a starters guide robot entertainments hero academy
Hero Academy is mijn nieuwe digitale crack, maar het heeft momenteel alleen een tutorial die bestaat uit screenshots en tekst, en geen manier om een game tegen een AI-tegenstander uit te proberen. Dit kan sommige spelers een beetje huiverig maken om het voor het eerst uit te proberen tegen een willekeurige vreemdeling, als je geen vriend hebt met wie je het spel kunt verlichten.
Na een aantal nederlagen te hebben gehad in een aantal games die varieerden van een halve dag tot een week lang aanvallen, heb ik een aantal basisbeginselen en algemene strategieën op de harde manier geleerd. Om je op weg te helpen en beter voorbereid te zijn om in een wedstrijd te springen, zijn hier enkele tips en trucs voor Hero Academy .
De basis
Ten eerste, hoe doet Hero Academy werk? Er is een vierkant van 9x5 met als doel het kristal (of kristallen) van de tegenstander te vernietigen of alle beschikbare eenheden van je vijand te vernietigen, zonder zelf hetzelfde lot te ondergaan. Je kunt vijf beurten per beurt uitvoeren, die kunnen bestaan uit het verplaatsen van een eenheid, het oproepen van een eenheid, het upgraden van een eenheid met een item, het gebruik van een item of het uitvoeren van een aanval. U kunt op elk moment voordat u uw acties voor de beurt indient, op de actiepuntcirkel linksonder drukken om al uw acties opnieuw in te stellen. Er is geen limiet aan hoe vaak u deze functie gebruikt, dus gebruik deze zoveel als u wilt.
Op het bord zie je speciale vierkanten genaamd Premium-vierkanten die worden aangegeven door een rood zwaard, een blauw schild en een paars kristal. Zolang een eenheid op een van deze tegels staat, ontvangt het een speciale bonus. Het zwaard (Offense Boost) voegt 100 schade toe aan een eenheid, het schild (Defense Boost) verhoogt de fysieke verdediging met 20% en het kristal (Assault Boost) voegt 300 schade toe aan elke aanval op het kristal van een tegenstander. Je moet op deze vierkanten blijven om de bonus te krijgen, dus ga niet naar één en ga dan verder met de gedachte dat je een buff hebt gekregen.
Als je eenheid tijdens de beurt van de tegenstander wordt uitgeschakeld, blijft deze tot het einde van je eigen beurt als een lijk op de grond. Sommige eenheden van de Dark Elves kunnen alle arbeidsongeschikte eenheden gebruiken, ongeacht wie ze bezit, om minions uit hun lijken op te roepen of ze op te eten voor een buff. Als dat een probleem vormt, kunt u eenvoudig een arbeidsongeschikte eenheid van het veld wissen door er een eenheid bovenop te verplaatsen of door een speciaal item te gebruiken dat lijken in een 3x3 raster vernietigt - vergeet niet dat het u nog een kostbaar actiepunt kost verwijder deze lijken.
Het belangrijkste idee achter de meeste basisstrategieën is om de Premium-vierkanten in je voordeel te gebruiken, je eenheden op een tactisch voordelige manier te manoeuvreren, vijandelijke eenheden te verwijderen voordat ze te krachtig worden en schade aan de kristallen van je tegenstander aan te richten wanneer je weg kunt komen met het. Met een turn-based systeem, geen manier om te kijken naar wat je tegenstander in petto heeft, eenheden met verschillende soorten aanvallen en aanvalsbereiken, en slechts vijf acties om elke turn uit te voeren, kan het snel heel uitdagend worden om te anticiperen hoe de volgende ronde zal gaan. Na een paar games zul je de basis echter snel genoeg onder de knie hebben.
Je 'hand' beheren
Links onderaan het scherm zie je een deur met een cijfer eronder. Beschouw dit als je 'kaartspel' als je een kaartspel speelde. Wanneer je een eenheid uit je 'hand' oproept of een item gebruikt, ontvang je nieuwe eenheden en items (in dit spel 'tegels' genoemd) van je deck na u legt uw beurt voor. Je kunt niet zien welke nieuwe tegels je de volgende ronde krijgt, dus willekeurig geluk kan een rol spelen in hoe een wedstrijd vordert.
