? Hoe is de reactie geweest, en heeft iets je verrast?
Ik breng veel tijd door op TikTok en de vrouwelijke drang om (hier iets in te voegen) was een trend waar ik van genoot. Veel van hen zijn behoorlijk belachelijk en ik wilde meedoen aan de trend en het over mijn games maken, omdat ze een zeer vrouwelijke look en feel hebben.
Oorspronkelijk waren er veel boze opmerkingen van mensen die het grapformaat niet begrepen, en omdat ik het steeds in aantal zag stijgen, was ik bang dat de negativiteit zou escaleren, maar het duurde niet lang voordat deze opmerkingen werden overweldigd door zoveel lieve, enthousiaste en bemoedigende woorden.
Lange tijd voordat de virale TikTok plaatsvond, geloofde ik dat het publiek voor mijn werk onmogelijk groter kon worden en dat ik de maximale groei had bereikt die ik ooit zou krijgen op sociale media. Blijkt dat mijn werk veel mensen erg aanspreekt - ze hadden het gewoon nog nooit eerder gezien! Dit was de meest bemoedigende verrassing ooit en ik ben zo dankbaar dat het is gebeurd.
(Bron: Stationsstraat)
Wat is je ervaring tot nu toe als vrouw in game-ontwikkeling? Zijn er bijzonder lonende momenten geweest die u wilt delen?Het is gelukkig meestal goed geweest, vooral in de afgelopen jaren, omdat ik veel geluk heb dat ik een geweldige groep vrienden in games heb gevonden. Eerder in mijn carrière was een van de meest irritante dingen om als een anomalie te worden behandeld en mannen mij en mijn werk te laten vergelijken met andere vrouwen in games, alsof we allemaal met elkaar wedijveren (voor hun aandacht?), maar gelukkig liet ik me daardoor niet weerhouden om door te gaan.
Mijn partner Andy is ook een game-ontwikkelaar, wat heeft geleid tot situaties op evenementen waar ik werd behandeld als zijn arme vriendin die werd meegesleept, maar we lachen hier altijd om en hij is vanaf het begin de grootste supporter van mijn werk geweest.
Mijn meest lonende momenten waren elke situatie waarin ik met kinderen heb kunnen werken. Ik houd van kinderen! Ik kan me heel goed herinneren dat ik een kind/tiener was en hoe ik me voelde, mijn onzekerheden enz., en ik denk dat ik goed ben in het contact maken met kinderen en hen kan helpen zich veilig en zelfverzekerd te voelen. Ik kende geen volwassen vrouw die van spelletjes hield toen ik jong was, maar ik weet dat ik ze zou hebben verafgood als ik dat wel had gedaan, dus ik denk graag dat ik die coole volwassene kan zijn in het leven van jonge meisjes die hen inspireerde om in game-ontwikkeling!
(Bron: SurfClub)
Wat weet het grote publiek niet over de ontwikkeling van videogames waarvan jij denkt dat ze dat zouden moeten weten?Game-ontwikkeling kan een van de moeilijkste dingen ter wereld zijn - dat ga ik niet ontkennen - maar tegelijkertijd hoeft het dat niet te zijn. Er zijn veel mensen in het grote publiek die games willen maken, maar zich erg overweldigd voelen, maar je hoeft niet elke vorm van game-dev-vaardigheid onder de knie te krijgen om gewoon te beginnen met het maken van games. Dit is een punt dat ik op TikTok heb gedeeld met verschillende adviesgerichte video's. Ik heb geprobeerd mensen bewust te maken van tools die de leercurve van game-ontwikkeling verzachten - GB Studio, Bitsy, RPG Maker, enz. - en ik hoop mensen aan te moedigen om het gewoon eens te proberen!
Ik kon amper 3D-modelleren of Unity gebruiken toen ik maakte mijn eerste spel , maar ik hield mijn bereik klein, hield vast aan mijn sterke punten en liet het toch los. Je zult zoveel leren van dat proces, ongeacht hoe goed het spel is. Je hoeft je ook niet op te werken tot een groot commercieel project; sommige mensen blijven maar kleine spelletjes maken, en dat is cool.
(Bron: SurfClub)
Sommige meisjes/niet-binaire mensen worden geïntimideerd door de zeer blanke en door mannen gedomineerde spelruimte. Welk advies zou je geven aan die mensen, die ook vaak ondervertegenwoordigd zijn in gaming?het ondersteunt vragen en antwoorden voor technici tijdens het interview
Er is misschien nog geen gelijke gendervertegenwoordiging in gameruimtes, maar er zijn groeiende groepen ondervertegenwoordigde mensen binnen de gemeenschap die voor elkaar zorgen. Hier in Melbourne is de Club voor vrouwen en niet-binaire gamers gerund door ACMI die een veilige ruimte biedt om van games te genieten en vrienden te maken. Vrij spel ('s werelds langstlopende onafhankelijke gamesfestival) viert games met allerlei achtergronden, en het is gemakkelijk om vrienden en games te vinden die bij je passen op deze festivals.
Het kan een intimiderende wereld zijn, maar het gaat steeds beter en jouw bijdrage aan de ruimte helpt. Je helpt de status-quo te doorbreken en jongere generaties zichzelf te laten zien in gameruimtes, en vanaf daar zullen de dingen alleen maar beter worden.
(Alle afbeeldingen met dank aan Olivia Haines.)