psychonauts 2 seems be right track
GEEST FREAK!
Het verhaal van Psychonauts is een van de gelukkigste underdog-verhalen in het recente geheugen. Het origineel kreeg in 2005 veel lof, maar presteerde zo slecht dat plannen voor een vervolg al vrij snel werden geschrapt. Het relatieve falen van de game dwong uitgever Majesco om een paar jaar afstand te nemen van videogames. Hoewel Tim Schafer en zijn team bij Double Fine de komende jaren games zouden produceren, leek het een voortzetting omdat het verhaal van Raz nooit aan het licht zou komen.
standaard subnetmasker voor klasse d
Uiteindelijk het verwerven van de publicatierechten voor het origineel, de toekomst van Psychonauten 2 werd een beetje helderder. De eerste game werd te koop aangeboden op digitale distributieplatforms en begon behoorlijk mooi te verkopen, wat hoop op het vervolg wekte. Toen werd een bot weggegooid. Kickstarter, een crowdsourcing-website, groeide in populariteit en toonde aan dat gemiddelde mensen bereid waren geld weg te gooien voor games die de glorie van hun jeugd wilden heroveren. Na een enorm succesvolle campagne voor Gebroken leeftijd , Besefte Double Fine dat Psychonauten 2 zou een mogelijkheid kunnen worden in dit moderne tijdperk van indie-ontwikkeling.
Enter Fig, een platform dat in 2015 werd gelanceerd als meer een investeringsbron dan Kickstarter. De première titel voor dit platform was Psychonauten 2 , het langverwachte vervolg op de moedige, donker intrigerende actieplatformer. Weer een verpletterend succes van crowdfunding, Psychonauten 2 werd snel gefinancierd en nadert nu de release na vier jaar ontwikkeling. Gelukkig lijkt die tijd in de zwangerschap zijn vruchten te hebben afgeworpen, omdat de E3-demo die ik zag een aantal opmerkelijke niveaus van polish had.
In een demonstratie achter de deuren werden een aantal andere media en mij het introductie niveau getoond Psychonauten 2 . Het vindt plaats direct na de gebeurtenissen van de spin-off van de VR Rhombus of Ruin , ziet de game hoofdrolspeler Razputin en de Psychonauten in de geest van Dr. Loboto (een van de antagonisten uit het origineel) komen om te ontdekken voor wie hij werkt. Een reeks humoristische gebeurtenissen ontvouwen zich op een gepast niveau van tandheelkundig thema.
Beginnend met een panning shot over een stel kantoorcabines, lijkt het een van de centrale thema's van Psychonauten 2 beseffen dat het leven niet altijd is wat je dacht dat het zou zijn. Raz, gekleed in een pak en stropdas, vertrouwt zijn vriendin Lili toe dat werken voor Psychonauten niet precies was wat hij zich had voorgesteld. Hij dacht dat er meer actie en gevaar zou zijn in plaats van de hele dag opgesloten te zijn in een kantoor. Hoewel het geen originele verhaallijn is, kan het worden gezien als een echo van de ontwikkelingsproblemen die Double Fine had bij het maken van deze titel.
Daarna gaan we naar een bestuurskamer waar Dr. Loboto de prijs 'Medewerker van de maand' krijgt. Loboto begrijpt niet dat dit een list is en raakt in de war wanneer hem wordt gevraagd zijn baas te laten tekenen voor de geplande vakantie die hij heeft gewonnen. Een beetje stealth later en Loboto realiseert zich eindelijk dat er iets aan de hand is, waarnaar de demo verschuift naar een reeks die lijkt op het origineel Psychonauts .
Zelfs zonder tot op heden een likje gameplay te zien, het visuele ontwerp van Psychonauten 2 is ongelooflijk. Met veel crowdfunded games, resulteren de magere budgetten meestal in een begrijpelijk lage huurprijs. Aangezien Double Fine ervoor heeft gekozen om extra financiering te zoeken naast de Fig-campagne (die werd bekendgemaakt bij de lancering ervan), Psychonauten 2 ziet eruit als een traditionele titel met een hoog budget. Ik zou niet zo ver willen gaan om te zeggen dat er hier een claymation-stijl is, maar het lijkt wel een volledig gerealiseerde videogameversie van een Tim Burton-film.
declareer een string-array in java
Karaktermodellen hebben een dramatisch hoger aantal polygonen dan de eerste titel, maar behouden hun hoekige ontwerpen die kunstenaar Scott Campbell oorspronkelijk voor ogen had. De omgevingen zijn weelderig met detail en hebben een indrukwekkende hoeveelheid bewegende delen, maar gaan niet voor realisme. Je kunt zien dat dit geanimeerd is en dat het er heel apart, warm en kleurrijk uitziet.
