rampart super nintendo is worth setting up your cannons 120292
Het spel waarmee families elkaar kunnen executeren
Ik heb niet veel videogame-gerelateerde verhalen over mijn vader te vertellen. Hij nam destijds de tijd om met de rest van het gezin mee te doen, maar hij was (en is eigenlijk nog steeds) de hoofdkostwinner. Dus ik heb geen verhalen over hoe je diep in co-op bent geraakt of probeert samen een spel omver te werpen, hij had gewoon niet zoveel tijd als mijn moeder om met mijn zus en mij door te brengen.
Ik heb nog steeds geweldige herinneringen aan hem, zoals toen mama de stad uit ging en we huurden Super Dodge-bal terug in de diepten van mijn langdurige opslag. Er was ook de tijd dat hij aan het spelen was Super flipperkast: achter het masker , en ik ving een opname op van zijn verliezende godslastering op mijn Yak Bak . De vloek bleef op dat kleine apparaatje tot de tijd en een eindige batterij wist het.
bin file opener gratis download windows
Maar mijn favoriet is zijn korte verslaving aan die van 1992 Wal op de Super Nintendo. Mijn ouders hadden een tv in hun kamer (wat niet gebruikelijk was in de jaren '90), en hij sloot de SNES erop aan zodat hij hem 's nachts kon afspelen. Ik zou merken dat ik in slaap viel met het geluid van hem woedend op knoppen in de volgende kamer. Hij zou die Kraken nooit kunnen verslaan. Nou, al die jaren later heb ik de Kraken verslagen, dus deze is voor jou, pap.
Wal was een Atari-arcadespel uit 1991. In iets dat aanvoelt als een voorloper van het torenverdedigingsgenre, was het je doel om je kasteelmuren in stand te houden met blokken en tegelijkertijd binnenvallende schepen af te weren. Je bleef doorgaan totdat je basis eindelijk werd overspoeld, waarna het tijd was om de machine nog een kwartier te voeden.
Vooral de multiplayer was echter interessant. Maximaal drie spelers schieten op elkaars kastelen en proberen elke beurt te repareren voordat de tijd om is. Wie geen volledige muur rond de citadel kan bouwen, verliest. Slechts een paar poorten behielden de modus voor drie spelers en de SNES-versie van Wal was niet een van hen. Het is echter nog steeds best leuk met twee spelers.
Zoals veel arcade-spellen van de dag, waren er veel poorten, en ze zijn zeker niet allemaal gelijk gemaakt. Konami maakte bijvoorbeeld een versie voor Famicom met verschillende tijdsperioden. De SNES-versie van Wal , echter, misschien wel de beste, zelfs als ik verwijderd ben van mijn duidelijke nostalgie ervoor. Hoe? Modus-7. Iedereen houdt van Mode-7, de SNES-schaaltechniek waarmee het 3D-achtige omgevingen kon creëren. We kunnen geen vrienden zijn als je dat niet doet.
Het verandert eigenlijk de hoofdcampagne volledig. Er is nog steeds een normale modus als je golven van kerels wilt bestrijden, maar Super is waar het is. Het is een uitgebreide survival-uitdaging met bizarre toevoegingen zoals eindbazen en bonusrondes. In plaats van alleen maar tegen golven kerels te vechten, is het je doel om alle schepen die om je territorium cirkelen, weg te vagen. Je moet in leven blijven, je ruimen uitbreiden en je bewapening opbouwen totdat je de spawn-snelheid overwint en de zeeën weer veilig maakt.
In wezen probeer je ervoor te zorgen dat geen van de schepen landt, want zo krijg je mieren. Vraag me niet, het zijn misschien stormrammen, maar ze zien eruit als mieren. Deze insecten zwermen vervolgens naar de dichtstbijzijnde citadel, en als deze niet is ommuurd, zullen ze hem afbreken. Ze komen ook overal en maken het bouwen moeilijk, dus voorkomen is de beste uitroeiing.