In het ongelukkige geval krijg je een hand zonder eenheden wanneer je ze hard nodig hebt, je kunt een actiepunt gebruiken om een item dat op dat moment nutteloos is naar het deurpictogram te verplaatsen en terug in je deck te plaatsen. Nadat je jouw beurt hebt ingediend, krijg je misschien een beter item of een betere eenheid terug. Of misschien niet. Als je iets ruilt, krijgt je tegenstander een 'Swapped a tile'! bericht om aan te geven dat u dat deed.
Je moet echter wel onthouden dat je een beperkt aantal eenheden en items in je stapel hebt. Als de deurteller aan het einde van een wedstrijd nul bereikt, en als je hand geen eenheden meer bevat en niet meer vol is, heeft het geen zin om een item terug te ruilen in de hoop een eenheid terug te krijgen. Je krijgt gewoon hetzelfde item terug van je deck.
Dit betekent ook dat je tegenstander op een bepaald moment misschien geen eenheden meer heeft. Hier moet je heel voorzichtig zijn. Het feit dat je geen eenheden meer hebt en je tegenstander niet langer eenheden naar het veld roept, betekent niet dat hij of zij geen eenheden meer heeft. Een goede tactiek is om een eenheid in reserve te houden om je tegenstander aan het einde te lokken en vervolgens de eenheid op te roepen om zijn (potentieel) laatste paar eenheden in een snelle verrassingsaanval te vernietigen.
Schadetypes, apparatuur en informatie
Sommige eenheden zullen fysieke schade aanrichten, terwijl anderen magische schade aanrichten. Wanneer gebruik je de? knop in de rechterbovenhoek om informatie over een eenheid te krijgen, kunt u de gezondheidsstatus en weerstanden van de eenheid bekijken. Als alternatief kunt u de details bekijken van sommige verbruiksartikelen die directe schade aanrichten, of apparatuuritems die gezondheidspunten, schadeoutput, fysieke weerstand en magische weerstand kunnen verhogen.
Zoals je zou verwachten, doet 40% fysieke weerstand niets om een magische aanval minder pijn te doen. Probeer dit in gedachten te houden wanneer je Action Points gebruikt om een eenheid terug te verplaatsen naar een Defence Boost-tegel om het te beschermen tegen schade, want als het waarschijnlijk wordt geraakt door magische aanvallen in de volgende ronde, zal het niet doen ben je goed.
U kunt ook eenvoudig een vinger op het veld tikken en vasthouden om direct een overzicht te krijgen van de status van de unit en de uitgeruste items bovenop alle units. Door op het portret van je tegenstander te tikken, kun je zien hoeveel tegels hij nog heeft, zowel in zijn hand als in zijn deck gecombineerd, aangegeven door een 'versterkings'-teller. Als deze teller onder de 7 komt, betekent dit dat alle resterende tegels nu in de hand van de tegenstander liggen. Als je vijand op dit moment niet langer eenheden bijeenroept, terwijl je een duidelijk eenheidsvoordeel hebt, is hij misschien geen eenheden meer. Als het spel nog steeds mooi is, kan je tegenstander misschien een laatste verrassingsaanval besparen.
Chatten, ontslag nemen en een rematch doen
De chatknop in de rechterbovenhoek is moeilijk te missen en werkt als sms'en. Tot nu toe heb ik alleen vriendelijke en behulpzame mensen ontmoet in games. Als je je iets afvraagt of als een vijandelijke beweging voor jou geen zin heeft wat betreft schade, aarzel dan niet om je tegenstander om informatie of advies te vragen - ze zullen het waarschijnlijk niet erg vinden om je vraag te beantwoorden.
Als alles verloren is, kun je ervoor kiezen om ontslag te nemen in plaats van het spel nog een paar hopeloze beurten te slepen. De ontslagoptie is enigszins verborgen onder het tandwielpictogram linksboven in het scherm, zodat u er niet per ongeluk op tikt. Na het aftreden van een game, kan het gebeuren dat in plaats van de knop Rematch te laten verschijnen, alleen de knop 'Turn turn' wordt weergegeven. Als dat gebeurt en je wilt een rematch, ga je gewoon terug naar je lijst met games na het ontslag, laad je het ontslagte spel opnieuw en tik je op de knop Rematch die er nu rechtsonder zou moeten zijn. Het is sneller dan dezelfde persoon handmatig uitnodigen voor een nieuw spel.
