review borderlands the secret armory general knoxx
Ik zou me dat voorstellen, als ik iets zou vragen Borderlands fan, ze zouden me vertellen dat de derde keer de charme is: na 'The Zombie Island of Dr. Ned' en 'Mad Moxxi's Underdome Riot,' Gearbox 'derde DLC-pakket,' The Secret Armory of General Knoxx 'misschien wel de beste .
Voor zover ik de gegevens in de gaten heb gehouden, pakt 'General Knoxx' de klachten van de meeste fans tot nu toe aan: het verhoogt de peilgrens, introduceert nieuwe vijanden, wapens en klasse-mods en biedt zelfs iets dat lijkt op inhoud in de game. Helaas is 'General Knoxx' niet perfect; een handvol gebreken - sommigen fris, sommigen vertrouwd - achter hun lelijke koppen.
Borderlands: 'The Secret Armory of General Knoxx (Xbox 360 (beoordeeld), PlayStation 3, PC)
Ontwikkelaar: Gearbox Software
Uitgever: 2K Games
Uitgebracht: 23 februari 2010 (Xbox 360); 25 februari 2010 (PS3, pc)
MSRP: 800 Microsoft-punten; $ 10,00
'General Knoxx' neemt spelers post-Vault: de ragtagjagers lijken comfortabel op Pandora na het dwarsbomen van de poging van Atlas Corporation om de schatkist van de Vault te plunderen, en een nieuwe kolonie is in de woestijn opgedoken. Vriendelijke gezichten bevolken deze nieuwe plek, T-bone Junction - het is een uitgestrekt en goed geleefd in een klein ruimtedorpje.
Gearbox heeft uitstekend werk geleverd door spelers te laten geloven dat vooruitgang is geboekt bij Pandora: Scooter heeft nieuwe voertuigmerken ontwikkeld en Moxxi heeft haar Underdome gesloten ten gunste van 'The Red Light', een bar-strip-strip-joint-bordeel.
Helaas is Atlas nog niet klaar op Pandora. Ze zijn nep in Mordecai en co. en hebben een premie op hun hoofd gezet, die generaal Knoxx en een groep elite moordenaars hebben gestuurd om munitie op te slaan voor een hernieuwde jacht op de Vault - als er een paar Vault Hunters sterven, het zij zo. Gelukkig is Athena, een van de huurmoordenaars van Atlas, oneerlijk geworden en wil ze je helpen.
En dit is een dieptepunt voor 'generaal Knoxx'. Gearbox heeft niet veel moeite gedaan om uit te leggen wie Athena is of wat haar motiveert, en elke schijn van vertelling is slechts een excuus om je naar een ander deel van Pandora te sturen. 'Generaal Knoxx' is slim en grappig zoals altijd, en Borderlands echte aantrekkingskracht ligt in mensen in het gezicht schieten , maar het is zeker een verhalende stap achteruit, vooral omdat de 'Dr. Ned 'pack was zo sterk op deze afdeling.
Verschillende gebieden zijn verbonden door lange snelwegen, waardoor spelers veel kansen hebben om te experimenteren met Scooters nieuwe voertuigen. Helaas zijn deze wegen waarschijnlijk het zwakste deel van 'generaal Knoxx'.
Crimson Lancer gepantserde auto's patrouilleren ook in het gebied. Helaas zijn de wegen niet breed genoeg om de Lancers effectief te manoeuvreren of te bestrijden. Als je toevallig sterft op de weg, zul je gewoon opnieuw spawnen ... precies in het midden van de weg waar je net bent omgekomen. Je wordt meteen overreden (of neergeschoten door drones oneindig opnieuw uit te zetten), waardoor je naar opnieuw spawnen ... op exact dezelfde plaats. Het is gemakkelijker om gewoon te schieten en hopen je vijanden te overtreffen, niet een strategie die goed samengaat met de schietpartijen die Borderlands zo leuk. Aangezien je veel tijd besteedt aan het navigeren op deze wegen, schoot Gearbox echt in zijn voet door ze te maken echt f * cking vervelend .
Een nieuw U-station met Fast Travel zou dat hebben opgelost.
Gelukkig verandert dat allemaal als je eenmaal van de snelwegen af bent en de uitgestrekte Pandoran-woestijn inrijdt. Er is daar veel lege ruimte, maar ik vond het leuk om veel open ruimte te hebben om rond te rijden en te leren hoe elk van de drie nieuwe voertuigen omgaat. De fysica is nogal schokkerig op elk van hen - je zult jezelf vrij gemakkelijk omdraaien - maar donuts draaien en in staat zijn om je auto van een brug te springen, passen echt in Borderlands 'overdreven esthetiek.
