recensie ik was een exokolonist voor tieners

Sla dit indie-meesterwerk niet over het hoofd
Ik was een tiener exokolonist is een van die games waar ik steeds over hoorde, maar het kostte me een minuut om eraan toe te komen om het te spelen met alle geweldige titels die vorig jaar uitkwamen. Ik weet dat ik een beetje laat ben op het feest, aangezien de game oorspronkelijk in augustus 2022 uitkwam, maar ik ben zo blij dat ik terug ben gegaan om deze een kans te geven.
Ik begon aan deze playthrough zonder iets over de game te weten en zonder enige echte verwachtingen, en precies één voltooide playthrough later, ik ben absoluut verliefd op deze titel. Ik kan geen andere game bedenken die erop lijkt, en ik kan geen game bedenken die ik ooit heb gespeeld waardoor ik meteen zo graag in een andere playthrough wilde duiken als deze.
Ik was een tiener exokolonist ( PC (Beoordeeld), Nintendo-schakelaar , PlayStation 4 , PlayStation5 )
Ontwikkelaar: Northway Games
Uitgever: Finji
Vrijgegeven: 25 augustus 2022
Adviesprijs: $ 24,99
Van de prachtige kunst tot de lieve personages tot de verslavende gameplay en nog veel meer, Ik was een tiener exokolonist had me vanaf het begin verslaafd, en mijn intriges sneeuwden alleen maar weg naarmate de uren wegtikten.
Het uitgangspunt van Ik was een tiener exokolonist is dat de eerste extrasolaire ruimtekolonie van de aarde wortel heeft geschoten op een buitenaardse planeet genaamd Vertumna die ze hebben bereikt via een wormgat, en de speler neemt de rol aan van een van de tienerleden van de gemeenschap. De game volgt het personage van de speler vanaf de leeftijd van 10 tot aan de leeftijd van 20, en beschrijft de dramatische hoogte- en dieptepunten van het leven in een kolonie.
Laten we het over gameplay hebben
Qua gameplay is het een mix van een verhalende RPG gepresenteerd in een visuele nieuwe stijl met deckbuilding-mechanica. De belangrijkste gameplay-loop bestaat uit groeiende vriendschappen door middel van gesprekken en geschenken, het voltooien van nuttige taken in de kolonie en het deelnemen aan op kaarten gebaseerde gevechten en andere deckbuilding-mechanismen.
hoe je een hoop maakt in java
Spelers hebben ook in totaal 15 verschillende statistieken, die zijn onderverdeeld in drie verschillende gekleurde categorieën: emotioneel, mentaal en fysiek. Kenmerken zijn onder meer moed, creativiteit, taaiheid, empathie en organisatie, om er maar een paar te noemen. Je verbetert meestal je statistieken door verschillende banen in de kolonie aan te nemen, maar er zijn enkele andere modificaties die het levelen nog gemakkelijker kunnen maken.

Deze game biedt een enorme verscheidenheid aan inhoud, waaronder 10 verschillende romantische personages, 25 verschillende banen, 200 gevechtskaarten, 1000 verhaalgebeurtenissen en 50 verschillende eindes. Het is ook belangrijk op te merken dat ik de eerste keer slechts ongeveer 10 uur nodig had om het spel uit te spelen, maar het is ontworpen om herhaaldelijk te worden gespeeld – het staat zelfs op de officiële website als een 'verhalende deckbuilding-RPG met een timeloop-twist.'
hoe XML-bestand in browser te openen
Ik ben een grote fan van deckbuilders, dus ik was enthousiast om in de op kaarten gebaseerde mechanica in dit spel te springen. Hoe het in feite werkt, is dat wanneer u deelneemt aan een activiteit of moet deelnemen aan een 'controle' om te zien of u succesvol bent geweest bij het uitvoeren van een taak, u deelneemt aan een kaartuitdaging. Elke taak heeft een specifiek nummerdoel dat je moet bereiken, in één keer of aan het einde van drie ronden. De kaarten zelf hebben een andere reeks (geel, blauw of rood op basis van hun associaties met de drie verschillende statistische categorieën), een numerieke waarde en vaak een unieke kaartkracht die van invloed is op de andere kaarten op het bord.
Er zijn ook andere mechanismen die je kunnen helpen bonussen te verdienen of kaarten kwijt te raken die je niet meer nodig hebt, maar verder is het een vrij eenvoudige minigame, maar wel een evenwichtige en eindeloos leuke game.
Mijn andere absoluut favoriete ding over de kaarten is dat ze overeenkomen met herinneringen die je personage vormt - een nieuwe of bijzonder boeiende ontmoeting, met andere personages of alleen, zal je belonen met een nieuwe kaart. Dit verbindt de belangrijkste vecht- / minigame-mechanica ongelooflijk goed met het verhaal van de game door te fungeren als een meditatie over hoe je ervaringen je persoonlijkheden, interesses en capaciteiten vormen. Het moedigt je ook gewoon aan om na te denken over je reis, voor zover je regelmatig kijkt naar alles wat je hebt meegemaakt en de banden die je hebt gevormd, wat niet alleen perfect aansluit bij de thema's van het spel, maar ook nabootst hoe onze herinneringen werken. in het echt heel mooi.

