recensie star wars dark forces remaster
Kell-draak versus vuisten

Star Wars is altijd groot nieuws geweest, maar nu is het slechts een van de vele klodders die zich over elke centimeter van het medialandschap proberen te verspreiden en de tijd uit ons zuigen. Lang geleden voelde het alsof het van de fans was.
Aanbevolen video'sVoordat de prequel-trilogie met de productie begon, leek het alsof niemand echt zeker wist wat ze met de licentie moesten doen. Er waren romans, stripboeken en videogames; dingen die de mainstream grotendeels negeerde. Het werd iets meer voor nerds (zoals ikzelf) die zich in de overlevering zouden verdiepen. Nieuwe inzendingen voelden alsof ze voor dat publiek waren gemaakt. Het was heel gedisciplineerd en zachtaardig, zoals Star Wars was zo kostbaar. Hoewel, het was nog steeds erg rommelig soms.
1995 Star Wars: Duistere krachten is iets botter in zijn bediening, maar het komt niet in de buurt van de sloop die net aan de horizon lag. Het heeft een bijzondere charme waar veel mensen uit die tijd mee verbonden waren, dus het is niet echt een verrassing dat de remasterprofessionals van Nightdive het zouden willen bijwerken.

Star Wars: Dark Forces Remaster ( PC (beoordeeld), PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox-serieX|S , Schakelaar )
Ontwikkelaar: LucasArts, Nightdive Studios
Uitgever: Nightdive Studios
Uitgebracht: 28 februari 2024
Adviesprijs: $ 29,99
In 1995 begon de first-person shooter zich net te vestigen. In 1992, Wolfenstein 3D bouwde de formule, en die van 1993 Noodlot stak de zekering aan. Mensen keken onmiddellijk naar dit nieuwe perspectief en dachten: “Dit zou geweldig zijn als dat zo was Star Wars .” In werkelijkheid, Star Wars: Duistere Krachten’ projectleider Daron Stinnett zei zelfs dat de game gedeeltelijk geïnspireerd was door een Doom-mod die plaatsvinden in de Death Star.
Destijds, 1993 Star Wars: Rebellenaanval En Star Wars: X-Wing waren bezig met het creëren van nieuwe verhaallijnen rond de films waar spelers zich in konden vermaken, dus Star Wars: Duistere krachten deed hetzelfde en creëerde het personage Kyle Katarn, een sarcastische huursoldaat die vroeger met het rijk werkte. Hij is de man die de Death Star-plannen heeft gestolen! Ik denk dat dat verhaal drie of vier keer is verteld, waarbij telkens verschillende mensen verantwoordelijk waren. Maar volgens LucasArts was het in 1993 Kyle Katarn.
Na het leveren van die kleine bijdrage aan Star Wars geschiedenis, Katarn krijgt vervolgens van Mon Mothma de opdracht om het nieuwe superwapen van het rijk, de Dark Trooper, te onderzoeken. Dat klinkt als een vijand die mijn vrienden en ik op het schoolplein zouden hebben verzonnen, en het is precies wat je zou verwachten. Het zijn grote kwaadaardige kerels met grote wapens en onverwoestbare bepantsering die hele rebellenbases kunnen wegvagen, maar ze kunnen Kyle Katarn niet verslaan.
Eén ding dat ik echter respecteer aan dit verhaal, is dat er geen Jedi zijn. Geen lichtzwaard waar je een glimp van kunt opvangen. Gewoon goede oude onelegante blasters en blaster-aangrenzende wapens.
Star Wars: Duistere krachten is niet echt een afleiding van andere “ Noodlot klonen” destijds. Het grootste verschil tussen de FPS en de voorgaande FPS zijn de doelstellingen. In de beste levels in het spel infiltreert Katarn een imperiale installatie, doet waar hij voor is en ontsnapt vervolgens met de hulp van zijn piloot, Jan Ors. In de minder indrukwekkende niveaus kun je krijgen waar je naar op zoek bent, en dan wordt er alleen maar gezegd: 'Open het hoofdmenu om de missie te beëindigen.' Dat is goed. Ik denk dat ik een fantasie heb en kan aannemen dat Kyle Katarn terugloopt zoals hij gekomen is.
Ongeacht of Jan wel of niet afdaalt om je op te halen, moet je eigenlijk nog steeds het menu openen en op ‘volgende missie’ klikken om verder te gaan, wat geen overgangsmethode is die sindsdien op grote schaal is toegepast.
Nog een toevoeging dat Duistere krachten maakt aan de formule is tussenfilmpjes. Af en toe krijg je een glimp te zien van de personages die de missie doorlopen. Het zijn meestal dialogen, maar het is een stap beter dan dat de tekst naar binnen scrollt Noodlot . Er zijn ook locatieovergangen, zodat je je schip naar een planeet of zoiets kunt zien vliegen. Het is de moeite waard om je aan te kleden.
Nightdive heeft de tussenfilmpjes bijgewerkt, die een beetje overbodig aanvoelen maar toch leuk zijn. Ze hebben in wezen alles vloeiender gemaakt, zowel in beweging als in pixelvorming. De tussenfilmpjes zien er nog steeds behoorlijk retro uit, maar als je bekend bent met de originele look, is het verschil duidelijk. Sterker nog, de optie om de verbeterde tussenfilmpjes uit te schakelen is beschikbaar, dus je kunt vergelijken als je daar zin in hebt.

