choujin sentai jetman was more spandex than famicom could handle 119171

Jetto, Jetto, Jetto-man!
Ik was op de perfecte leeftijd toen Mighty Morphin Power Rangers raak het toneel. Ik at het absoluut op zoals bijna elk kind van mijn leeftijd. Toen lachte mijn zus me uit omdat ik ernaar keek zo hard dat ik me eigenlijk te beschaamd begon af te stemmen. Telkens wanneer ik haar dit ter sprake breng, zegt ze gewoon: je bent welkom . Oudere zussen zuigen.
Ik weet niet meer wat me ertoe bracht om te kijken Choujin Sentai Jetman . Het was Toei's 15e inzending in de Super Sentai-serie en was de vorige keer Kyouryuu Sentai Zyuranger: de serie die werd aangepast in Mighty Morphin Power Rangers . Ik was Japans aan het leren en om de een of andere reden was ik nieuwsgierig naar Tokusatsu, dus ik pakte gewoon de serie. Ik heb de 50 enkele afleveringen niet gehaald, maar ik heb een aanzienlijk deel gezien en heb er geen spijt van. Dat is een rare verdomde show.
Hoe dan ook, er was een Famicom-spel op gebaseerd, en hoewel ik niet veel verwachtte, moest ik het hebben. Het was zeker niet veel.
Choujin Sentai Jetman vertaalt naar vogel-persoon squadron Jetman, wat ik nogal grappig vind omdat het impliceert dat de leden zowel vogels als jets zijn. Het verhaal van de show is dat een ruimtestation ontploft terwijl het probeert supersoldaten te maken, en willekeurige mensen in Japan worden geraakt door vogelgolven. De groep achter Jetman besluit deze mensen gewoon te rekruteren om de wereld te redden van buitenaardse wezens, en begrijpelijkerwijs willen twee van de vijf daar niet eens zijn.
Vanaf daar, als je bekend bent met de Power Rangers formule, het is hier niet veel anders. De slechteriken, die eruitzien alsof ze van een Visual Kei-band zijn, creëren monsters om Japan te terroriseren, en de straaljagers van vogelmensen komen opdagen om met hen af te rekenen. Ze vechten met hun goons, dan vechten ze tegen het monster, dan groeit het monster, zodat ze hun robot oproepen en vechten terwijl ze buitengewone bijkomende schade aanrichten.
Waar ik van hield Choujin Sentai Jetman was hoe raar het was. De monsters waren dingen als een bus of een camera, en dan was er mijn favoriet: een kwaadaardige kop instant ramen. Het had om de een of andere reden een liefdesdriehoek, en de hoofdrolspeler stopt nooit met smachten naar zijn dode liefde, die later blijkt te leven of zoiets.
verschil tussen belastingtests en prestatietests
Niets van dit alles is vertaald in het spel, maar liefdesdriehoeken zijn een beetje geavanceerd voor de Famicom. Eigenlijk is er helemaal niet veel plot vertegenwoordigd in het spel. Dat zou waarschijnlijk moeite kosten, en ik denk niet dat het team van Natsume erin wilde investeren. Monsters uit de show verschijnen als bazen, maar ik denk niet echt dat hun niveaus de afleveringen weerspiegelen waar ze vandaan komen. Toegegeven, het is tien jaar geleden dat ik de show heb gezien, maar ik herinner me vooral de veldslagen die plaatsvonden in steengroeven en openbare parken.
Elk van de vijf niveaus heeft twee delen: een echt saaie sidescroller en een erg waardeloos vechtspel. Je kiest uit de vijf bird-jets, die elk hun wapens uit de show gebruiken. Blue Swallow en White Swan hebben vogelblasters. Black Condor en Red Eagle hebben zwaarden en Yellow Owl heeft de handschoen. Yellow Owl is waarschijnlijk de beste, maar in de show is hij het stripfiguur. Niemand wil het stripfiguur spelen. Ze willen spelen als Gai, de zwarte condor, omdat hij rookt en motorrijdt. Hij is als de Japanse Wolverine.
Ik wil duidelijk zijn: Choujin Sentai Jetman is niet strikt slecht; het is gewoon extreem weinig moeite. De sidescrolling-secties zijn zo eenvoudig. Het enige echte verschil tussen hen is de vreemde vijand die in sommige niveaus wel verschijnt, maar niet in andere. Ze scrollen alleen horizontaal; er is niet eens een tokenliftgedeelte. Het speelt als Shatterhand met geen van zijn verlossende eigenschappen.
De baasgevechten zijn even uitwisselbaar, maar twee keer zo bullshit. Elke baas is grotendeels hetzelfde, maar om je te laten raden, soms gooien ze twee stoten achter elkaar, en andere keren gooien ze drie stoten. Je hebt een speciale balk die na verloop van tijd oplaadt en de echte sleutel is om de bazen te verslaan, maar je kunt niet gewoon terughoudend zijn en wachten tot hij is opgeladen, anders wordt hij dood door chipschade. Het komt er echt op neer dat je probeert meer schade aan te richten dan de vijand.
Als je gaat sterven, zal dat waarschijnlijk tijdens de eindbaasgevechten zijn. Dat is balen, want als je sterft tijdens de sidescroller-secties, schakel je over naar een andere ranger en begin je vanaf het checkpoint, maar als je verliest van de baas, begin je het hele level opnieuw. De levels zijn idioot kort, dus het is niet het einde van de wereld, maar als je gewoon de baasstrijd wilt leren, is het frustrerend dat je het hele level opnieuw moet doen.
Nadat je de vijf initiële niveaus hebt verslagen, word je naar het eindspel gestuurd, dat in principe hetzelfde verloopt als elk normaal niveau. Het hele spel kan in minder dan een uur worden uitgespeeld als je de basis al kent.
Nog een keer, Choujin Sentai Jetman is niet verschrikkelijk om te spelen; het is gewoon verrassend routine. Het is alsof het ontwikkelingsteam een generieke videogamesjabloon heeft gemaakt, op de licentie heeft geslagen en is vergeten het plezier toe te voegen. Het enige dat ervoor zorgt, is dat je als je favoriete jet-mensen kunt spelen. Het past bij mijn zeer specifieke definitie van een spel .
Je hebt niet echt een vertaling nodig voor Choujin Sentai Jetman . Het logo is in het Japans, maar het hoofdmenu is in het Engels en er is geen dialoog. Je zou misschien denken dat het geen zin heeft om het in Noord-Amerika uit te brengen, maar Shout! Fabriek eigenlijk de tv-serie uitgebracht op dvd in Noord-Amerika in 2018. Raar, maar als je van de show houdt, bestaat de game ...
Bekijk hier eerdere Famicom Fridays.