quake champions aint your granddads quake
Neem dat zoals je wilt
Ik ben een grote fan van old-school shooters. Ik sneed er mijn tanden op in mijn jeugd en ik krijg nog steeds een kick van hoe ultrasnel en vaardig gebaseerd die oudere spellen waren. Ik kan terugkeren naar klassiekers zoals Onwerkelijk Toernooi en Quake III Arena zonder in de gaten te houden. Het ontwerp van beide spellen is praktisch ingebakken in mijn hersenen; Ik denk niet dat ik hun kaarten zou kunnen vergeten, ongeacht hoe ver ik ervan verwijderd ben.
Dus met veel verwachting was ik dolenthousiast om het uit te proberen Quake Champions vanmorgen bij PAX. id Software heeft uitstekend werk geleverd bij het opnieuw opstarten noodlot vorig jaar, dus de studio wist duidelijk nog steeds hoe hij een meeslepende shooter moest maken. Helaas, terwijl Quake Champions is absoluut bekwaam, het voelt niet echt als de spellen van mijn jeugd.
Als een grappige opmerking (dit heeft niets te maken met de prestaties van de game of mijn ervaring), de pc's aan Bethesda gegeven om te demonstreren Quake Champions hadden problemen. Toen ik bij de stand aankwam, sprak ik met Matt Frary, de assistent-directeur van PR voor Bethesda; we hadden allebei een paar keuzewoorden voor Windows 10.
Blijkbaar dacht degene die die pc's had gedoneerd niet om ze voor de show bij te werken, dus het automatische updatesysteem van Microsoft veroorzaakte veel problemen voor Bethesda. Ze moesten stoppen met het lanceren van het spel vrijdagochtend omdat elke pc besloot door updates te bladeren. Yeesh. Ook had de laatste pc in de rij waarin ik zat ook een zwart scherm, maar ik denk dat dat beter is dan een blauwe.
Matt gaf me een kort overzicht van wat de titulaire 'Champion'-personages hebben voor verschillende vaardigheden. Als je daar bang voor was Quake Champions zou gaan blijken als Overwatch , u hoeft zich geen zorgen te maken. Natuurlijk, er zijn specifieke vaardigheden voor elk personage, maar ze spelen niet echt rollen zoals genezer of tank. Iedereen kan rond arena's zoomen en elk wapen met dezelfde vaardigheden gebruiken.
Ik ging met Ranger, het klassieke personage uit het origineel beven , en zijn vermogen was een teleportatie-bol die hem over de arena kon ritsen. Je zou er mee kunnen telefrageren (wat ik maar één keer heb gedaan) en het zou ook wat beperkte schade aan het werkgebied veroorzaken bij het passeren van spelers. Sommige van de andere vaardigheden voor de verschillende personages waren lichtregeneratieve gezondheid, extra schadeoutput, een spoor van zuur dat schade veroorzaakt bij contact en defensieve buffs.
Je hebt een uitlaadmenu vergelijkbaar met hoe noodlot 2016 deed multiplayer, maar je selecteert geen wapens. Alles hier (voor zover ik kon zien) was cosmetisch. Ranger had verschillende pantserconfiguraties, maar ik kon ze niet echt veranderen. Ik geloof dat je ook skins op je wapens kunt plaatsen, maar dat is overbodig spul.
Er waren enkele kaarten aanwezig in de demo, maar ik stemde voor The Proving Grounds. Ik herinner me dat dat de kaart was van een kaart van Aardbeving III , maar ik geloof niet dat het exact dezelfde was. Ik weet dat de kaart die ik speelde een nietje was bij serverrotaties (ik herinner me duidelijk dat ik over die pilaren sprong en het springkussen met een enorme liftachtige as raakte), maar ik kon zweren dat het een andere naam had.
Afgezien daarvan was dit standaard deathmatch-tarief. Ik kon niet wennen aan de belachelijk lage gevoeligheid van de muis (deze was ingesteld op 0,4 en het voelde alsof ik een steen sleepte), maar ik deed het redelijk goed omdat ik niet had aangeraakt beven in een paar jaar. Ik slaagde er zelfs in om een kaphandschoen te doden, resulterend in de altijd klassieke 'HUMILIATION' lijn.
Zoals ik al zei, die speciale krachten voor elke kampioen doen er eigenlijk niet toe. Een robotman had een enorm schild, maar het duurde niet lang en werd gemakkelijk gecompenseerd door mijn teleport-vermogen. Wat niet zo geweldig was, was de enorm verminderde hoeveelheid spatschade door de raketwerper.
Eigenlijk stoorde het wapenontwerp me echt. Van een vluchtige blik, Quake Champions 'esthetisch ontwerp ziet eruit Lotsbestemming . Er zijn een heleboel felle kleuren, zeker, maar die geweren zijn zo futuristisch en gedetailleerd dat ze er afleidend uitzien. Ze zijn ook waanzinnig klein in je gezichtsveld, dat is niet wat ik me uit klassiek herinner beven .
beste youtube video-downloader voor pc
Ik ben nooit goed geweest in het pingen van mensen met raketontploffingen, dus ik vloekte altijd door spatschade om me te helpen. Ik denk niet dat ik ooit schade heb kunnen aanrichten met de raketwerper. Ik bleef meestal bij een van de verschillende machinegeweren, wat vreemd is als Aardbeving III had alleen de enkele versie. Het bliksempistool was effectief genoeg, maar het mist de audiofeedback die het vroeger had en ziet er een beetje gestoord uit.
Ik voelde ook dat de algemene snelheid van de game langzamer was dan voorheen, maar Matt verzekerde me dat dit te wijten was aan Ranger. Blijkbaar zijn de statistieken een beetje belangrijk, maar ik kan het niet helpen, maar ik denk dat dit meer een ontwerpkeuze was om een grotere aantrekkingskracht te verkrijgen. Aardbeving III was verbazingwekkend hoe razendsnel het was, zich afscheidend van de rest van het peloton. Quake Champions voelt als een ouder wordende atleet die terugkeert voor zijn laatste wedstrijd.
Dit was vergelijkbaar met het probleem dat ik had wetsovertreders (de Cliffy B ontwikkelde de game ook hier bij PAX); het zijn geen replicaties van de late & lsquo; 90s shooters zoals hun ontwikkelaars lijken te denken. wetsovertreders komt hier misschien mee weg omdat de naam niet is gekoppeld aan een klassiek merk, maar ik weet niet met welke id Software denkt Quake Champions .
Het beste wat ik kan zeggen is dat het geen is Overwatch wannabe. In ieder geval achtervolgt id niet de meest recente populaire shooter. Maar hoewel het spel competent is als een schietspel, voelt het niet bijzonder opmerkelijk aan. Dat is een huilende schande.
Hoewel ik weet dat het een afstandsschot kan zijn (zonder dat de game mod-ondersteuning biedt), hoop ik echt dat Bethesda en id fans toestaan om de altijd liefhebbende hel uit Quake Champions in de definitieve versie. Misschien laat ik alleen mijn leeftijd zien, maar dit is niet de beven Ik ben opgegroeid met.