preview warhammer 40
Vorige week was ik een persevenement in Santa Monica om de nieuwe third-person shooter van Relic Entertainment te bekijken, Warhammer 40.000: Space Marine . Ik ben een grote fan van de overlevering van de Warhammer 40.000 instellen en zelfs een paar jaar besteed aan het schilderen van beeldjes uit het spel als een hobby. Maar hoewel ik dol ben op de attributen, was het miniaturenspel altijd een beetje ingewikkeld naar mijn smaak, dus ik heb lang uitgekeken naar het idee om een Space Marine lange tijd directe controle te hebben.
Ze zijn precies hoe ze eruit zien: enorme massages bloedbad. We moesten ze tegenover elkaar stellen, de krachten van het imperium van de keizer tegen hun broers, gecorrumpeerd door de krachten van chaos. En het resultaat was brutaal.
c ++ genereert een willekeurig getal tussen 1 en 10
Warhammer 40.000: Space Marine (Pc, PlayStation 3, Xbox 360)
Ontwikkelaar: Relic Entertainment
Uitgever: THQ
Releasedatum: 6 september 2011
Het competitieve multiplayer-aanbod in Space Marine bestaan uit 8 tegen 8 teamgevechten in twee modi, een deathmatch-game genaamd 'Annihilation' en het op controlepunten gebaseerde 'Seize Ground'. Er is niet echt een heleboel dat hen onderscheidt van hun tegenhangers in andere multiplayer-games op het gebied van regels, maar de game heeft wel een mooi evenwicht in de drie klassen van Space Marines.
De Tactical-klasse is je allrounder, bekwaam maar op geen enkele manier uitzonderlijk. Verwoesters dragen de grote kanonnen, je Heavy Bolters en Plasmakanonnen, en doen dat met enorme inspanningen terwijl ze over het slagveld sjokken. Assault-mariniers vliegen rond op jetpacks en zwaaien met kettingzwaarden. Ja, dat is een combinatie kettingzaag en zwaard. Je kunt raden waar iedereen snel naar toe ging.
De klasse Assault is dom leuk. Terwijl ze deze jetpacks op hun rug hebben, zijn ze nog steeds bedekt met omvangrijk pantser en vallen als een ton stenen zodra de korte uitbarsting van opwaartse mobiliteit eindigt. Als je snel bent, kun je zelfs een vijand op de grond richten om je gewicht aan schade op te lopen, maar landen dichtbij een doel is meestal voldoende omdat hun melee-wapens tegenstanders zoals boter doorsnijden.
Toen we eenmaal de duidelijke voorkeur zagen om dichtbij en persoonlijk te komen, werden enkelen van ons slim en schakelden over naar de Devastator-klasse. Hun plasmakanonnen schieten een bal van energie af die explodeert bij impact voor een ton schade. Door één speler als lokmiddel te gebruiken, zouden tegemoetkomende mêlee-jagers worden bekogeld met plasma, wat vaak resulteert in meerdere moorden van overmatige mariniers. Het werkte allemaal zo goed totdat de vijand een sluipschutter op het veld kreeg, die later zou worden geflankeerd door Tactische eenheden.
De balans is er en het is leuk. Het gevoel van gewicht slijt echter na een beetje dun en ik sjokte constant terug naar het slagveld om weer in actie te komen. In Seize Ground-spellen kun je ervoor kiezen om te spawnen op een controlepunt van je team. Maar als je dat doet, wordt er een aanzienlijke vertraging toegevoegd aan je respawntijd, waardoor het bijna zinloos wordt, tenzij je absoluut het hele tegenovergestelde einde van de kaart moet halen om het punt te behouden waar je uitzet.
De drie kaarten die we te zien kregen, waren interessant en meer verticaal dan ik had verwacht, gezien hoe langzaam iedereen beweegt. Het maakt de Assault-klasse des te aantrekkelijker en alle podia hadden voldoende beschikbare ruimte voor hen om de lucht in te schieten. Een vervallen brugpodium was bijzonder netjes, met enkele geweldige smoorpunten in het midden en een reeks ondergrondse paden. Ze zijn perfect voor wedstrijden met 16 spelers met een behoorlijk stuk grond om te bestrijken zonder al te uitgebreid te worden, maar nogmaals, de snelheid van de personages maakt het vinden van die actie soms een hele klus.
We kregen ook de mogelijkheid om met de Customizer te werken waarmee je de Space Marine kunt maken die je altijd al wilde hebben. Als een fan van de modellen, is het een liefdevolle knipoog naar de hobbyisten die deze franchise 25 jaar in leven hebben gehouden. Meer dan dertig hoofdstukken van Space Marines worden weergegeven als basiskleurensets, maar je bent vrij om je unieke Marine te maken door helmen, kisten en individuele armen en benen te verwisselen. Elk onderdeel kan afzonderlijk worden geverfd met een indrukwekkend scala aan officiële kleuren uit de Citadel-lijn van verven van Games Workshop en gevechtsdetails kunnen worden in- of uitgeschakeld, zodat je eruit kunt zien als een door soldaten versleten soldaat of de heldere, schone vuist van de keizer.
hoe je een multidimensionale array in java declareert
Met de Customizer kunt u ook aangepaste uitrustingen maken. Elke klasse heeft zijn eigen selectie wapens die hij kan gebruiken, samen met een reeks klasse- en wapenspecifieke voordelen. Er is veel variatie tussen de voordelen, waarvan u er twee kunt selecteren. Wapens en voordelen worden ontgrendeld via een ervaringsprogressiesysteem met meer dan veertig niveaus.
Ik was diep onder de indruk van de aanpassingsmogelijkheden. Niet genoeg keuze bieden voor fans van 40k waarschijnlijk met fakkels en hooivorken zou zijn ontmoet. Maar Relic heeft hier prachtig zijn doel bereikt en het maken van een Space Marine met de Customizer geeft een vleugje creativiteit aan de voorouders van de titel.
Ik had veel plezier met spelen Space Marine in multiplayer. De gevechten zijn intens en de drie klassen zorgen voor verhitte en strategische conflicten die voor een solide toevoeging aan de titel moeten zorgen wanneer deze in september uitkomt.