review elite dangerous
2017: A Space Odyssey
hoe je een testcase schrijft in Excel
Onlangs kwam mijn zoon lang na bedtijd naar beneden. Hij wilde geen water drinken of een ander verhaal; hij hoorde me in hyperspace springen en wilde kijken. Om drie uur is hij al een ruimtemoot die elke planeet in ons zonnestelsel kan benoemen, inclusief de meeste manen. Hij is volledig gefixeerd op het leren over ons zonnestelsel, en wanneer hij tv kijkt, zijn het meestal documentaires op YouTube.
Elite gevaarlijk is een spel voor hem en iedereen die opgroeide en de sterren opkeek, Star Trek of een variant daarvan met hun ouders zag, die ervan droomden astronaut te worden en die voor hun verjaardag een telescoop wilden in plaats van een honkbalknuppel. Ik val vierkant in die categorie; Ik ben opgegroeid met games zoals Star Control 2 , de Vleugel commandant serie, en Alfa Centauri van Sid Meier . ik keek Star Trek: The Next Generation met mijn vader, en droomde van wat er zou kunnen zijn in de eindeloze kosmos die wacht om ontdekt te worden.
Elite gevaarlijk vervult de fantasie van het vliegen in een melkweg van schijnbaar eindeloze ontdekking, met al het spannende plezier dat gepaard gaat met het staren naar sterrenkaarten, het in de gaten houden van brandstofniveaus en het vergelijken van de prijs van grondstoffen van systeem tot systeem. Als iets van dat saai voor je klinkt, is hier het goede nieuws; je hebt waarschijnlijk al je antwoord over het al dan niet spelen Elite gevaarlijk . En als je hebt gewacht op de PlayStation 4-release maar bezorgd was over hoe het zou vertalen vanaf de pc, zal deze poort je niet teleurstellen.
Elite Dangerous: Commander Deluxe Edition (PC, Xbox One, PS4 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Frontier Developments PLC
Uitgever: Frontier Developments PLC
Uitgebracht: 27 juni 2017
Adviesprijs: $ 59,99
Elite gevaarlijk kent zijn publiek en doet niet veel moeite om de klap van wat het vertegenwoordigt te dempen; een levende fictieve galactische economie en ecosysteem waarin je de rol speelt van een individu die 'het wil maken' in het universum. Na een paar saaie maar functionele (en volledig kritische) tutorials te hebben doorlopen, start je het spel in een station met nul richting over wat je nu zou moeten doen. Vanaf hier zul je snel leren dat een groot deel van het spelen Elite gevaarlijk leest actief wikipagina's, forums en documentatie.
En als een van die dingen je afschrikt, moet ik helaas zeggen dat dit een basisvereiste is om te genieten De elite . Er wordt niets op een presenteerblaadje neergelegd en er wordt van je verwacht dat je meegaat en in deze stroom van wat je alleen maar studie kunt noemen, al heel vroeg begint om de leercurve in melkwegformaat aan te pakken die op je wacht. De elite is een spel dat je kennis en begrip van zijn vele systemen grondig beloont en zonder aandacht te schenken aan de dichotomie die hier speelt, zul je niet veel meer doen dan doelloos door de ruimte vliegen.
De eerste opdracht is het leren besturen van uw schip. De Sidewinder is een functioneel langzaam bewegend beest waarmee je fantastisch kunt leren. Totdat ik begon te wennen aan andere schepen, waardeerde ik de balans en geschiktheid van dit schip voor nieuwe spelers niet. Als je je eenmaal in een Cobra of iets beters bevindt, zul je gefrustreerd je tanden vasthouden als de tijd komt dat je je fondsen niet in de gaten houdt en je verzekering niet genoeg is om je terug te zetten in iets beters, waardoor je wordt gedwongen om het spel effectief te starten in de Sidewinder.
Hoewel factierelaties en rangen worden gehandhaafd, is er hier geen nivellering; in feite ben jij je schip en zijn uitrusting, en als dat wordt weggeblazen, doet dat ook het grootste deel van je tijd en vooruitgang. Het is een moeilijke start met de Sidewinder in een vroeg stadium, maar met een beetje tijd en aanpassing kun je het in iets fatsoenlijks bouwen en beginnen met het maken van een aantal fatsoenlijke credits voor het bezorgen van vracht of zelfs meegaan met federale schepen in gebieden met weinig beveiliging en verdwaalde pikken piraten met je magere lading.