Teams: De Raad
Het typische menselijke fantasieteam, The Council, is vrij eenvoudig te gebruiken en het is de enige race die je gratis krijgt. Laten we eens kijken naar de eenheden en items die je gebruikt door The Council te spelen.
units:
Ridder
- Gezondheid: 1200
- Bewegingsbereik: 2
- Aanvalsbereik: 1
- Schade: 200 fysiek
- Fysieke weerstand: 20%
- Magische weerstand: 0%
De ridder is jouw tank. Tenzij je moet, kun je hem beter op een paars kristalvierkant zetten om de aanval van andere eenheden op het vijandelijke kristal te ondersteunen dan hem als aanvaller te gebruiken. Met 1200 pk en 20% fysieke weerstand overleeft hij gemakkelijk een hele ronde standaard fysieke aanvallen. Omdat zijn aanvallen ook een vijandelijke eenheid met één tegel terugslaan, is hij een verspilling van actiepunten wanneer hij hem in het offensief gebruikt, tenzij je je richt op een vijandelijke eenheid die niet verder kan worden teruggeslagen. Wanneer het wordt aangevuld met een helm en een schild-item, is de ridder een pijn in de kont om zich te ontdoen van een kristal Assault Boost-vierkant, dus zet hem er in elk geval op.
Boogschutter
- Gezondheid: 800
- Bewegingsbereik: 2
- Aanvalsbereik: 3
- Schade: 300 fysiek
- Fysieke weerstand: 0%
- Magische weerstand: 0%
De Archer's 300 schade en het 3-tegel aanvalsbereik maken haar een zeer sterke en mobiele eenheid om vijandelijke eenheden te doden of hit & run-aanvallen op het vijandelijke kristal uit te voeren - vooral wanneer ze een Sword-item heeft en je hebt een andere eenheid op een kristal Assault Boost vierkant. Het maakt haar ook een gemakkelijk doelwit als een van je tegenstanders ooit een spel heeft verloren aan een vervelende boogschutter. Haar zwakte komt van melee, waar ze slechts 50% schade aanricht.
Door haar in de buurt van een zwaardvierkant te houden, kun je een grote hoeveelheid schade aanrichten aan een tegenstander die zijn aanvalslijn geleidelijk naar voren verplaatst, hoewel de meeste mensen lijken te weten dat ze een beurt niet op 3 tegels van je dichtstbijzijnde zwaard moeten eindigen vierkant als er een boogschutter in de buurt is. Als je een sterkere eenheid binnen bereik kunt lokken door zelf een zwakkere eenheid op te offeren, kan het de moeite waard zijn om dit te doen.
tovenaar
- Gezondheid: 800
- Bewegingsbereik: 2
- Aanvalsbereik: 2
- Schade: 200 magisch
- Fysieke weerstand: 0%
- Magische weerstand: 0%
De Wizard ziet eruit als een secundair doelwit als je hem ziet vanwege zijn aanvalsbereik met 2 tegels en relatieve zwakte - en soms zou hij dat ook moeten zijn - maar zijn kettingbliksemaanval kan verwoestend zijn als je niet voorzichtig bent met je plaatsing van eenheden. De bliksemaanval springt naar twee andere doelen en de doelen waarnaar deze springt is willekeurig, maar het lijkt consistent binnen een beurt naar dezelfde doelen te gaan. Het resetten van uw actiepunten om te proberen andere doelen vanaf dezelfde plek te bereiken, heeft geen effect. Het tweede doelwit krijgt 75% schade, terwijl het tertiaire doelwit slechts 50% schade krijgt.
Een van de slechtste scenario's om in te spelen, is wanneer je wordt geconfronteerd met een tovenaar die is opgefokt en die wordt ondersteund door een eenheid die de grond van een paars kristalvierkant vasthoudt. Hierdoor kan de wizard uw kristal (len) gemakkelijk beschadigen wanneer u er eenheden omheen heeft. Het dwingt je ook om uit te waaien en de tovenaar te doden of de eenheid met het paarse Assault Boost-vierkant te doden. Gedwongen te moeten kiezen is niet de beste positie om in te staan, vooral als je een of twee actiepunten moet gebruiken om een van beide doelen te bereiken en je kunt ze niet in één beurt doden. Als er toevallig een ridder op een kristalvierkant staat en als je de Wizard doodt, kun je hem niet in dezelfde beurt van het veld vegen, als je tegenstander de Wizard opnieuw kan opwekken de volgende beurt.
