resident evil 2 nearly made me s
Raccoon City zag er nog nooit zo angstaanjagend uit
dubbel gelinkte lijst c ++ code
Capcom heeft een strakke opstelling in de South Hall van E3. De ingang van de demo voor de Resident Evil 2 remake is een miniatuurrecreatie van het politiebureau van Raccoon City, opnieuw ontworpen als een kort spookhuis om een klein beetje angst te bieden voor de hoofdattractie. Omdat ik een beperkte afspraak heb met Capcom, sla ik niet door het spookhuis heen, hoewel het geschreeuw dat ervan uitgaat niet aan de aandacht ontsnapt.
Op mijn demostation legt mijn Capcom-handler me uit dat deze sessie een harde uitlooptijd van 20 minuten heeft. Nadat een klein geluidsprobleem is opgelost en ik een jonge, frisse Leon Kennedy zie, vraag ik me af of 20 minuten lang genoeg zal zijn om de game onder mijn huid te krijgen. Achteraf gezien was dat een domme vraag.
Resident Evil 2 heeft slechts 10 minuten nodig.
Ik heb Capcom altijd bewonderd en zijn inspanningen om het uiterlijk van de Resident Evil franchise. RE VII is een knock-out, en deze remake van de veelgeprezen klassieker, vanaf de grond opgebouwd met dezelfde engine als de meest recente game in de serie, is verbluffend en humeurig als de hel. De politie van Raccoon City is zowel mooi als vervallen, met overal tekenen van gewelddadige, rommelige worstelingen. Met behulp van de free motion camera verken ik de hoeken en gaten van het politiebureau. Een waardeloos gebruik van mijn beperkte tijd, maar ik ben gewoon onder de indruk van het detailniveau hier.
Snel genoeg ga ik weg van de felle lichten van de lobby en een ondergelopen hal in. Hoewel een groot deel van het spel nauw zal lijken op de oorspronkelijke release, zijn aspecten van het verhaal en hoe de plot zich afspeelt veranderd. Personages die zonder veel fanfare in het origineel kwamen en gingen, worden nu uitgewerkt. Marvin Branagh is niet alleen iemand die ik tegenkom, maar een man die ook mijn leven redt, een beetje later in de demo. Eén ding verandert niet van het oude Resident Evil 2 : zowel Claire als Leon hebben hun eigen, onafhankelijke, maar met elkaar verweven campagnes.
youtube naar mp3 meer dan 20 minuten
De overstroomde gang is donker en vochtig. Ik trek mijn zaklamp uit en beweeg langzaam door het stralende water terwijl de muziek begint te rinkelen. Mijn armhaar begint te staan terwijl ik een mediaruimte verken met een bloederig lichaam op de vloer. Het reanimeert niet, maar het is niet lang nadat ik mijn eerste zombie tegenkom.
Hulpkreten komen uit de achterkant van de gang. Een officier heeft geen kogels meer en probeert terug te komen in het station. Ik ren naar hem toe en til de poort op om hem binnen te laten. Ik kijk vol afgrijzen toe terwijl ik door alleen de bovenste helft van de man trek, zijn ingewanden op de grond slepend. De kracht van de Resident Evil VII motor maakt dit een misselijkmakende aanblik, maar ik heb geen tijd om ziek te worden omdat de zombies komen en ze zijn zo hard als stront.
.net interviewvragen met antwoorden
Twee zombies die mijn kant op komen, een ondode agent en een burger, hebben bijna al mijn kogels nodig om neer te halen. Zelfs headshots laten ze niet snel vallen, iets waar ik best goed in ben met de camera van een derde persoon en de ongeveer 60 uur die ik erin heb gestoken Resident Evil 4 door de jaren heen. Ze genieten van mijn foto's, laten me achter met slechts twee kogels en zijn helemaal niet voorbereid op een menigte zombies die even later door een deur barst. Het is absoluut verrassend. Die plotselinge angst gecombineerd met de agressieve soundtrack stuurt een schok van schrik door mijn rug en voor ik het weet heb ik Leon in een sprint in een poging hem zo snel mogelijk in veiligheid te brengen.
Ik ontsnap alleen dankzij Branagh. Hij is gewond, erg, maar hij rust me uit met mijn gevechtsmes en zet me op mijn missie om een weg te vinden naar de geheime doorgang. Officier Half-A-Body krabbelde neer in zijn notitieboekje. Het gesprek tussen de twee is een goed voorbeeld van de nieuwe stemacteur. De acteurs die in beide rollen casten, klinken de rol, en hoewel een handvol goedkope lijnen vallen, ligt het mijlenver voor op het PlayStation-origineel.
Ik heb niet veel tijd meer in de demo - ik voel de klok in mijn achterhoofd tikken - maar ik ben er al aan verkocht. Ik ben eraan verkocht sinds de zombie-invasie in de ondergelopen hal. Ik kom nog een paar ondoden tegen, snijd ze in stukken met mijn mes, voordat ik een typemachine ontdek. Resident Evil 2 zal automatisch opslaan bevatten, maar spelers kunnen nog steeds typemachines gebruiken voor opzettelijke reddingen. Mijn demo eindigt net als een vrouwelijke zombie in mijn nek begint te bijten.
'Ik kon niet zien of je zuchtte of bang was', zegt mijn Capcom-handler tegen me terwijl ik wegloop van mijn demostation. Ik zeg haar dat ik bang ben, heel, heel bang. Ik heb nog steeds kippenvel van de strakke sfeer van wat ik net heb gespeeld. Resident Evil 2 is de remake waar fans het meest geduldig voor zijn geweest, en met de dynamische engine van Resident Evil VII Als het wordt aangedreven, kan het eindproduct heel goed alles zijn waar fans op hadden gehoopt en meer.