recensie loop8 summer of gods

Kom je nog eens?
Wat is belangrijk om te weten Loop8: Zomer van Goden , en mogelijk de reden waarom we er nog geen demo van hebben gezien, is dat het geen RPG in de traditionele zin is. Ja, er zijn statistieken om te bouwen en monsters om te bevechten, maar dit laatste is een klein onderdeel van het uiteindelijke pakket, terwijl het eerste wordt bereikt door elke in-game dag een klein aantal taken te voltooien. Het is beter om erover na te denken Loop 8 als een sociale simulator in plaats van een RPG. Stel je eens voor Prinses Maker serie en je bent halverwege.

Loop8: Zomer van Goden (PC, PS4, Switch (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: SIEG Games
Uitgever: Xseed Games
Uitgave: 6 juni 2023
Adviesprijs: $ 49,99
Als Nini, de nieuwste aanwinst in de schilderachtige badplaats Ashihara, ben jij daar om het dorp te beschermen tegen de binnenvallende geesten genaamd Kegai, terwijl je vrienden maakt, banden opbouwt en de achtergrondverhalen ontdekt van de enige andere 12 mensen in de stad. Elke dag ben je vrij om met Nini te doen wat je wilt. Je kunt naar school gaan voor optioneel zomeronderwijs, een specifieke persoon zoeken om mee te chatten, of je statistieken opbouwen in een van de trainingsgebieden van Ashihara. Als je iemand wilt leren kennen, kun je met hem/haar praten terwijl hij of zij de dag doorbrengt, of hem of haar vragen om met je mee te gaan als je door de stad reist. De tijd gaat elke dag snel, en als je iets doet zoals het bestuderen van een kaart van Japan, springt de klok vooruit.
Uiteindelijk zal een Kegai een van de mensen van de stad bezitten. Je krijgt hints over wie het is, en als je erachter komt en ze op de juiste plek in Ashihara benadert (of ze gewoon tegenkomt, zoals mij een of twee keer is overkomen), een portaal naar een spiegelversie van de stad gaat open. Als iemand eenmaal bezeten is door een Kegai, heb je maar een paar dagen om je team op te bouwen en te verslaan. Als je het niet binnen die tijd voor elkaar krijgt of per ongeluk iemand vermoordt die je in leven wilde houden, kan Nini de wereld terugzetten naar zijn eerste dag in de stad.
Dat is de titulaire gameplay-loop van Loop 8 . Je doel is om te overleven tot het einde van de maand, hoewel de game dit niet echt voor je beschrijft. Loop 8 is licht qua richting en doel, omdat spelers liever hun eigen avontuur definiëren en hun eigen verhaal vertellen via het uitgebreide sociale systeem. Xseed heeft veel gedaan om het ‘emotiegestuurde AI-systeem’ van de game, ook wel bekend als het Karel-systeem, op te pompen, maar het kan een paar loops duren voordat je ziet dat het enig effect heeft. Het algemene idee erachter is dat elke actie die je in het spel onderneemt, invloed heeft op wat personages zeggen en doen. Als je gemeen tegen iemand bent, kan de haat tegen jou terugkomen en je in de kont bijten als Nini hen in de strijd tegenkomt. In theorie belooft het Karel-systeem unieke ervaringen tijdens elke lus die je loopt. In praktijk…
Terug bij het begin
Looping-verhalen zijn niets nieuws. Bij de meeste games is je hoofdpersoon zich bewust van wat er gebeurt en gebruikt hij zijn ervaring om de volgende run of loop die hij maakt te verbeteren. Loop 8 hanteert een andere aanpak. Terwijl sommige statistieken over loops worden overgedragen, worden al de andere statistieken teruggezet naar hun basis wanneer je opnieuw begint. Dit betekent niet alleen dat je helemaal opnieuw moet beginnen met trainen, maar dat je ook die relaties opnieuw moet opbouwen, dezelfde gesprekken moet voeren, dezelfde gebeurtenissen moet meemaken en moet kijken hoe Nini dezelfde onthullingen krijgt.
unix interviewvragen en antwoorden pdf
Het is de verdienste dat je veel sneller kunt terugwinnen wat je tijdens de loop hebt verloren dan toen je het de eerste keer verdiende. Dus als je vooruitgang boekt bij het opbouwen van een beginnende vriendschap met Nanachi, de otaku van de stad, zul je hem in je volgende reeks sneller kunnen charmeren. De statistieken die je krijgt door in de stad te trainen, worden ook snel opnieuw opgebouwd, zelfs als hun belang verbleekt in vergelijking met de zegeningen die je krijgt.
Musasa, een mythisch vliegend eekhoorn-ding, is een wezen dat je veel gaat zien in dit spel. Wanneer je een heiligdom in de stad bezoekt en vaak als je met iemand praat, zal dit kleine mannetje opduiken en een zegen van een god aanbieden. Zegeningen bouwen je verschillende statistieken op, en het zijn de enige dingen die worden overgedragen naar het begin van elke lus. Het soort zegen dat je krijgt is grotendeels willekeurig, maar wie gezegend wordt, hangt af van je daden. Als Nini alleen een heiligdom bezoekt, gaat de zegen naar hem toe. Als je met iemand anders een heiligdom bezoekt, of als Musasa verschijnt nadat je met iemand hebt gesproken, zal de zegen vaak – zo niet altijd – naar hen gaan. Hoe meer zegeningen je ontvangt voor Nini en de rest van de mensen in de stad, hoe nuttiger ze zullen zijn in de spiegelwereld.