Geestelijke
- Gezondheid: 800
- Bewegingsbereik: 2
- Aanvalsbereik: 2
- Schade: 200 magisch
- Fysieke weerstand: 0%
- Magische weerstand: 0%
De Cleric is je vertrouwde genezer die schade en opgestane arbeidsongeschikte eenheden herstelt. Haar genezingen en revives zijn een beetje sterker dan het Dark Elf-equivalent - de Priestess - maar ze kan niet genezen van 3 tegels weg zoals haar tegenhanger. Zoals elke eenheid, kun je haar als aanvaller gebruiken als dat nodig is, maar ze is beter af achter de frontlinie als een ondersteunend personage dat je snel kunt verplaatsen om een eenheid te laten herrijzen. Als je kunt, houd haar binnen het helende bereik van een eenheid die waarschijnlijk de volgende ronde zal sterven. Op die manier kun je bijvoorbeeld een krachtige eenheid die niet volledig van het veld is geveegd, tot leven wekken en hem vier actiepunten geven om vier aanvallen uit te voeren, of je kunt hem genezen voor een extra actiepunt terwijl je drie punten vrijlaat om schade aan te richten .
Ninja (Super-eenheid)
- Gezondheid: 800
- Bewegingsbereik: 3
- Aanvalsbereik: 2
- Schade: 200 fysiek
- Fysieke weerstand: 0%
- Magische weerstand: 0%
De Ninja is de supereenheid van The Council, wat betekent dat je hem niet vaak in je hand zult zien verschijnen. Hij gedraagt zich als een mobielere ridder die ook een aanval op afstand heeft, maar hij heeft ook een speciale vaardigheid waarmee hij van plaats kan ruilen met elke eenheid op het veld. Hierdoor kan hij niet alleen vrijwel direct naar de andere kant van het veld verhuizen, maar kunt u ook een unit met lage gezondheid naar achteren verhandelen, zodat deze veilig kan genezen.
Een andere speciale vaardigheid is dat hij twee keer zijn normale schade aanricht tijdens een melee-aanval. Op dit moment staat dit niet in de beschrijving van het apparaat vanwege een tekstfout, dus als je hebt gespeeld Hero Academy en je afvragend waarom hij zoveel schade aanricht, is er jouw antwoord. De Ninja begint met één zwaard en krijgt een ander als je hem een Runemetal Sword-item geeft. Hoewel het zwaard 100 kracht toevoegt aan zijn basisaanvallen (en dus +200 schade als je een melee-aanval doet), is het dubbele hanteren van de Ninja op het veld puur een esthetisch effect. Hij zal dubbele melee-schade aanrichten, ongeacht de hoeveelheid zwaarden die hij vasthoudt.
Dit is een eenheid die je een paar keer moet uitproberen om hem onder de knie te krijgen, maar hij zorgt voor een imposante figuur op het veld en is waanzinnig krachtig van dichtbij, dus verwacht dat je tegenstander probeert te proberen hem zo snel mogelijk uit.
items:
Runemetal (Zwaard)
Het item Sword verhoogt het vermogen van een eenheid met 50%. Dat betekent dat het de schade-uitvoer van het apparaat verhoogt, ongeacht of het fysieke of magische schade veroorzaakt. Hoe u dit het beste kunt gebruiken, kan van een aantal factoren afhangen. Als je nog 3 actiepunten over hebt om schade aan te richten, maakt het niet uit of je een eenheid een zwaard geeft en het twee keer laat aanvallen of gewoon drie keer achter elkaar laat aanvallen. Als je de eenheid in een ronde een zwaard geeft, betekent dit dat je geen actiepunt hoeft te gebruiken om de eenheid in de volgende ronde uit te rusten. Natuurlijk zal je tegenstander je eenheid meer een bedreiging zien worden en deze prioriteren voor sloop.
Drakenschub (Schild)
Het schild voegt 20% fysieke weerstand toe aan elke eenheid. Stapelt goed met de ridder als je fysieke aanvallers tegenkomt.
Stralende helm
De Helm voegt 20% magische weerstand en max. 10% hitpoints toe aan elke eenheid. Makkelijk toch? De items Shield, Sword en Helm worden op elkaar gestapeld, maar je kunt een eenheid geen twee items van hetzelfde type geven. De afzonderlijke items worden niet gestapeld.
Revive Potion
Genees elke eenheid voor 1000 hitpoints of laat een eenheid herleven. Bewaar dit voor wanneer je een versterkte frontlinie-aanvaller echt moet genezen of doen herleven.
