recensie als een draak ishin

Het toneel van de geschiedenis
Als een draak heeft de ster van de hoofdserie voortdurend zien stijgen in het westen, en nu krijgen we een remake van een die het nooit heeft gehaald. Als een draak: waren! is een remake van de game uit 2014, waarin historische fictie wordt aangepakt door de lens van de personages, humor en actie.
Hoewel het anachronistische uitgangspunt tot enkele bizarre momenten kan en zal leiden, is het goede nieuws dat voor het grootste deel, Waren komt goed samen. Afgezien van technische problemen en wat verveling in het hoofdverhaal, Als een draak: waren! is een plezierige ravotten door de geschiedenis met alle bizarre momenten van het leven en dramatische gevechten die je maar kunt wensen.
Als een draak: waren! (PS4, PS5 (beoordeeld), Xbox One, Xbox-serie X|S , PC )
Ontwikkelaar: Ryu Ga Gotoku Studio
Uitgever: Sega
Vrijgegeven: 21 februari 2023
Adviesprijs: $ 59,99
Zwaard van wraak
Waren volgt het verhaal van Sakamoto Ryoma, een zwaardvechter die van zijn opleiding in Edo terugkeert naar Tosa. Ryoma wordt snel herenigd met adoptievader Yoshida Toyo en gezworen broer Takechi Hanpeita, terwijl de drie samenwerken om het klassensysteem van het land omver te werpen. Een gemaskerde huurmoordenaar onderbreekt de gebeurtenissen echter. Ryoma wordt beschuldigd van moord en vlucht uit Tosa en gaat onder het mom van Saito Hajime naar Kyo, op zoek naar de aanvaller en hun unieke vechtstijl.
Voor degenen die niet zo bekend zijn met de geschiedenis van Japan, Waren speelt zich af in en portretteert de gebeurtenissen rond het einde van de Edo-periode. Maar het doet dit door gebeurtenissen duidelijk te dramatiseren, karakters met elkaar te verweven en te veronderstellen zoals historische fictie dat doet, en door gebruik te maken van Als een draak (geboren Yakuza ) karakters als vervangers voor de figuren uit die tijd. Zijn Het kerstlied van Muppets neem het op tegen de geschiedenis, maar in plaats van dat Kermit de Kikker Bob Cratchit speelt, is het de gelijkenis van Kazuma Kiryu die Sakamoto Ryoma / Saito Hajime uitbeeldt.
Dit betekent dat, net als De Muppets , trekt elk personage dubbel werk. Okita Soji is hun eigen karakter, maar is ook een vertegenwoordiging van Majima Goro, Als een draak 's gekke hond wiens voorliefde voor de jacht op Kazuma Kiryu overgaat in Waren . Normaal zouden deze ideeën met elkaar botsen en wrijving veroorzaken, maar in Als een draak: waren! , voelen de personages zich helemaal eigen, terwijl ze nog steeds tonnen voer bieden voor fans van oude series. Ryoma is hier misschien wel het beste voorbeeld van, terwijl ze doorging als de goedbedoelende hoofdrolspeler die constant verstrikt raakte in steeds bizarre situaties. Maar op de een of andere manier werkt het allemaal.