Een lus die je niet wilt doorbreken
Als je je zorgen maakt dat je hier niet waar voor je geld krijgt, kan ik je verzekeren dat er op dat vlak niets aan de hand is. De game moedigt je vrij sterk aan direct nadat je klaar bent dat het voor jou bedoeld is om opnieuw te beginnen, en ik weet zeker dat Ik was een tiener exokolonist wordt alleen maar beter met elke volgende playthrough, volgens de anekdotes van een vriend nu ze het spel drie keer hebben gespeeld.
De personages in deze game zijn zo ongelooflijk lief. Je krijgt niet alleen meteen een duidelijk beeld van wie iedereen is, maar het is vooral intrigerend om te zien hoe elk individu verandert en groeit naarmate de tijd verstrijkt. De jonge castleden zijn echt gevormd door hun omgeving, en bij elke stap zie je hoe je vrienden reageren op de hand die ze hebben gekregen. Het is een van de beste personages die ik in een lange tijd in een game heb gezien, en ik weet dat ik slechts de oppervlakte van die 1000 unieke verhaalgebeurtenissen heb bekrast.
Ik was een tiener exokolonist is ook een spel dat afhangt van zijn op keuzes gebaseerde verhaal en laat me zeggen, ik denk niet dat ik ooit eerder het gevoel heb gehad dat mijn keuzes er zo toe doen in een spel. Zelfs de kleinste actie, of het uitblijven van actie, kan de status quo van een playthrough tijdens het openingsuur volledig veranderen, wat rimpelingen zal veroorzaken in de rest van je ervaring. Het is zo ongelooflijk gemakkelijk om bepaalde ontmoetingen te missen dat degenen die je wel vindt, echt speciaal voelen.

Ik weet dat de 'visuele roman' -stijl niet ieders kopje thee is, maar elke scepsis zou zeker moeten worden geholpen door het feit dat de kunst in deze game prachtig en zo vol leven is. Een ander voordeel van de ingetogen maar gestileerde kunst van de game is dat het veel meer variatie mogelijk maakt in wat spelers in het verhaal kunnen ervaren. , wat verder de deur opent voor een op keuzes gebaseerd spel om zijn descriptor volledig te belichamen.
Ik moet ook zeggen dat ik de muziek helemaal geweldig vind Ik was een tiener exokolonist . Ik ben al geneigd om te genieten van alles wat ook maar enigszins met het lo-fi-genre te maken heeft, maar ik merkte dat de muziek altijd perfect bij de stemming paste en de emotionele sfeer versterkte. Het was gewoon leuk om naar te luisteren, eerlijk gezegd. Deze game is ook zeer gepolijst. Alles ziet er goed uit en voelt goed aan, en ik kan me geen enkele bug van mijn hele run herinneren.
Het is het donkerst voor de dageraad
Vanaf het begin, Ik was een tiener exokolonist maakt duidelijk in de vorm van een aantal lange inhoudswaarschuwingen dat het een vrij duister onderwerp zal raken, en laat me je vertellen, ik ben blij dat het zo is – deze game trekt er niet uit. Ik was echter blij dat elke duisternis die is opgenomen, niet onnodig is of er is om de titel scherper te maken. In wezen is het hele uitgangspunt van het spel dat deze kolonie mensen helemaal door de ruimte is gekomen en in een precaire positie op deze nieuwe planeet is geland waar ze niet weten of ze het gaan redden of niet.
Het is logisch dat ze enkele schrijnende situaties zouden tegenkomen, maar wat maakt het uit Ik was een tiener exokolonist echt schitteren is hoe het die moeilijkheden gebruikt om na te denken over de personages, hun relaties en uiteindelijk hoe het is om door te leven ondanks levensveranderende tegenspoed.