Supercharge (rol)
Het gebruik van de Supercharge op een eenheid zal de schade-uitvoer voor één aanval verdrievoudigen, en fungeert als een tijdelijk item dat na een aanval verdwijnt - dus je kunt ze niet stapelen. De Supercharged-eenheid valt ook aan met een flitsende animatie om er nog meer in te wrijven. Dit kan een moordende verrassingsbeweging zijn tegen de eenheid van een tegenstander of de super-eenheid die geleidelijk een aantal ronden had gekregen, of om een zware schade aan een kristal aan te richten. Probeer het te combineren met een eenheid als de Ninja, die snel naar een aanvalsbooster kan komen om nog meer schade aan te richten, maar pas op dat je je aanvallende eenheid niet weerloos achterlaat aan het einde van de beurt. Je moet altijd op je hoede zijn voor een inkomende Supercharge-aanval als je tegenstander eenheden verplaatst op een manier die niet logisch is als hij je eenheid niet kan doden zonder een Supercharge.
hel
Brengt 350 magische schade toe in een gebied van 3x3 en veegt alle arbeidsongeschikte eenheden uit het veld die in de explosie zijn gevangen. Inferno is een goede manier om zich te ontdoen van sterke eenheden die anders tijdens de beurt van je tegenstander zouden worden opgewekt, als je niet kunt of wilt riskeren om met een eenheid bovenop hun lijken te bewegen.
Teams: Dark Elves
The Dark Elves zijn een in-app aankoop ($ 0,99 op het moment van schrijven) en hebben een heel andere speelstijl dan The Council. In de eerste plaats is het vanwege hun levensbloedzuigervermogen waarmee ze kunnen genezen door schade aan te richten, waardoor de noodzaak om actiepunten te besteden aan genezende acties wordt verminderd. Bovendien hebben hun eenheden allemaal vaardigheden die hen onderscheiden van hun menselijke tegenhangers.
Void Monk
- Gezondheid: 800
- Bewegingsbereik: 2
- Aanvalsbereik: 1
- Schade: 200 fysiek
- Fysieke weerstand: 20%
- Magische weerstand: 20%
De Void Monk is eigenlijk een zwakkere ridder met een aantal goede standaardweerstand uit de doos. Hij is niet vlezig genoeg om als tank te gebruiken en niet sterk genoeg om te gebruiken als primaire aanvaller zonder enkele upgrades. Zijn aanvallen zullen echter ook eenheden en kristallen raken in de vierkanten naast en achter je doelwit, waardoor hij een beetje een aanvalsgebied is. Er is meestal een eenheid naast een vijandig kristal, dus de Void Monk kan handig zijn om bonusschade aan een kristal toe te brengen wanneer je in het offensief bent.
Impaler
- Gezondheid: 800
- Bewegingsbereik: 2
- Aanvalsbereik: 2
- Schade: 300 fysiek
- Fysieke weerstand: 0%
- Magische weerstand: 0%
Een beetje een rare eenheid, de spietser trekt een vijand een tegel dichterbij - een beetje als een omgekeerde ridder knockback. Met 300 fysieke schade is ze een van de grootste schade-dealers voor de Dark Elves. Ze is ook goed in het trekken van een vijand van een Premium-plein als dat nodig is. Als een vijand bijvoorbeeld een Defense Boost-vierkant probeert vast te houden, kun je deze eraf trekken en vervolgens met melee-aanvallen neerslaan. Als alternatief kun je een vijand uit een Offense Boost-veld trekken, er zelf naartoe gaan en de schadebonus gebruiken om zowel de vijandelijke eenheid te doden als jezelf te genezen.
Geestenbezweerder
- Gezondheid: 800
- Bewegingsbereik: 2
- Aanvalsbereik: 3
- Schade: 200 magisch
- Fysieke weerstand: 0%
- Magische weerstand: 0%
Het bereik van de Necromancer kan erg vervelend worden wanneer hij een zwaard-item opstart, omdat hij veel eenheden met slechts drie actiepunten kan uitschakelen. Vanwege zijn lange bereik, is het gemakkelijk om te proberen weg te blijven van hem wanneer je tegenover een Necromancer staat. Dit betekent ook dat je het moeilijk zult hebben om hem in één beurt te doden, dus je moet de voor- en nadelen opbrengen als je probeert hem te behandelen voordat hij te veel wordt opgewaardeerd.