Het hoofdverhaal zelf kan wat slepen, vooral in de middelste hoofdstukken. Ik was er zeker van dat ik op een bepaald punt in het spel een virtueel pad had afgelegd tussen de Shinsengumi-kazerne en Ryoma's kamer in de Teradaya Inn. En hoewel de sluimerende spanning van Ryoma die op zoek is naar zijn doel in het wolvenhol opwindend is, kunnen de constante omwegen die deze gebeurtenissen je sturen, vervelend aanvoelen.
Wanneer hij echter in versnelling schakelt, Waren haalt dezelfde snelheden als de andere Als een draak serie-inzendingen bereiken. Hoewel er geen glorieuze tatoeages op de rug worden getoond, zorgt het wapentuig van dit tijdperk toch voor enkele dramatische momenten. Zwaarden zien botsen en de klassieke baastekst op het scherm slaan met vlammen die uitbarsten, komt nog steeds net zo hard aan. Algemeen, Waren vindt een goede balans tussen persoonlijk drama en politieke intriges, terwijl het nog steeds precies het juiste moment vindt om de muziek te laten beginnen en een absoluut chaotische vechtpartij uit te breken.
Standwisseling
Wanneer er gevechten uitbreken, heeft Ryoma een behoorlijk aantal standpunten om tegen vijanden te gebruiken. Natuurlijk, er is de Brawler-houding en zijn vuisten. Maar je kunt ook een zwaard of geweer gebruiken, of beide in de Wild Dancer-vorm, om de veranderende getijden van gevechten in dit tijdperk te benadrukken.
Elke houding brengt iets anders naar de tafel, en ze voelden zowel gevarieerd als levensvatbaar genoeg aan dat ik tijdens mijn spel van vorm bleef wisselen. Natuurlijk, de Swordsman-vorm voelde het meest verhalend geschikt om eerst onder de knie te krijgen en een level omhoog te gaan; maar Brawler gaf me een aantal echt leuke tools, en de houding van het zwaaien met wapens was een go-to voor het omgaan met de willekeurige ontmoetingen terwijl ik de wereld rond rende. Zwaarden waren misschien mijn hoofdbestanddeel, maar ik vond het leuk om tijd door te brengen met het onder de knie krijgen van de verschillende stijlen en het leren van nieuwe bewegingen in de dojo's rond Kyo.
Baasgevechten zijn waar het gevecht het beste klikt, omdat de actie inzoomt en zich concentreert op de gespannen botsing tussen Ryoma en zijn tegenstander. Ik was minder enthousiast over sommige gevechten in gesloten ruimtes, waar de camera moeite had om de actie te volgen. In sommige gebieden werden de krappe gangen en kamers hun eigen vijand, omdat ik de camera naast een zwerm vijanden beheerde. En hoewel de Heat Actions hier zijn en zoals altijd effectief, soms zelfs komisch, vond ik er wat herhaling in die mijn verlangen verminderde om op de Triangle-knop te blijven drukken.

De echte opschudding zit hem in de Trooper-kaarten, die je in de loop van het verhaal kunt opbouwen en die kunnen dienen als een tweede inventaris van zegeningen om uit te putten in gevechten. Het is een interessant systeem met enkele krachtige resultaten. Zelfs alleen de startkaarten die Ryu Ga Gotoku Studio je geeft, zijn solide tijdens het spel, van de snelle genezende en schadebevorderende effecten tot een bliksemsnelle beweging die door grote groepen zou scheuren.
Het opbouwen van deze vaardigheden en vechters is een van de nevenactiviteiten waar ik graag meer tijd aan had willen besteden, hoewel het uiteindelijk voelde als een manier om de moeilijkheidsgraad van het spel snel te overtreffen. Ik ben er zelfs nooit in geslaagd om enkele van de zeldzame te vinden, laat staan alleen kaarten met een beroemdheidsthema , maar degene die ik had gevoeld als troefkaarten in de juiste situatie. Het waren geen insta-win-effecten, maar ik gebruikte liever mijn eigen wapens om gevechten te winnen. Het voelt meer thematisch passend, weet je? Maar het nivelleren en opbouwen van die Trooper Cards voelt als een van de Als een draak: dat waren ze 's belangrijkste putten na het spel waar ik in zou kunnen vallen.
Een ander leven
Ander Als een draak games hebben tal van subverhalen en nevenactiviteiten gehad om in te verdwalen, en Waren is niet anders. Een voordeel van het heen en weer lopen Waren De eis van Ryoma is dat het hem, en de speler, in staat stelt om te struikelen over alle verschillende nevenactiviteiten en banden die deze kaart kunnen vullen. Ik weet niet of Kyo zich ooit zo vertrouwd heeft gevoeld als Kamurocho, maar het heeft zeker een vergelijkbare mate van leven en kracht.
Tussen verhaalmissies door hakte ik hout of wachtte ik in de rij voor beruchte inari-sushi. Ik zou de prijskaartjes die ik kon optellen, ze inleveren, in de hoop op een behoorlijke worp bij het hokje. Tijdens mijn tijd in Als een draak: waren! , Ik hielp een koerier zijn bedrijf draaiende te houden, leerde een man vissen, hakte kanonskogels met mijn zwaard en gaf een mevrouw een komkommer. Het is precies het soort bizarre maar vreemd hartverwarmende subverhalen waar je naar op zoek bent, hier.

