review shantae seven sirens part 1
Geest in een draagbare fles
Dat is moeilijk te geloven Shantae en de zeven sirenes is gewoon ... op de Apple Arcade (soort van)! ik bedoel Shantae games zijn een evenement op dit punt na de ongelooflijke tweede show van Risky's Revenge .
Van Game Boy Color-vodden tot deze-laten-dit-op-elk-platform-onder-de-zon-rijkdom, Shantae heeft haar plek in de gamegeschiedenis meer dan verdiend (hoesten intrappen DLC), en Zeven sirenes zet die erfenis voort.
Of ten minste, wat we nu mogen spelen lijkt het te eren.
Shantae and the Seven Sirens Part 1 (IOS)
Ontwikkelaar: WayForward
Uitgeverij: WayForward
Uitgebracht: 19 september 2019
MSRP: Onderdeel van Apple Arcade ($ 4,99 per maand)
Wacht, wat is dit 'Deel 1'-bedrijf?
Om een soort exclusiviteitsdag te scoren met de Apple Arcade, heeft WayForward een deel van de Zeven sirenes game, die gepland is voor pc en alle belangrijke consoles. Lees: je krijgt nu een deel van de volledige game, met een gratis update die in de toekomst aankomt die zal linken met je save-bestand.
Het punt is dat dit een volledig legitieme Metroidvania-focus is Shantae spel, geen vragen gesteld. Er zijn meerdere slots voor opslaan, er is geen IAP-onzin (zoals momenteel vereist door Apple Arcade-regels), en het kost je schijnbaar $ 5 (na je gratis proefperiode) om het te spelen, terwijl je toegang krijgt tot een heleboel andere Arcade-abonnementen spellen in het proces. Dan moet je $ 5 pony verzamelen om het af te maken wanneer het tweede deel toeslaat als je je sub opnieuw wilt maken. Maak daarvan wat je wilt.
Nogmaals, dit is een vol Shantae joint, en ik kon niet gelukkiger zijn dat het dezelfde dag komt als officiële controllerondersteuning op iOS. Aanraken kan lastig zijn wanneer je rondspringt (anders zijn de virtuele d-pad en knoppen meestal prima), maar spelen met een controller is absoluut regel. Gezien het feit dat Shantae zelf meestal springt, haarzwepen (haar basisaanval), af en toe spreuken veroorzaakt en dansen (meestal voor progressie), hoef je niet echt uit de weg te gaan voor iets: transformaties zijn direct en ingebakken.
Ik heb altijd van het idee gehouden om zo snel te kunnen slaan als je je knop kunt stampen (en er zijn aanvalssnelheidstoenames in overvloed weer), omdat het gevechten effectiever maakt, met een hoger vaardigheidsplafond om op te starten voor speedrunning. De snelle vormen in Deel 1 zoals de newt (die vergelijkbaar is met de onstuimige aap van weleer) en de boor (waarmee je door zand kunt bewegen als een miniatuurversie van Dig Dug ) zijn uitstekend, vooral als u voor aanraakbediening kiest.
Dan is er de monteur voor het verzamelen van monsterkaarten. Maar als je een vijand in het spel doodt, kun je hun naamgenoot in itemvorm pakken, die je kunt uitrusten om een aantal passieve vaardigheden op te halen, zoals bekwaamheid boosters of een hogere kruipsnelheid (als ze 'Metroid' zou leren kruipen!). Het is gewoon genereus genoeg om niet grindy te voelen, en verslavend genoeg om een goede hoeveelheid replay-waarde toe te voegen.
Zeven sirenes vertrouwt ook sterk op de Half-genie held motief op talloze manieren. De hele esthetiek is ontleend aan de vorige game (die, om eerlijk te zijn, nog niet lang in de tand ligt gezien hoe mooi het er altijd uitzag), net als het verdubbelen van genie-metgezellen. De interacties tussen Shantae en de andere Half-Genies zijn schattig, en de zoektocht om de Sirenen neer te halen (bazen, eigenlijk) is heerlijk ouderwets. Dat wil zeggen niets van de zeer spaarzame, maar prachtige geanimeerde anime-sequenties.
Het begint allemaal traditioneel lineair en opent zich dan: maar behoudt nog steeds die veilige basis, soms ten nadele. Risky Boots (de piraten nemesis van Shantae) verschijnt als een Proto Man-achtig terugkerend miniboss, er zijn een paar zeer lichte puzzels die herinneren aan de eerdere catalogus van WayForward (je herkent misschien het bovenstaande scherm van Schakel kracht ), en dat zijn echt alle verrassingen die je krijgt. Om ongeveer drie uur (voor Deel 1 ) je kunt echt niet alles uit de kast halen, hoewel je er nog een uur uit kunt persen als je voor alles gaat. De serie zou waarschijnlijk op dit punt op de automatische piloot kunnen staan. Dit is een Shantae fan's Shantae spel, en net als het begint, eindigt het abrupt.
sql queries interviewvragen en antwoorden pdf
Shantae en de zeven sirenes gaat bouwen aan een waardige serie-inzending zodra de volledige game arriveert (op iOS en elk ander platform). Het is een schande dat Deel 1 moesten wel in elkaar worden geplaveid voor een Apple Arcade-promotie, omdat ik meer wil.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een retail build van de game via een Apple Arcade-abonnement dat door de recensent is gekocht.)