Afgezien van de basisprincipes van landen en opstijgen en het leren van de talloze bedieningselementen van het schip, die op zichzelf uren duren, moet je ook leren over onder andere de Mission Board, Commodities, Factions en Ship Outfitting. Dit gaat even duren. Zelfs basisnavigatie voelt als een gigantische taak om in het begin te ondernemen, maar mijn grootste advies is om er meteen in te springen en te beginnen aan het doen . Benieuwd wat de waarde van tabak is voor een paar systemen? Koop een paar eenheden en ga erop uit, bekijk je sterrenkaart voor bezorgroutes, kijk of je winst maakt.
In een vroeg stadium loont het om binnen een cluster van sterrenstelsels te blijven om je te oriënteren en te begrijpen hoe je acties de reputatie beïnvloeden en de algemene basisprincipes van de handel begrijpen. Gevechten zijn nog iets beter geschikt voor nadat je een fatsoenlijk schip hebt gekocht, maar als je je Sidewinder in een conflictzone van lage intensiteit brengt, raak je gewend aan de basis zonder dat er veel op het spel staat te verliezen, ervan uitgaande dat je geen lokale ambtenaren boos maakt en merk dat je wordt gejaagd elke keer dat je dat systeem binnengaat totdat de milddadigheid op je hoofd is verdwenen.
Nadat je een paar uur hebt besteed aan het beheersen van de stroom van gameplay, kun je een beetje ambitieuzer worden en beginnen met gevaarlijkere missies. Als je een vriend hebt om online mee te spelen, kan dit heel leuk zijn. Op pc zouden ik en mijn vrienden regelmatig samenkomen voor het zoeken naar premies, des te beter dat we de bodemvoeder voeren totdat zij (nou ja, ik) het zich konden veroorloven om betere apparatuur te krijgen. Op de PS4 zijn de drop-in online modi intact, hoewel ik mijn tijd in open-play op technisch niveau enigszins problematisch vond met vertragingen in het springen, het af en toe vergrendelen van het menu en andere kleine problemen die niet aanwezig waren tijdens mijn tijd in solo-modus. Gezien het feit dat ik meteen vanaf de lancering speel, is het niet echt een verrassing, en ik weet zeker dat eventuele bugs of knikken aan Frontier's einde zullen worden opgelost.
Als pc-speler was online naadloos en trouw aan de titel van het spel, verdomd gevaarlijk. Er is niets angstaanjagender dan een privébericht te krijgen met de tekst 'Je kunt je lading laten vallen, of ik kan je wegblazen en meenemen' van een kerel die rondrijdt in een Anaconda die je in een seconde kan wegvagen. En zelfs als u besluit genadig te zijn bij het inwilligen van zijn verzoek, zou hij misschien gewoon besluiten het toch te doen.
Maar oh, het zoete gevoel van wraak moet je in staat zijn om jezelf op te bouwen en het later aan hem terug te doen. Elite gevaarlijk voelt als een persistent universum, en een deel van deze onderdompeling is de mysterieuze manier waarop updates worden uitgedeeld. De gevreesde Thargoid, een insectoid buitenaards ras, was nergens vroeg te zien, ondanks dat het een hoofdbestanddeel van de serie was. Toen updates werden uitgerold, begonnen mensen 'zeepokken' te vinden op het oppervlak van de vreemde planeet, oude Thargoid-structuren, en nu vanaf de 2.4 Horizons update, lijkt Thargoid volledig teruggekeerd te zijn naar het universum van Elite en gaat het een gevaarlijke kracht zijn om rekening mee te houden.
Je kunt het spel blind spelen en genieten van de verschillende loops van handel, gevechten en verkenning die het te bieden heeft, maar het werkt het beste als een voortdurende ervaring. Ik overweeg ten minste om de nieuwsupdates in game en out te lezen en de forums en Reddit te bekijken als je gaat deelnemen; community is hier groot, en zelfs als je helemaal alleen speelt en nooit een andere commandant face-to-face ontmoet, zal het nog steeds een levendigere ervaring voelen als je op de hoogte bent van wat er in de Melkweg gebeurt. Dit is je tweede leven in de ruimte, net zo goed als een videogame, en het niveau van betrokkenheid dat het biedt kan verslavend zijn.