Omdat Musasa tijdens dit spel zo vaak opduikt, raad ik iedereen ten zeerste aan om vóór het spelen naar versie 1.02 te updaten, omdat deze de optie bevat om de zegenanimaties over te slaan.
Geloof me met dit.
Het zijn gewoon emoties die mij overnemen
Gedurende de eerste 10 uur van Loop 8 , Ik had moeite om te bepalen waar ik me op moest concentreren. Het Karel-systeem had niet het gevoel dat het enige impact had, of het nu in de strijd was of in algemene gesprekken. Ik begreep hoe mijn keuzes in chats mijn connecties met mensen in de stad verbeterden of verkleinden, maar het is moeilijk om echt om die keuzes te geven, terwijl je beloning voor het vooruit helpen van je relatie vaak slechts een simpel ‘bedankje’ was. Ik vond het ook moeilijk om er rekening mee te houden dat sommige gesprekken vrijwel willekeurig gebeurtenissen teweegbrachten. Ik weet zeker dat ze niet willekeurig zijn en dat ik iets had gedaan, een relatiestatus die ik had ontmoet, om deze gebeurtenissen teweeg te brengen. Maar ik kon je niet vertellen welke stappen ik nam om ze te ontgrendelen.
Elk personage heeft drie emotieniveaus – vriendschap, genegenheid en haat – die worden beïnvloed door de keuzes die je maakt. Hoe vriendelijker je tegen iemand bent, hoe meer opties je hebt in gesprekken. Naarmate je vriendschap groeit, kun je activiteiten voorstellen, samen trainen en zelfs op date gaan. Hoe meer iemand je haat...nou ja, eigenlijk weet ik niet wat er gebeurt als iemand Nini haat, omdat iedereen tijdens al mijn runs van hem hield. De enige mensen die Nini haatten, waren waarschijnlijk degenen die ik heb vermoord, maar dat was gemakkelijk genoeg om te resetten met een nieuwe lus.

