recensie rugzakheld
Hoe vaardig ben jij eigenlijk als roedelrat?
soapui testvragen en antwoorden

Herinneren Diablo 2 en zijn beruchte gierige inventarissysteem ? Jaren geleden, de klassieke RPG Velen van ons hebben geleerd hoe opmerkelijk bevredigend het voelt als al je buit bij elkaar klikt zojuist rechts. Binnenkomen Rugzakheld : een spel dat dit systeem gebruikt en draait - nee, sprintjes ermee.
Aanbevolen video'sOm duidelijk te zijn, Rugzakheld is niet de eerste poging om een spel te maken van het verpakken van buit. De Veilige kamer spellen bijvoorbeeld draaien Resident Evil 4 's inventarissysteem in een op zichzelf staand puzzelspel. Wat, Rugzakheld In plaats daarvan interpreteert hij dit concept als een volwaardige, deckbuilding roguelite. Het resultaat is verrassend boeiend, ook al houden sommige aanvullende systemen van het spel de landing niet helemaal vast.

Rugzakheld (PC (beoordeeld), schakelaar)
Ontwikkelaar: Jaspel
Uitgever: Different Tales, IndieArk
Uitgebracht: 14 november 2023
Adviesprijs: $ 19,99
Toegegeven, bellen Rugzakheld een deckbuilder is enigszins misleidend. Hier zijn de items die je onderweg tegenkomt je kaartspel, en je speelmat is de rugzak die je meesleept. Terwijl je door de kerkers van het spel kruipt en deelneemt aan turn-based gevechten, het bovenste gedeelte van de interface altijd toont uw inventaris. Je valt aan, spreekt spreuken uit en communiceert in het algemeen met de kerker door items te activeren: zwaarden, schilden, edelstenen, drankjes, enzovoort.
Het addertje onder het gras is dat de meeste items een zeer specifieke plaatsing en rotatie in uw inventaris vereisen. Beter nog, veel ervan moeten op een manier worden gerangschikt ten opzichte van bepaalde andere items, zodat ze goed kunnen werken. En aangezien je eigenlijk voortdurend nieuwe dingen krijgt, Rugzakheld houdt je scherp door je te dwingen je inventaris opnieuw uit te vinden tussen ontmoetingen en buitdruppels.
Roguelikes en roguelites dwingen spelers vaak om tijdens het spelen van strategie te wisselen, maar Rugzakheld gaat nog een stap verder met de enorme verscheidenheid aan itemeffecten. Slechts zelden is een zwaard zojuist een zwaard. In plaats daarvan werkt het mogelijk alleen als het diagonaal wordt bewaard, of als het een zware stimulans is om met een aantal vervloekte hulpitems rond te sjouwen. Is het dan de moeite waard om mee te nemen? Dat is een keuze die je vaak zult moeten maken Rugzakheld . Het verwerven van een nieuw stuk buit vereist dat je serieus nadenkt over je itembeheer. Het is boeiend en bevredigend.
Zoek bijvoorbeeld niet verder dan hoe Rugzakheld behandelt pantser. Helmen worden in de bovenste rijen van je rugzak geschoven om effectief te zijn, terwijl laarzen onderaan moeten komen. Voeg extra complexiteiten toe, zoals diagonale buff-toepassing en aangrenzende bonussen, en je hebt bij elke nieuwe ontmoeting een geweldige puzzel in handen.
Ondertussen werken bepaalde magische items mogelijk alleen als er geen items direct aangrenzend zijn. Anderen zijn misschien lichter dan lucht en drijven automatisch naar de bovenkant van je tas. Omdat er geen item is slots waar u zich zorgen over hoeft te maken, uw efficiëntie in de strijd komt neer op persoonlijk vindingrijkheid en inventiviteit. Kijk, als je je rugzak wilt vullen met drie verschillende harnassen, dan is dat een keuze Rugzakheld vergunningen. Jij doet jou.

In deze betekenis, Rugzakheld is subliem. Elke run is zijn eigen puzzel, met voldoende stukjes om optimalisatie op jouw eigen voorwaarden aan te moedigen. Synergie is hier het woord van de dag, en het ontdekken van de optimale itemplaatsingen, rotaties en correlaties is een genot. Je mag niet alleen de spreekwoordelijke buitgoblin belichamen, maar je krijgt er ook een slim gevoel bij!
Maar net als bij veel andere indie-lievelingen, Rugzakheld heeft zijn eigen kijk op een enorm, allesomvattend metaprogressiesysteem. Om je tussen de kerkerruns door bezig te houden, beheer je een hele onderdrukte stad: Haversack Hill. Winkels, scholen, bibliotheken, huizen… Het doet allemaal denken aan de oude PlayStation-klassieker Donkere wolk .
Helaas zorgt de interactie met de bewoners van Haversack Hill ervoor dat het snelle, bevredigende tempo van het kruipen van de kern van de kerkers niet meer werkt. Het ene moment zul je je rugzak op microniveau beheren om een hele reeks vijanden onder controle te houden. Enkele seconden later ga je op zoek naar rondzwervende NPC’s in Haversack Hill om hen te vertellen dat je die mooie stapel stenen hebt waar ze naar op zoek waren. Deze ongelijkheid zou zeker in het voordeel van het spel kunnen werken om gespannen gevechtsontmoetingen in evenwicht te brengen, maar verbeteringen aan Haversack Hill waren te saai om te kunnen werken.

