recensie in uitvoering skull and bones
Aaaaay maatje!

Schedel en botten is geen AAAA-spel . Ik weet niet eens precies wat een AAAA-game zou zijn, maar Schedel en botten is het niet. Dat gezegd zijnde betekent dat niet Schedel en botten is een slecht spel. Er is hier zelfs wat plezier te beleven als je op zoek bent naar een meer arcade-achtig piratenavontuur.
Aanbevolen video'sOorspronkelijk begon ik mijn eigen piratenreis in de Schedel en botten open bèta eerder deze maand , aangezien de vooruitgang die in de bèta is geboekt, werd overgedragen naar de lancering. De bèta had een limiet voor de voortgang die ik bereikte na ongeveer acht uur spelen, maar ik had genoeg plezier om ervoor te zorgen dat ik mijn voortgang bij de lancering wilde voortzetten.
Het is iets minder piratensimulator dan ik had gewild. Maar de scheepsgevechten en enkele van de andere kerngevechtssystemen zijn leuk en boeiend op een manier die ervoor zorgt dat ik door wil blijven gaan ondanks de problemen die zich voordoen.
Schedel en botten (PC (beoordeeld), PS5, Xbox Series X|S)
Ontwikkelaar: Ubisoft Singapore
Uitgever: Ubisoft
Uitgebracht: 16 februari 2024
Adviesprijs: $ 69,99
Joooo-hooooo
Schedel en botten gooit je meteen in de actie. Je zat op een schip dat verging, en je bent aangespoeld op de oevers van de Atollen-eilanden. In de loop van een korte intro die ook als tutorial dient, bouw je een klein schip genaamd de Dhow en vaar je vervolgens richting het piratenhol van Sainte-Anne op de Rode Eilanden. De Dhow is niet bepaald een piratenschip, maar eerder een kleine boot die je later zult gebruiken om op wezens te jagen op hun huiden en vellen om te knutselen. Maar voorlopig brengt het ons van punt A naar punt B, en nu begint ons echte piratenleven.
We ontmoeten Scurlock, een piratenkapitein die de zaken op de Rode Eilanden regelt. Je bouwt een band met hem op door eenvoudige missies te voltooien om schepen in de buurt te plunderen, begraven schatten te vinden en zelfs een konvooi in een hinderlaag te lokken. Onderweg zul je Infamy (ervaring) opdoen die je Infamy Rank (niveau) verhoogt en nieuwe schepen ontgrendelt.
Voor elk schip is een blauwdruk nodig die je moet opsporen en aanschaffen, evenals enkele materiaalkosten om het te bouwen. Je kunt schepen plunderen voor de meeste grondstoffen door naar je kaart te kijken, een bevoorradingsroute te vinden met de grondstoffen die je nodig hebt, vervolgens naar die locatie te varen en koopvaardijschepen die de route afleggen in een hinderlaag te lokken. Het is bijna alsof je een plek in een MMORPG uitkiest om bepaalde materialen te bewerken, maar dan geschikt voor een piratenspel in de open wereld.
testcase voorbeeld voor handmatig testen
Je kunt ook bepaalde grondstoffen vinden die je kunt verzamelen, en deze vervolgens meenemen naar je Piratenhol om te verfijnen tot de benodigde knutselmaterialen. Er zijn bijvoorbeeld eilanden waarop misschien acaciabomen staan die je kunt omhakken voor de boomstammen, en bij de Piratenhol verander je de boomstammen in planken die je kunt gebruiken voor het bouwen van je schepen.
Vreemd genoeg voer je verzamelacties uit vanaf je schip, en niet echt terwijl je personage van het schip stapt. Je vaart dus met je schip naar de kustlijn van het eiland waar je de bomen ziet, speelt een oogstminigame en vaart vervolgens rond de eilanden op zoek naar een ander grondstofpunt. Het voelt een beetje vreemd aan als je de mogelijkheid hebt om aan te meren in havens en rond het eiland te rennen, om bomen te laten hakken en erts te delven door er naast te gaan rijden in je schip alsof het een drive-thru-raam is.

Je bent niet altijd een schip, maar meestal ben je een schip
De kern van het spel draait om het bouwen van grotere en betere schepen met krachtigere wapens en het vervolgens uitschakelen van die schepen om andere schepen en havens te plunderen voor grondstoffen. Je kunt de kanonnen, bepantsering en andere uitrusting op elk van je schepen aanpassen, zodat je een soort schip kunt bouwen dat bij je favoriete speelstijl past.
Nogmaals, je kunt je schip verlaten en te voet doorkruisen, maar alleen bij aangewezen buitenposten en nederzettingen. Ze dienen meestal als nogal beperkte ruimtes waar je kunt communiceren met een paar van dezelfde soorten NPC's die alle buitenposten en nederzettingen hebben: een handelaar, een voorraadruimte of magazijn, enz.
De Piratenholen – ik ben er tot nu toe twee tegengekomen, Sainte-Anne en Telok Penjarah – fungeren als je grotere zoektochthubs met andere interessante punten. Hier kun je je grondstoffen verfijnen tot betere goederen, je verworven goederen verkopen aan een grondstoffenhandelaar, missies en premies ophalen, en vooral de scheepsbouwer bezoeken om je nieuw ontgrendelde schepen daadwerkelijk te bouwen. De Piratenholen zijn behoorlijk gedetailleerd en voelen behoorlijk levendig aan als je er bent.
Maar als het tijd is om daadwerkelijk iets te doen, zoals het verzamelen van middelen, het voltooien van een missie of het kweken van schande, zul je terug in je schip moeten springen. Er is hier geen sprake van landgevechten... Zee van dieven dit is niet het geval – en al je ontmoetingen zullen vanaf je schip worden uitgevochten. Soms vecht je tegen andere schepen, of zelfs tegen vloten ervan. Andere keren probeer je steden en buitenposten te belegeren en te plunderen.
De gevechten blijven echter relatief hetzelfde. Je doelwit heeft rode vlekken waar je op kunt richten en die je kunt raken met je wapens om bonusschade aan te richten. Je wilt je vooral op die plekken richten. Natuurlijk gaan je vijanden ook op je schieten, dus je moet proberen te navigeren op een manier die het voor hen moeilijk maakt om hun schoten met elkaar te verbinden. In sommige opzichten is het meer een getallenspel. Is de gevechtswaarde van uw schip bijvoorbeeld hoger dan de gevechtswaarde waarmee u te maken krijgt, op basis van uw schip en zijn uitrusting? Als dat zo is, zul je meer schade aanrichten en minder schade oplopen. Maar als het een eerlijk gevecht is of als je zelfs in de minderheid of overtroffen bent, kunnen goed manoeuvreren en richten helpen het tij in jouw voordeel te keren.