Over spellussen gesproken, missies vormen de kern van wat De elite gaat echt over. Om in een vroeg stadium redelijk goed geld te verdienen, afgezien van het laden van een product dat een hoog rendement heeft in een ander systeem, moet je echt missies van de verschillende facties opnemen en ervoor zorgen dat je schip is uitgerust om die continu te verwerken met hoger risico en vereisten. Hoewel er betere manieren zijn om snel geld te verdienen, zijn dit meestal veiligere opties om te beginnen. Hoewel je misschien wordt aangevallen door piraten tijdens een gegevensbezorgings- of vrachtbezorgmissie, is het meestal niet zo moeilijk om naar veiligheid te ontsnappen, zolang je een basisconcept hebt over hoe je je schip op de juiste manier kunt besturen. En door in een factiegebied te blijven en meerdere missies voor hen te voltooien, zullen geleidelijk betere missies beschikbaar komen die meer uitbetalen.
En u kunt ook tussen lussen schakelen. Er is geen klasse die je in een bepaalde stijl opsluit. De meeste schepen hebben nogal wat bewegingsruimte om uitgebreide aanpassingen mogelijk te maken en je kunt ongebruikte modules opslaan voor later als je ruimte wilt maken voor nieuwe, of ze inruilen voor een beetje korting als je naar rechts wilt springen van vrachtwagenchauffeur tot vechtspecialist. Dus elke keer dat je boord krijgt met het weghalen van explosieven met tien systemen, kun je het inschakelen en iets anders doen wat goed is, om eerlijk te zijn, als ik een klacht heb met De elite , het zit in de gelijkheid van de missiestructuur.
Afgezien van de vreemde willekeurige ontmoeting en missiekritieke boodschap die zal verschijnen om dingen te veranderen of je een secundair doel te bieden, is er echt niet veel verschil tussen de ene boomgegevenslevering of moordmissie en de volgende. Als u op zoek bent naar een consistent verhaal of een filmische ervaring van welke aard dan ook De elite , je zult het niet in de traditionele zin vinden. Misschien heb je het over de tijd dat je per ongeluk op een federaal schip crashte en het uit een systeem moest boeken, of de tijd dat je ternauwernood ontsnapte aan de plasmadood van een zwervende piraat, maar dit zijn jouw verhalen. Je gaat ze maken terwijl je speelt, en als je het idee van de beschikbare spellussen hier saai vindt, kan dat inderdaad een heel korte tijd zijn.
interviewvragen over maven en jenkins
Naast de hoofdmodus is er ook een CQC Arena-optie die je in een multiplayerarena gooit in een halfwaardig schip in Deathmatch, Team Deathmatch en Capture the Flag. Zoals de meeste multiplayer-modi zul je tegenwoordig ervaring opdoen en in rang groeien naarmate je meer speelt en nieuwe schepen, uitrustingen en modules ontgrendelen om mee te rotzooien. Het verbaasde me hoe leuk dit was; Ik heb Arena nooit op de pc geprobeerd, maar ik heb er tijdens mijn tijd mee geprobeerd De elite op PS4 en hadden veel plezier. Het duurde een tijdje om een match te vinden sinds het belangrijkste brood en boter van Elite gevaarlijk is zeker geen Arena, maar het was een naadloze, lag-vrije ervaring.
De spanning van het racen door een ruimte vol obstakels en hondengevechten heeft hier een intensiteit die in de hoofdgame veel minder vaak voorkomt. Het is absoluut een bijprogramma, maar vanwege de mechanica van Elite gevaarlijk 'gevechts- en vliegmechanieken zijn zo strak, het is een mooie kleine afleiding in het algemeen.
Technisch gezien de PS4-release van Elite gevaarlijk doet voldoende werk om de kwaliteit van de pc-versie te behouden. Bij de lancering ondervond het problemen met schermscheuren die sindsdien zijn hersteld. Anders is de poort redelijk consistent en ziet hij er allemaal goed uit. Nadat ik met de HOTAS-joystick op de pc had gespeeld, was ik vooral nerveus hoe de bedieningselementen zich zouden vertalen. Ik had gemengde dingen gehoord over zowel de pc- als de Xbox One-versie met betrekking tot hun controllerconfiguratie, maar ik ben blij te kunnen zeggen dat ik het behoorlijk comfortabel vond en dat ik net zo veel plezier had met het gebruik van een joystick.