Net als in het originele spel zijn de meeste missies in 'General Knoxx' van de go-here-fetch-variant, maar Gearbox lijkt een beetje te hebben geleerd tijdens de afgelopen zes maanden van DLC-ontwikkeling. In plaats van je over eerder bedekte grond te sturen, ontdekte ik dat de meeste missies in 'General Knoxx' me naar nieuwe delen van de kaart stuurden om nieuwe soorten vijanden tegen te komen.
Voor wat het waard is, zijn deze 'nieuwe' soorten vijanden meestal alleen huiden van oudere Pandoran-inwoners. Desalniettemin is er een soortgelijk gevoel dat Gearbox de formule heeft verfijnd: AI lijkt iets sneller bij de opname en minder dom agressief. In dezelfde geest: je zult nog steeds bandietenkampementen verkennen, maar ze zijn architectonisch interessanter en gevarieerder. Er is een hernieuwde focus op dekking - ongetwijfeld een voortzetting van het niveauontwerp van 'Mad Moxxi' - waardoor gevechten natuurlijker en organischer aanvoelen dan ooit.
Nou ja, net zo natuurlijk als het fotograferen van shotgun granaten vol met elektriciteit die mensen kunnen voelen.
Misschien is het beste voorbeeld van dit iteratieve ontwerp Midgetville, een groep van trapsgewijze hellingen en platforms die een hangende sloppenwijk vormen met skag-ritselende dwergen. Midgets die skags rijden, klinkt als een dwaze verbetering, maar het verschil in mobiliteit en aanvalscombinaties maakt een enorm verschil. De verschillende Crimson Lance-troepen - raketten, soldaten die bestand zijn tegen brandschade, soldaten in mechs - werken op dezelfde manier: kleine veranderingen kunnen enorme implicaties hebben.
Als je wilt zijn assy erover, misschien wel de enige echte nieuw vijand type is de Drifter, een stom lange spin die zuur spuugt. Deze zijn alleen te vinden in de open woestijngebieden, waar, zoals ik al eerder zei, je de meeste kilometers haalt uit de nieuwe opgravingen van Scooter. De Drifters zijn interessant: ze zijn zeker agressief, maar ze houden afstand zolang je er niet mee knoeit.
Nog beter, de Drifters geven Pandora een etherisch gevoel van schoonheid en verwondering: zich door de woestijn begeven, in en uit keien weven, brugpilaren en Drifter-benen kunnen behoorlijk bevredigend zijn.
Terwijl 'General Knoxx' blijft bestaan Borderlands gebroken multiplayer niveauschaalsysteem - spelen met iemand een paar niveaus boven of onder jou is onmogelijk - het levert een prima balans op tussen de game. Terwijl in het originele spel en 'Dr. Ned, 'als je te veel optionele missies doet, zou je al snel te hoog worden (waardoor het spel saai wordt),' General Knoxx 'houdt alles op peil: met de optionele missies krijg je veel buit en geld (en tot 11 nieuwe vaardigheidspunten) ), maar het spel houdt zijn uitdaging consistent en interessant.
domeinkennis gezondheidszorg voor testers pdf
Zelfs op niveau 61 zal het einde van het spel behoorlijk zwaar zijn, en een handvol missies na het aftasten zullen je zeker scherp houden. De moeilijkste missies - met name een optionele baas en een andere slachtcirkel - en de beste buit worden voor het laatst bewaard, waardoor het soort pseudo-eindspel-content wordt gecreëerd waar fans sindsdien om schreeuwen Borderlands werd uitgebracht in oktober.
Maar zelfs vóór deze optionele eindspelmissies biedt 'General Knoxx' de beste buit, ervaring en geld die beschikbaar is, in een fractie van de ruimte en tijd. Terwijl de zeldzaamheid en kracht van een buit altijd een functie is van het niveau van je personage, voedt 'General Knoxx' je gestaag met krachtige en gevarieerde buit. Ik ben niet zeker wat voor soort diepe calculus regeert Borderlands buitdruppels, maar de alchemisten bij Gearbox hebben een manier gevonden om die reptielachtige hoarder-mentaliteit beter dan ooit te stimuleren.
'The Secret Armory of General Knoxx' is een hit als het gaat om het verhaal en de overdreven afhankelijkheid van slecht ontworpen snelwegsecties, maar in termen van nieuwe inhoud en een grote, levendige wereld om te verkennen, is het gemakkelijk de sterkste Borderlands DLC-pakket tot nu toe. Met 'General Knoxx' speelt Gearbox zijn sterke punten en heeft het een paar (subtiele) stappen gezet om te perfectioneren en te verfijnen Borderlands 'ontwerp.
Om de kwaliteit van deze DLC concreet te formuleren: ik zal hard drukken om het terug te brengen naar Fyrestone nadat ik de superieure T-bone Junction heb geproefd.
Score: 8,5 - (8'en zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.)