Bouw een piratenimperium…soort van
Als je het einde van de Red Isles-missies nadert, ontgrendel je een functie genaamd The Helm. Deze functie lijkt de voortgang van het eindspel te zijn Schedel en botten . Kortom, je krijgt een schuilplaats in je Piratenhol met een kaart van bevoorradingsnetwerken in de omgeving. Je kunt contact opnemen met liaisons in het bevoorradingsnetwerk en hun illegaal verkregen grondstoffen met korting kopen, of konvooischepen plunderen om ze te bemachtigen. Vervolgens zet je bij The Helm deze grondstoffen om in daadwerkelijke goederen. Vanaf hier moet u de goederen vervolgens handmatig naar een aangewezen locatie vervoeren om ze met winst te verkopen. Onderweg kunnen malafide piraten je aanvallen om te proberen ook de grondstoffen van je te stelen.
Je hebt ook de mogelijkheid om verschillende productiefaciliteiten verspreid over de wereld over te nemen. In eerste instantie gaat het om houtkapkampen en mijnen in de gebieden van de Rode Eilanden. Het overnemen van deze gebieden is in feite een fortplundermissie met enkele extra vijanden. Als u dit doet, krijgt u een passief inkomen dat u kunt verzamelen terwijl u uw smokkelnetwerk vanuit The Helm blijft exploiteren.
waar wordt c ++ voor vandaag gebruikt
Beide systemen zijn behoorlijk leuk, tenminste van wat ik tot nu toe heb gespeeld. Ik ben er ook niet super ver in, en ik maak me er wel zorgen over dat het repetitief of saai wordt als dat de enige manier is om eindspelinhoud te krijgen. Ik weet echter wel dat er ook inhoud in PvP-stijl is, evenals enorme zeedieren waarmee je kunt samenwerken om met anderen te vechten, bijna als wereldbazen. Ik ben niet hoog genoeg in de Infamy-rang gekomen om dit te proberen, maar ik ben er wel een keer een tegengekomen op open zee en het heeft mijn schip volledig gedecimeerd.
Schedel en botten is niet voor iedereen. Als je op zoek bent naar een ingewikkelde piratenlevenssimulator, dan is dit niet echt wat je zoekt. Er zijn zeker elementen daarvan, maar als geheel Schedel en botten is meer een arcade-achtig en enigszins grindy actiespel waarin je de lus van het plunderen van schepen voor materialen, Zilver en Infamy voortzet om een hoger niveau te bereiken, een nieuw schip te ontgrendelen, de materialen te bewerken om dat nieuwe schip te bouwen, af te spoelen en te herhalen. Zelfs het uitvoeren van zijmissies onderweg is eigenlijk alleen maar bedoeld om je schande te vergroten of om wat meer zilver of andere grondstoffen te verkrijgen om je volgende schip te bouwen.
Tot nu toe geniet ik van de gameplay-loop, omdat elk schip als een krachtige upgrade ten opzichte van het vorige voelde. Elk nieuw schip heeft meer wapenvakken gehad en heeft meer schade kunnen aanrichten terwijl het ook meer heeft opgelopen. Maar met nog een paar Infamy-rangen te gaan, kon ik zien dat het proces langer dan welkom was. En als dat niet het geval is, waar kijk ik dan naar uit als ik eenmaal Infamy Rank 10 heb bereikt en het beste schip in de game heb gebouwd?
Het is geweldig voor nogal hersenloos plezier, maar verwacht niets te ingewikkelds. Ik ben oprecht bang dat dit een live-service is, omdat ik niet zeker weet of er genoeg is om dat soort ontwerp echt te rechtvaardigen. Maar ik sta momenteel ook op Infamy-ranglijst 6 op 10, en misschien zal ik, als ik de maximale rang bereik en een deel van de nieuwe inhoud ervaar, meer zien die me hoop geeft Schedel en botten zijn zeebenen kon vinden.
Als de meer arcadeachtige piratenschipgevechten je interessant in de oren klinken, probeer het dan zeker eens. Er is een gratis proefperiode waarmee je maximaal acht uur kunt spelen, wat genoeg tijd is om te beslissen of dit een spel is dat je leuk zult vinden of niet.
(Deze indrukken zijn gebaseerd op een winkelversie van de game, geleverd door de uitgever.)