Uniek voor Super Wal zijn bazen, die helaas schaars zijn, maar een interessante manier om dingen te veranderen en creatief te worden met de mechanica van het spel. Ze vereisen dat je andere tactieken gebruikt dan wanneer je alleen maar tegen de schepen vecht. De eerder genoemde Kraken slingert bijvoorbeeld rotsblokken naar je toe, die vervolgens rotsen verstrooien waarop je niet kunt bouwen. Er zijn vier burchten en je moet constant nieuwe forten bouwen om in het spel te blijven.
Er zijn ook toevoegingen te vinden in andere poorten van het spel, zoals een 3×3 kanon en een propagandaballon. Deze zijn logischer in multiplayer, waar het superkanon vuur verspreidt waarop niet kan worden gebouwd en de propaganda de controle over het kanon van een andere speler overneemt.
Ze vergrootten ook de verscheidenheid aan blokken om mee te bouwen, wat meer een vloek dan een zegen is. Het hebben van gigantische stukken om je muren snel mee te repareren klinkt misschien briljant, maar als je kleine gaatjes probeert te dichten die er doorheen zijn geplukt, vloek je elke keer dat er een enorm blok opduikt. Je kunt ze beter gewoon op een willekeurige plek op de kaart laten vallen totdat je degene hebt die je nodig hebt.
De Super-modus in Wal SNES heeft 15 niveaus, wat aanvoelt als het magische getal. Er is een wachtwoordsysteem om u terug te brengen naar waar u was gebleven. De eigenlijke uitdaging van de etappes heeft een ruwe moeilijkheidsgraad, maar ze worden soms extreem moeilijk uit het niets, zoals in het geval van de Kraken. Het is echt niet het meest gepolijste product, maar ik zou het niet kwalijk nemen vanwege een gebrek aan inhoud.
Mijn moeder en ik brachten vroeger veel tijd door op de multiplayer. We speelden soms wat vreedzaam en bouwden gewoon de grootste forten die we konden voordat we elkaar onvermijdelijk verraadden. Er zijn veel technieken waarmee je kunt spelen om je vijand eindelijk omver te werpen. Kanonnen kunnen bijvoorbeeld maar een bepaalde hoeveelheid schade oplopen voordat ze veranderen in metaalslakken die niet kunnen worden verwijderd of bebouwd. Het gebruik van deze om smalle chokepoints te creëren die een specifiek bloktype nodig hebben, kan een andere speler frustreren.
De meeste versies van Wal heb dit donkere beetje opzij nadat een winnaar is uitgeroepen. Gewoon, de ene speler voert de andere uit. Terwijl dit gewoonlijk een guillotine gebruikte, laat je ze in de SNES-versie over de plank lopen. Ik weet niet waarom, maar mijn moeder en ik vonden dit hilarisch toen ik een kind was, maar ik denk dat het me ook geleidelijk aan getraumatiseerd raakte elke keer dat ik de implicaties ervan overwoog. De jaren '90 waren zeker donkere tijden.
Wal is een leuk spel om mee te beginnen, en hoewel de SNES-poort nauwelijks de meest trouwe is, vind ik dat dit de versie is die het beste op consoles past. De campagne presenteert gewoon een meer consistente progressie dan de speel-tot-je-verlies-mentaliteit van de speelhal. Er had meer mee kunnen worden gedaan, maar de ontwikkelaar had ook weg kunnen komen met een rechte poort, dus het feit dat ze de extra moeite hebben gedaan, is bewonderenswaardig.
Het is enigszins verrassend dat er niet meer mee is gedaan Wal . Hoewel het werd gemaakt door Atari Games en in de bibliotheek van Midway belandde voordat ze ter ziele gingen en het naar Warner Bros ging. Maar ze hebben in lange tijd echt niets met de catalogus van Midway gedaan, en dat is echt jammer. Wal is niet de enige game van hen die een moderne update zou kunnen gebruiken. De SNES- en Famicom-versies komen echt het dichtst in de buurt van iemand die probeerde voort te bouwen op de formule. Je zou kunnen stellen dat het genre van de torenverdediging het heeft vervangen, maar ... Je zou een punt hebben.
Voor andere retro-titels die je misschien hebt gemist, klik hier!