De grootste van de nevenactiviteiten is gemakkelijk het Another Life-segment, waarin Ryoma een landelijke hoeve bouwt en onderhoudt met de wees Haruka. Dit dient meestal als een verspilling van tijd en geld, met een aantal goede resultaten als je op zoek bent naar fatsoenlijke opties voor herstel van de gezondheid in de late game. Maar ik genoot wel van de rust en stilte van Another Life, en het voelde lonend om dit huis op te bouwen met mijn gestaag groeiende Deugd. Het is nee Sterrendauw vervanging, maar het is een leuke verandering van tempo, en zeker een die ik eerder terugga naar andere minigames (kijkend naar jou, Bordeel drinkuitdaging).
Levensecht
Een gebied waarin Als een draak: waren! leed in mijn ervaring was echter de technische afdeling. Toen ik op PlayStation 5 speelde, ontdekte ik tot mijn verbazing een aantal zware prestatiedips bij het gebruik van bepaalde vaardigheden of gevechten in bepaalde mistige effecten. (Degenen die misschien bekend zijn met een bepaald vuistgevecht in een badhuis, zullen de gebieden kennen waar ik het over heb.)
Sommige van deze problemen zijn opgelost in mijn pre-release playthrough, andere niet. We houden het in de gaten en ik zal hier een aantekening maken van eventuele substantiële wijzigingen, maar zelfs met enkele van de patches die uitgerold zijn, kwam ik nog steeds enkele rare technische hik tegen. Niets was over het algemeen baanbrekend, maar sommige waren zeker schokkend genoeg om op te merken.

Afgezien van die problemen, denk ik Als een draak: waren! blinkt uit op de grote momenten. Het is een historisch drama dat, net als Okita / Majima, ervan houdt als het loslaat en gek wordt. Sommige van de latere scenario's zien een aantal absoluut wilde interpretaties van zowel personages als gebeurtenissen, en je kunt zien dat het RGG-team het leuk vond om zich voor te stellen hoe deze personages zouden omgaan in hun nieuwe rollen.
En, net als de De Muppet film waar ik steeds naar verwijs, Waren weet het komische en dramatische in gelijke mate in evenwicht te brengen. Ik weet niet of het lopende liefdesplot te goed voor me werkte, maar de meeste aspecten van het verhaal zorgden ervoor dat ik samen met Ryoma naar de waarheid reed. Grote momenten kunnen behoorlijk hard aankomen, en kleine grapjes of zelfs maar frases van de uitstekende lokalisatie zorgden ervoor dat ik moest grinniken en op de Share-knop sloeg.
Een ander soort draak
De Als een draak serie maakt een aantal opschuddingen door, omdat het niet alleen verschuift van de Yakuza thema, maar voegt ook een nieuwe hoofdrolspeler toe aan de mix. Op een manier, Waren voelt als een viering van de serie op dit punt, een erkenning dat deze personages memorabel genoeg zijn om een cast van personages te vormen in dit pseudo-toneelstuk van de geschiedenis. Nog meer gezichten toevoegen van Yakuza games in de serie, vooral de populaire Yakuza 0 En Yakuza: als een draak , als onderdeel van de remake benadrukt dit nog meer.

En hoewel er enkele haperingen zijn, de Waren remake kan er soms ook absoluut schitterend uitzien. Vooral tussenfilmpjes hadden me verrast, omdat kleine details zoals de regen die op personages viel of een traan die over iemands wang liep me de grond in deed. Over het algemeen was dit een titel die een remake verdiende, en het kreeg een solide.
Als je een nieuwkomer bent, zul je waarschijnlijk alleen de maffe mix van komedie en actie waarderen die de serie definieert, en die hier nog steeds aanwezig is. Oude fans zullen nog steeds de dingen vinden die ze leuk vinden aan deze serie Waren , te. Hoewel er enkele tegenslagen zijn, is het redelijk om te zeggen Als een draak: waren! is een goede inzending in de serie, die dezelfde hoogtepunten bereikt waarop je zou hopen en gevuld met precies de juiste balans tussen hart en gelach waardoor de serie in de eerste plaats opviel. Het verhaal van Ryoma is eindelijk naar het westen gekomen, en het is de moeite waard om het te ervaren als je een fan bent van de vechters van Ryu Ga Gotoku.
(Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.)
8
Geweldig
hoe u een binaire zoekboom in java maakt
Indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.
Hoe we scoren: De gids voor Destructoid-recensies