Wat erger is, hij kan een Phantom-minion uit een lijk oproepen om te voorkomen dat de andere persoon die eenheid weer opstaat. Deze Phantoms hebben slechts 200 hitpoints en brengen 100 schade aan, dus ze vormen geen grote bedreiging, maar ze zullen je altijd verleiden om Action Points te verspillen aan het doden ervan. Soms kun je een gratis kill krijgen op een van deze Phantoms als je in de verdediging bent; anders worden ze meestal het best genegeerd ten gunste van gevaarlijkere doelen.
spook (Opgeroepen minion)
- Gezondheid: 200
- Bewegingsbereik: 3
- Aanvalsbereik: 1
- Schade: 100 magisch
- Fysieke weerstand: 0%
- Magische weerstand: 10%
Zoals hierboven beschreven, is de Phantom niet zozeer een aanvaller, maar eerder een afleidingondersteunende eenheid. Het is de moeite waard erop te wijzen dat je hem geen uitrusting kunt geven, dus verwacht geen verrassingsaanvallen met een Sword-zwaaiend Phantom. Wat je wel kunt doen, is hem op de vierkanten van Assault Boost zetten. Een typische dealer voor magische schade heeft twee actiepunten nodig om hem te doden, dankzij zijn magische weerstand van 10%, en de verspilling van de handeling kan een tegenstander ervan weerhouden om daadwerkelijk je Phantom kwijt te raken. Je kunt dat in je voordeel gebruiken om wat extra schade toe te brengen aan het vijandelijke kristal als je tegenstander besluiteloos is.
Priesteres
- Gezondheid: 800
- Bewegingsbereik: 2
- Aanvalsbereik: 2
- Schade: 200 magisch
- Fysieke weerstand: 0%
- Magische weerstand: 0%
De Dark Elves-genezer kan vanaf 3 tegels genezen en herrijzen, zodat je haar een beetje verder naar achteren kunt houden als je wilt. Wanneer de priesteres aanvalt, verzwakt ze ook de schade-output van het doelwit, maar slechts voor één actie. Dus als een van je eenheden verzwakt is, zal alleen de eerste aanval minder schade aanrichten en daarna zal het het effect op je eenheid wissen. Sommige spelers zullen proberen een verzwakte eenheid te vermijden omdat ze denken dat het permanent verzwakt en daarom nutteloos is, dus probeer dat in je voordeel te gebruiken totdat ze erachter komen hoe ze het effect kunnen verwijderen.
geestverschijning (Super-eenheid)
- Gezondheid: 650
- Bewegingsbereik: 3
- Aanvalsbereik: 1
- Schade: 250 magisch
- Fysieke weerstand: 0%
- Magische weerstand: 10%
De Wraith is nog een heel rare eenheid, maar een zeer krachtige als het correct wordt gebruikt (of als je geluk hebt met omstandigheden). Hij begint zwak, maar zijn bewegingsbereik maakt hem zeer mobiel voor hit-and-run-aanvallen. De sleutel tot het gebruik van de Wraith is om hem lijken te laten eten, wat zijn maximale trefferpunten verhoogt en de output beschadigt, en zijn magische aanvallen maken hem een goede ridder- en boogschuttermoordenaar. Na het eten van 3 lijken krijgt de Wraith niet langer voordelen van het eten van lijken, maar je kunt ze nog steeds consumeren om ze van het veld te verwijderen.
Als je pech hebt en de vijand een nauwe formatie ver weg van je Wraith houdt, kan het moeilijk voor hem zijn om lijken te eten. Wanneer je hem uit de buurt van de vijand houdt, zijn er te veel actiepunten nodig om een lijk op te eten en weer in veiligheid te komen. Je kunt proberen de vijand naar binnen te lokken, maar in veel gevallen is het net zo goed een kwestie van geluk als een confrontatie met een onervaren tegenstander. Een andere tactiek is om hem op te roepen bovenop een lijk op het veld, dat ook niet in de beschrijving van de eenheid staat. Als je hem eenmaal hebt opgestapeld met lijken en wat apparatuur, kan hij een angstaanjagende krachtpatser worden. Probeer hem te doden terwijl hij zwak is.
items:
Soul Harvest
Dit brengt 100 magische schade aan van schade aan vijanden en kristallen in een 3x3 raster, maar nog belangrijker: het verhoogt de maximale gezondheid van al je eigen eenheden en doet je eenheden herleven, zelfs als ze buiten het 3x3 effectgebied liggen. Kortom, het geeft de gezondheid af om het aan uw eigen eenheden te geven. Soul Harvest is erg handig als je geen priesteressen meer hebt en je tegenstander denkt dat je geen enkele manier hebt om je krachtigste eenheid die net is vermoord op te wekken. Door een krachtige eenheid op deze manier te doen herleven, kan deze een nieuwe wending nemen en zichzelf genezen in het proces door het bloedzuigereffect van de Dark Elves.