Over het algemeen is de remaster van Nightdive net zo solide als gewoonlijk. Net als bij eerdere projecten is de game overgezet naar de Kex Engine. De sprites en texturen zijn opgeschaald en bijgewerkt om een hogere resolutie te hebben dan de originelen. Ze zien er een stuk beter uit bij hogere resoluties, maar ze hebben nog steeds een beetje een korrelig uiterlijk. Volgens Nightdive-kunstenaar Albert Marin Garau werden de oorspronkelijke activa 400% opgeschaald en vervolgens ‘met de hand beschilderd en bijgewerkt’.
Er is ook een optionele bloei- en ‘echt’ 3D-perspectief (zoals de meeste games die raycasting gebruiken voor 3D, het perspectief in Duistere krachten zou kromtrekken als je op en neer kijkt). Dit alles is optioneel. Sterker nog, met een druk op de knop kun je het spel omzetten naar softwareweergave, waardoor het er precies zo uitziet als in 1995. Of op zijn minst een redelijk facsimile. Ik heb nooit het gevoel gehad dat dit nodig was, maar het is altijd fijn om de optie te hebben.
Het feit dat Star Wars: Duistere krachten kan gemakkelijk op moderne platforms en consoles draaien, wat de remaster de moeite waard maakt. Ik heb altijd problemen gehad om het betrouwbaar te laten werken met DOSBox, dus de beste gok was het vinden van een bronpoort, wat altijd een beetje aanpassingen vergde. Een fan heeft onlangs 'The Force Engine' gemaakt, wat een redelijk goede optie is. De auteur van die port werkte samen met Nightdive Duistere krachten geremasterd. Ik heb echter het gevoel dat een ‘out-of-box’-ervaring altijd de voorkeur verdient.
Daarnaast heeft Nightdive wat inhoud achter de schermen toegevoegd. Hoewel dit een interessante achtergrond biedt, is de meest interessante toevoeging een cut-level genaamd ‘The Avenger’. Het speelt zich af in een Star Destroyer en werd blijkbaar gebruikt als demo voor CES.
beste software voor het klonen van schijven windows 10