Toen ik begon met hoe de gameplay eruit ziet, leek alles precies zoals ik het me vanaf de eerste herinner Psychonauts . Raz heeft nog steeds de verlengde handaanval, kan zijn bal oproepen om rond te rollen en kan door de lucht zweven. De aandacht voor detail bij het herscheppen van die animaties is leuk en zorgt ervoor dat het spel als een echte liefdesbrief lijkt aan wat mensen leuk vonden aan de eerste. Het lijkt er ook op dat het dezelfde gameplay-flow heeft als de eerste game, die fans zou moeten bevredigen.
Ik was meer onder de indruk van hoe organisch de tutorial in het niveau was geïntegreerd. Hoewel niet iedereen zich alle ins en outs van zal herinneren Psychonauts , slaat het vervolg je niet voor de gek met onophoudelijke prompts of constante herinneringen. Enkele snelle tool-tips verschijnen op het scherm en je kunt eigenlijk alle Raz's mogelijkheden gebruiken vanaf het begin als je ze kent. Aangezien Raz werd overrompeld door de plotselinge ontdekking van Loboto van hun plan, vergeet hij eigenlijk dingen in de hitte van het moment en andere personages geven hem een snelle herinnering aan zijn vaardigheden. Het klinkt geweldig en laat de schrijvers een aantal van hun komische talenten tegelijkertijd gebruiken.
hoe bin-bestanden op Android te bekijken
Ik heb ook een blik gekregen op hoe Raz's krachten zijn verbeterd vanaf de eerste titel. In het origineel was het gebruik van telekinese om objecten te verplaatsen meestal statisch en gescript. Psychonauts 2 introduceert de mogelijkheid om objecten naar believen te verplaatsen, waarbij meer met fysica wordt gespeeld dan eerder mogelijk was. Ik weet niet zeker of je delen van niveaus kunt omzeilen door geïmproviseerde oplossingen te bedenken, maar er lijkt meer flexibiliteit in puzzels te zijn dan voorheen.
De grappen lijken ook scherper. Komische timing is gracieus dankzij deze nieuwe engine waardoor animaties er minder pijnlijk uitzien. De stemacteurs klinken meer op hun gemak in hun rollen, waardoor u een beter begrip krijgt van hoe zij over de situatie denken. Zelfs de vijanden werpen je beledigingen toe die zich niet herhalen in lussen, wat wonderen doet voor het creëren van een geloofwaardige wereld. Alles lijkt aanzienlijk te zijn verbeterd ten opzichte van de eerste.
Afgezien van het afleiden van dat alles, was er echter niet veel anders om echt door te gaan voor deze demo. Zonder er tijd mee te krijgen, kan ik niet met zekerheid zeggen hoe alles zal aanvoelen. Het niveau zelf was niet iets nieuws, maar iets dat werd getoond aan de dragers van het project. Je kunt zelfs de officiële trailer bekijken en een glimp opvangen van wat ik zag, alleen in kortere vorm.
Met een lancering gepland voor ergens volgend jaar, is het logisch dat Double Fine niet veel anders te presenteren zou hebben. Hoewel ik betwijfel of dit het enige niveau is dat momenteel is voltooid, heb ik het gevoel dat Double Fine probeert te voorkomen dat spoilers op internet rondrennen zodat iedereen per ongeluk op klikt. Persoonlijk denk ik niet dat meer weten de verrassing zou bederven, maar ik begrijp wel hoe mensen die 14 jaar op deze game hebben gewacht volledig blind zouden willen worden. Soms kan pre-release hype een anders solide game bederven, dus ik kan Double Fine niet verwijten dat hij veilig speelt.
De demo eindigde met een plaag voor de echte dreiging achter het plan van Dr. Loboto en toen werden we de kamer uit geloodst. Ik zal zeggen dat ik het leuk vond om te zien hoe Psychonauten 2 is vooruitgegaan, maar ik kan geen sluitende uitspraken doen over de gameplay. Als je je zorgen maakt dat alle hype voor niets is, kun je nu in elk geval gerust zijn. Psychonauten 2 lijkt goed vooruit te gaan en zou alles moeten zijn wat fans gedurende het grootste deel van twee decennia hebben gewild.