Begrijpen hoe de mensen van Ashihara over elkaar denken, is de sleutel om iedereen levend eind augustus te krijgen. Als je iemand aan je gezelschap toevoegt die een sterke emotionele band heeft met de persoon die bezeten is door de Kegai, kan dit de uitkomst van de strijd beïnvloeden. Ik wilde de mensen die ik in het spel had gedood niet vermoorden, maar voor de meesten kreeg ik geen optie omdat ze geen connectie hadden met de leden van mijn groep. Daarom is het belangrijk om er al vroeg achter te komen wie bezeten is, zodat je een band kunt opbouwen met degenen met wie ze een emotionele band delen. Het kostte me een te veel loops om dat uit te zoeken, maar toen ik dat eenmaal deed, kreeg ik een duidelijker beeld van hoe verder te gaan. Helaas betekende vooruitgaan soms dat we teruggingen naar het begin.
software voor het downloaden van video's vanaf elke site
Ik wil niet met je vechten
Elke lus die ik nam, zorgde voor uren repetitieve gameplay. Het doorlopen van dezelfde gesprekken wordt snel saai, en elke lus kan tot zeven uur duren, afhankelijk van je acties en hoe tevreden je bent met je traject. Ik had een lus waarbij ik bijna het einde van de maand haalde, maar Saru, mijn beste vriend van die run, stierf in de laatste seconden van de strijd. Met een gebroken hart had ik de keuze: moet ik een lus maken en de bewegingen opnieuw doorlopen, of mijn laatste save opstarten?
Uiteraard ging ik voor de laatste optie.
Doorspelen Loop 8 lijkt op een uitputtingsslag. Het spel doet zijn best om mij uit te putten door zijn repetitieve karakter, terwijl ik mijn best deed om door te zetten en al die zegeningen te verdienen. Het plezier dat ik in de eerste paar uur van mijn tijd had, was opgedroogd tegen de tijd dat ik op de laatste dag van mijn laatste lus landde. Zelfs de veldslagen van Loop 8 , hoewel wonderbaarlijk filmisch qua ontwerp, kon het tij van mijn gevoelens ten opzichte van de game niet keren.
Verwacht niet te veel gevechten of uitgebreide kerkers in Ashihara. Nini en zijn vrienden vechten alleen in een spiegelversie van de stad, en hoewel er schermutselingen zijn om aan deel te nemen, kun je zonder straf op de baas afkomen. In de strijd heb je de volledige controle over Nini, terwijl je partners worden bestuurd door de AI, die naar verluidt hun beslissingen in de strijd nemen op basis van hun connectie met jou, je andere partijlid en de door Kegai bezeten vijand. Je kunt aanvallen met een van de drie emoties, waarbij haat de meeste schade aanricht.
Hoe meer je echter haat gebruikt, hoe krachtiger je vijand kan worden. Ik bleef bij vriendschaps- en genegenheidsaanvallen en deed het prima, waarbij ik de kracht van de vijand tijdens de meeste van mijn gevechten tot een minimum beperkt hield. Ik stierf of verloor metgezellen in mijn eerste loops, maar naarmate ik meer runs voltooide, meer zegeningen ontving en sterkere verbindingen maakte, namen de uitdagingen waarmee ik eerder te maken kreeg af. Na veel pogingen waarbij de dingen nooit helemaal naar mijn zin gingen, kon ik mezelf eindelijk in een lus brengen waarin het duidelijk was dat iedereen nog steeds zou ademen tegen de tijd dat september aanbrak.

Op dat moment had ik veel meer uren gemaakt dan ik ooit van plan was of had moeten doen. En het voelde niet alsof ik aan het winnen was vanwege mijn strategie of vaardigheid. Ik was aan het winnen omdat ik genoeg uren besteedde aan het kauwen van het Karel-systeem totdat het voor mij bijna onmogelijk was om te verliezen.
Hier kom je weer
Terwijl ik elke lus maakte Loop 8 besefte ik dat de systemen die ik ooit stompzinnig vond nogal elementair waren. Toen ik eenmaal mijn verwachtingen had laten varen over hoe ik dacht dat dit spel gespeeld zou moeten worden - zoals proberen de krachtstatistieken op te bouwen op basis van het misplaatste idee dat het Nini sterkere aanvallen zou opleveren - begon ik dit spel te zien voor wat het is. Loop 8 heeft een sterk aura van ‘proof of concept’.
Het is een experiment in game-ontwerp, een experiment dat niet zo goed werkt als zou moeten. De tijdrovende herhaling van elke lus is een enthousiasme-killer, terwijl het Karel-systeem niet echt de impact heeft die het zou moeten hebben. Je krijgt weinig hulp bij het helpen begrijpen welke acties tot welke resultaten leiden, en het gesprekssysteem dat de kern vormt van elke persoonlijke interactie kan aanvoelen als druk werk, waardoor je routinematig gedwongen wordt om vijf of zes keer achter elkaar met iemand te praten om er doorheen te komen. al hun vooraf ingestelde dialogen voordat u toegang krijgt tot de gesprekskeuzes. Om het einde te halen, tenminste als je een goed einde wilt, zul je veel moeten spoelen en herhalen, en ik weet gewoon niet zeker hoeveel mensen zichzelf zullen onderwerpen aan urenlange beperkte gameplay en terugkerende dialogen.
Ondanks alle ruwe kantjes, en die zijn er genoeg, denk ik nog steeds Loop8: Zomer van Goden is een van de meest interessante games die ik dit jaar ga spelen. Het is misschien ook wel de meest teleurstellende game die ik dit jaar ga spelen. Er zit veel potentieel in de individuele ideeën en concepten die hier worden getoond, maar dat potentieel zit vast achter een aantal uitputtende ontwerpbeslissingen die het spel onttrokken aan alle vreugde die het mij wilde bieden.
c ++ zet char om naar int
(Deze recensie is gebaseerd op een recensieversie van de game, geleverd door de uitgever.)
5
Middelmatig
Een oefening in apathie, noch vast, noch vloeibaar. Niet bepaald slecht, maar ook niet heel goed. Gewoon een beetje 'bleh' eigenlijk.
Hoe wij scoren: De Destructoid-recensiesgids