Gezien de tijd waarin we nu leven, waarin zoveel van ons leven online is en we ons allemaal zo afstandelijk kunnen voelen, had er iets heel krachtigs aan een verhaal dat zich concentreerde op een kleine, hechte gemeenschap die moet samenwerken in het gezicht van een altijd aanwezige existentiële dreiging. Of het nu komt door een gebrek aan middelen, moeilijkheden om zich aan te passen aan het ecosysteem van hun nieuwe thuisplaneet, of regelrechte aanvallen van zowel externe als interne krachten, er is nooit een punt in dit spel waarop het voelt alsof de kolonie helemaal kan ademen. van opluchting.
Het is zeker een moeilijk scenario om je voor te stellen, maar ik kan het gevoel van hoop niet ontkennen dat ik voelde toen ik deelnam aan activiteiten in de gemeenschap die een duidelijk voordeel waren voor de rest van de groep in het algemeen, of het nu om graven in de kassen ging, helpen in de keukens, of assisteren in de medische ruimte. Het was verfrissend en eerlijk gezegd behoorlijk aardend om zo'n tastbaar, heilzaam effect te hebben op een fictieve gemeenschap in de echte wereld, een impact hebben op iets dat echt substantieel is, voelt onbereikbaar.

Raakt aan het kolonialisme
Natuurlijk raakt het verhaal van de game ook het 'kolonistische' deel van dit hele streven. Het is duidelijk dat het kolonialisme op aarde zijn eigen duistere geschiedenis heeft (iets wat de game ook erkent), maar Ik was een tiener exokolonist laat het aan de speler over om te beslissen wat hij denkt van mensen van de aarde die hun claim indienen op een planeet die niet van hen is. Deze beslissing wordt iets gemakkelijker gemaakt vanwege het feit dat de kolonie alleen echt dieren / insecten / planten tegenkomt in plaats van, voor wat ze kunnen vaststellen, volledig bewuste wezens, maar het is nog steeds een belangrijk onderdeel van het verhaal van het spel.
Er is een interessante vraag die moet worden onderzocht over hoeveel vernietiging van de natuur kan worden gerechtvaardigd in naam van overleving, wat volgens mij altijd relevant is omdat we een soort zijn die niet alleen afhankelijk is van de natuur om te overleven, maar die zich heeft omgedraaid en deze als middel heeft uitgebuit. aan onze eigen egoïstische doeleinden. Je kunt waarschijnlijk wel raden waar ik ben beland in de politieke scheidslijn van de game - ongeacht waar je valt, deze game biedt een interessante manier om dit soort onderwerpen in een gesimuleerde omgeving te verkennen, en een die je uitdaagt om tot het verhaal te komen met een ander perspectief op elke playthrough.

Ten slotte
Ik weet dat dit veel lof is, maar het is verdiend - deze game doet me er veel aan denken Disco Elysium . Sterker nog, het voelt als Ik was een tiener exokolonist zag Disco Elysium , ervan geleerd en zijn eigen draai gegeven aan de zwaar op tekst gebaseerde RPG op een manier die het genre echt vooruit helpt. Laat je niet voor de gek houden door de schattige personages en kunststijl – dit moet een van de best vertelde en geïntegreerde RPG-verhalen zijn die ik in lange tijd heb gezien. Ik weet dat dit gedeeltelijk komt omdat ik meer RPG's moet spelen, maar het punt hier is dat deze game er een is voor in de geschiedenisboeken.
Ik was een tiener exokolonist is een spel om in te verdwalen, van de hartverscheurende, hoopvolle verhalen tot de meeslepende gameplay. Ik vind het jammer dat deze titel waarschijnlijk niet zoveel brede erkenning heeft gekregen als hij verdient, omdat het een van de meest ontroerende verhalen moet bevatten over wat het betekent om mens te zijn die ik in games heb gezien. Ik ben zo opgewonden dat deze titel bedoeld is om in een lus te worden gespeeld, omdat het een game is waar ik naar uitkijk om keer op keer naar terug te keren en van te leren.
(Deze recensie is gebaseerd op een winkelversie van de game die door de recensent is gekocht.)
9.5
Fantastisch
Een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen gebreken zijn, maar deze zijn te verwaarlozen en zullen geen enorme schade aanrichten.
hoe u een .apk-bestand opentHoe we scoren: De gids voor Destructoid-recensies