Het probleem is, net als bij sommige eerdere projecten van Nightdive, zoals Doorn 3 En PowerSlaaf , Star Wars: Duistere krachten is gewoon niet zo geweldig, en ik weet zeker dat Stephen Kick het daar niet mee eens zou zijn.
Het levelontwerp is gewoon stom. Vanuit technisch oogpunt gebruiken ze veel trucjes om kamer-over-kamer 3D na te bootsen, en ze zien er vaak behoorlijk behoorlijk uit. Ze bevatten echter veel ongemakkelijke wereldgeometrie, vreemde doodlopende wegen, zinloze kamers en onduidelijke paden naar je doelstellingen.
Beperkingen van de raycasting-engines uit die tijd maakten het erg moeilijk om realistische omgevingen te creëren. Meestal gingen ze in plaats daarvan een meer abstracte richting uit. Dat is hier niet echt het probleem. Het probleem is dat Duistere krachten houdt ervan zijn paden naar zijn doelstellingen te verbergen. Er waren momenten dat ik dacht dat ik een geheime kamer aan het vinden was, en dat bleek het beoogde pad te zijn.
En wie besloot dat het leuk zou zijn om landmijnen onder clusters van voorwerpen te verbergen, had het mis.
Begrijp me niet verkeerd, ik hou er niet echt van als ik door een gebied wordt geleid. Ik denk dat verkenning een van de grootste sterke punten was van shooters uit de jaren 90, die verloren gingen toen ze het meer lineaire gingen volgen Halveringstijd formule. Een gevoel van constante vooruitgang is echter een belangrijk onderdeel van levelontwerp, en te veel daarvan gaat verloren als je in cirkels loopt terwijl je probeert uit te vinden hoe je verder kunt komen.
De eerste keer dat ik speelde Star Wars: Duistere krachten was heel lang geleden, maar wat mij bijblijft is dat ik het spel heb laten vallen omdat ik vast kwam te zitten op het rioolniveau en niet kon vinden waar ik heen moest. Deze keer had ik dat probleem niet, en ik raakte ook geen barrière die ik niet kon overwinnen, maar ik was me zeer bewust van de momenten waarop ik het spoor kwijtraakte.
Grappig genoeg is het cut-niveau beter dan dat van de meeste die in het spel zijn opgenomen. Ook al wordt het een beetje onduidelijk waar je heen moet en er zijn kamers zonder doel, het feit dat het is ontworpen op een manier die meer aanvoelt als een echte plek en daardoor interessanter is om te verkennen .

Buiten dat, veel van Duistere krachten speelt zich af in smalle gangen, en van het arsenaal heb ik slechts consequent gebruik gemaakt van twee wapens. Het waren een blaster en een ander type blaster. Dit is een beetje het nadeel van de zachte verzorging die dat biedt Star Wars werd afgehandeld waar ik aan het begin van deze recensie op doelde. Mensen die in het universum verhalen maakten, zouden zelden nieuwe apparaten uitvinden, en er was niet veel variatie nodig voor de films.
Het resultaat is dat er onder de stormtroopers waarmee je vecht, vijanden zitten die niet echt veel zin hebben. Probe-droids werden veel gebruikt in oudere games, maar de films presenteerden ze als wegwerpverkenningseenheden. Degene waarin Han vecht Het rijk slaat terug vernietigt zelfs zichzelf wanneer hij wordt aangevallen. Daarnaast zijn er ondervragingsdroids en een van die kleine zwevende bal-dingen waarmee Luke Skywalker in precies één scène traint. Zelfs als je hun aanwezigheid accepteert, schieten ze eigenlijk gewoon op je zoals bijna al het andere doet.
Het resultaat is dus een behoorlijke remaster van een prima game. Niet slecht, beter dan gemiddeld, maar niet goed. Gezien het feit dat het de Star Wars licentie, Duistere krachten was ongetwijfeld succesvol in 1995 en zal waarschijnlijk nu succesvol zijn. En dat zou ook zo moeten zijn. Omdat zelfs middelmatige games de moeite waard kunnen zijn, en ze vaak een verhaal te vertellen hebben. Ik zal altijd dankbaar zijn als Nightdive en andere studio’s de moeite doen om ze nieuw leven in te blazen, en ik zal hier altijd blijven vragen om meer.
Daarover gesproken, wanneer kunnen we het hebben Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces 2 ?
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game, geleverd door de uitgever.)
7
Goed
Solide en heeft zeker een publiek. Er kunnen enkele moeilijk te negeren fouten zijn, maar de ervaring is leuk.
Hoe wij scoren: De Destructoid-recensiesgids