Het centrale verhaal is niet bijzonder goed, en er zijn geen interessante personages of functionaliteiten om mee te spelen tijdens de stadsbeeldgedeelten. Haversack Hill voegt gewoon niet veel waarde toe Rugzakheld Het is al een sterke kerker-gameplay, maar het is meer alledaags druk werk. In plaats van uit te kijken naar upgrades en ontgrendelingen die je normaal gesproken in soortgelijke roguelikes ziet, wilde ik gewoon zo snel mogelijk weer kerkers gaan crawlen.
interviewvragen voor softwaretesten met antwoorden
Haversack Hill biedt onbedoeld één lichtpuntje. De stad zelf is puur saai werk, maar het verzamelen van middelen voor haar voortgang is veel interessanter. Om nieuwe diensten op te zetten en meer NPC's uit te nodigen, verzamel je unieke grondstoffen in de kerker. Uiteraard is het verzamelen hiervan een evenwichtsoefening op zichzelf. De enige manier om met stenen, houten balken en andere bouwmaterialen te sjouwen is door ruimte in je inventaris op te offeren, wat in feite betekent dat je optimale gevechtsprestaties op tafel laat liggen.
Ik heb echt genoten van de afweging tussen risico en beloning van dit systeem, omdat het meer puzzelelementen toevoegt aan een toch al ingewikkelde kerkercrawler. Had Rugzakheld Door de township-onderdelen tot hun absolute basis te concentreren, misschien zelfs terug te brengen tot een gestroomlijnde gebruikersinterface, kon ik mezelf het urenlang zien spelen. Maar zoals het nu is, kon ik niet meer dan één rondje stadsbestuur per sessie verdragen.
Dat gezegd hebbende, Rugzakheld wordt geleverd met een speciale Quick Game-modus. Hier ben je vrij om welk personage je maar wilt te kiezen, ze zijn allemaal vooraf ontgrendeld voor jouw speelplezier. Ik vond dit eigenlijk de beste manier om het spel te spelen: ongeremd door huiswerk in de stad. Alleen jij, je vindingrijkheid en een vrijwel oneindige verzameling heerlijk vreemde magische items om uit te kiezen.

Het voor de hand liggende nadeel is echter dat je het gevoel van voortgang van de hoofdverhaalmodus verliest. Door Haversack Hill op te bouwen, gaan meer regio's van de kerker open, waardoor op zijn beurt nieuwe goodies en passieve bonussen worden ontgrendeld. Het is leuk om de stadssegmenten over te slaan via de Quick Game-modus, maar je offert op zijn beurt de intriges op van het verzamelen van grondstoffen en het leren van itemsynergieën via de druppelfeed van ontgrendelingen. Uiteindelijk gaf ik er nog steeds de voorkeur aan om via Quick Game te spelen, ik wou dat ik van het beste van beide werelden kon genieten.
Uiteindelijk, Rugzakheld Hiermee kun je specifiek de grootste fout omzeilen: het is een doordachte stap die mijn lof krijgt. Ik zou zo ver willen gaan om te zeggen dat de kerngameplay meer dan overtuigend genoeg is om alle andere waargenomen problemen te vergeten. Het is heerlijk aanstekelijk en roept me om dezelfde redenen terug als legendarisch Dood de Spits deed.
Ondanks dat we een beetje aan het spartelen zijn met meta-voortgangsmechanismen, Rugzakheld is nog steeds een zeer vermakelijke roguelike voor deckbuilding. Het gebruik van itembeheer als centraal spelmechanisme is enorm inventief, en ik wilde consequent de kerker opnieuw betreden alleen maar om nieuwe item-synergieën te verkennen. Ik zou willen dat de stadsdelen het tempo van de hoofdcampagne niet zo hoog hielden als zij deden. Maar zelfs als je strikt de Quick Game-modus gebruikt, is Backpack Hero nog steeds een waardevolle onderneming.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game, geleverd door de uitgever.)
beste gratis telefonische vergadering 2020
8
Geweldig
Indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die ze tegenhouden. Het zal niet iedereen verbazen, maar het is je tijd en geld waard.
Hoe wij scoren: De Destructoid-recensiesgids