De gezichtsknoppen geven allemaal een groter menu weer, de motion control van de PS4-controller wordt goed gebruikt zodat je vrij kunt kijken wanneer een schakelaar wordt ingedrukt, en gier- en linker- en rechterschroeven kunnen worden geschakeld met een simpele druk op R3. Alles wat niet aan een knop is gebonden, is toegankelijk via het communicatiemenu, maar ik voelde geen enkele noodzaak om iets opnieuw toe te wijzen. Als je geen pc hebt, of als je gewoon vanuit je luie stoel de Melkweg wilt verkennen, mis je niet veel door te kiezen voor de consolepoort via de pc-versie.
wat is mijn internetbeveiligingssleutel
Veel van mijn tijd erin Elite gevaarlijk wordt doorgebracht alleen rond de melkweg te cruisen. Ik zie graag nieuwe planeten, sterren en geniet gewoon van de rit. En dat is het mooie ervan voor mij. Ik kan op elk moment een pauze nemen van de kredietwaardigheid en me expliciet concentreren op exploratie en vanuit een oogpunt van progressie toch enige stimulans hebben. De game beloont je voor het spelen zoals je wilt, en heeft een interessant genoeg algoritme voor procedurele generatie met een zodanige focus op realisme dat het allemaal klikt zonder veel opschorting van ongeloof die nodig is om te verdwalen in de onderdompeling van dit alles.
De toekomst van Elite gevaarlijk het is spannend. Dit is een compleet spel; je kunt het nu kopen en een volledige ervaring hebben zonder het gevoel te hebben dat er iets ontbreekt. Dit was niet helemaal waar tot de uitbreiding van Horizons, die verschillende spelelementen heeft toegevoegd, waaronder planetaire landing, wat absoluut cruciaal is voor het voltooien van de De elite ervaring. Ik kan niet genoeg benadrukken hoe belangrijk het is om te kiezen voor de uitbreidingen zodra ze beschikbaar komen, maar het vlees is er, zelfs als wat ze beloven hopeloos verheven lijkt (rondlopen op bevolkte planeten met bewoonde steden en op wild jagen? Ik geloof het als ik het zie - en ik weet niet zeker of het echt nodig is.) Het model van kleinere updates gecombineerd met grote uitbreidingen om continue lagen toe te voegen De elite werkt ondanks kritiek op een vrij veeleisend prijsmodel.
Elite gevaarlijk is een investering als je het koopt en geniet van wat het biedt, wat een ervaring is die echt als geen ander is. Star Citizen heeft grote beloften gedaan, maar totdat er een officiële release van een soort aan de directe horizon is, Elite gevaarlijk is de huidige regerend kampioen van de ruimtevrachtwagen-simulatie in voor- en tegenspoed, ook al zal het slechts een kleine maar felle aanhang van enthousiaste commandanten aantrekken.
Ik ben er zeker een van. Maar ik zou het nooit aanbevelen De elite ; Niet direct. Als je er naar hebt gekeken en zei: 'het lijkt saai', 'het is een spreadsheetsimulator' of 'ik snap gewoon niet wat er aantrekkelijk aan is', zul je waarschijnlijk nooit gewonnen worden door de game in zijn huidige staat. Maar als je voor de lol op de planeten leest, geniet dan van films zoals 2001: A Space Odyssey , interstellair , Star Trek: The Motion Picture of Maan , of vind het idee van het vervoeren van lading van systeem naar systeem en misschien in het vreemde gevecht langs de weg aantrekkelijk te vinden, er is heel weinig anders zoals Elite gevaarlijk . Ik beveel het ten zeerste aan, ondanks de verveling in het spel en de lange tijd dat je alleen maar naar sterren kijkt / dingen op een scherm leest. Het is een prachtige, unieke ervaring die ik koester, een van mijn favoriete games in de afgelopen jaren, en de PlayStation 4-release is geen uitzondering.
Ik geef er zelfs de voorkeur aan boven pc omdat ik op mijn bank kan zakken met een pint bier en friet en geen broek aan - het typische uniform van elke goede ruimtevrachtwagenchauffeur.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een winkelversie van de game die door de uitgever is geleverd)