Ik kon de exacte formule niet achterhalen voor het aantal hitpoints dat het aan je eenheden toevoegt in ruil voor de schade die het veroorzaakt, omdat ik nog niet alle variaties heb kunnen testen. 80 schade geeft je echter 10 extra hitpoints en 780 schade geeft je 45 hitpoints. Je zult waarschijnlijk niet veel meer schade aanrichten dan 800 (400 op een kristal als je een eenheid op een Assault Square hebt en 4x100 tot 4 eenheden in de omgeving), dus verwacht niet dat dit item je een enorm bedrag zal geven van extra hitpoints. Het extra bit helpt veel, want het kan een tegenstander nu een extra actiepunt kosten om een van je eenheden te doden.
Soulstone
Voegt een maximale gezondheid toe van 10% en verdubbelt het effect van het bloedzuigerleven, waardoor een sterke eenheid meer zelfredzaam wordt zolang het schade blijft aanrichten. Het maakt het leven van je tegenstander ook een beetje moeilijker wanneer hij of zij de wiskunde moet doen voor de mogelijke hoeveelheid levensbloedherstel in een volgende ronde of twee.
Mana Vial
Geneest een eenheid voor 1000 hitpoints, zoals Revive Potion van The Council, maar in plaats van een eenheid nieuw leven in te blazen, voegt hij 50 hitpoints toe aan de maximale gezondheid van een eenheid. Dat klinkt niet als een heleboel, maar het kan oplopen als je eenheden verhoogt en het maakt een 800 hitpoint-eenheid vier 200 schade-aanvallen overleven. Het is gemakkelijk om de Mana Vial te vergeten, omdat deze links van een eenheid wordt weergegeven wanneer u op het scherm tikt en dit vasthoudt. Probeer dat in je voordeel te gebruiken als je tegenstander veel aanvallen doet die je eenheden nooit van het veld vegen. Hij of zij gebruikt misschien niet de? knop om de werkelijke gezondheid van eenheden te controleren.
Runemetal (Zwaard)
Het zwaardartikel verhoogt de kracht van een eenheid met 50%. Het is hetzelfde item waartoe de Raad toegang heeft.
Stralende helm
Het roer voegt 20% magische weerstand en maximaal 10% hitpoints toe aan elke eenheid. Hetzelfde als het item van de Raad. De Dark Elves hebben geen Dragonscale-schild voor fysieke weerstand, maar in plaats daarvan gebruiken ze de Soulstone en Mana Vial voor extra hitpoints, plus het life leech-effect om hun gezondheid in stand te houden. Een Dark Elf-eenheid kan al deze vier items tegelijkertijd als apparatuur hebben.
Supercharge (rol)
Het gebruik van de Supercharge op een eenheid zal de schade-uitvoer voor één aanval verdrievoudigen en is weer hetzelfde item waar de Council toegang toe heeft. Probeer het uit met een Wraith om een actiepunt vrij te maken om een lijk in één beurt op te eten, of trek een vijand van een Offense Boost-plein met je spietser en ga er zelf bovenop voordat je de Supercharge gebruikt en weer in veiligheid gaat. Het doet zeer.
Algemene strategieën
Ik wou dat ik je wat geavanceerde strategieën kon geven, maar de waarheid is dat ik daar niet zo goed in ben Hero Academy . Ik ben eigenlijk best vreselijk. Het beste advies dat ik u op dit moment kan geven, is om de bovenstaande details te controleren voor een beter idee over het gebruik van een eenheid en die kennis vervolgens te gebruiken bij het combineren van eenheden in een tactische ontmoeting. Er zijn echter nog enkele algemene zaken die u in gedachten kunt houden, die u wellicht kunnen helpen aan de slag te gaan.
Als je een veld hebt met slechts één kristal, is het de moeite waard om een eenheid op te offeren om zoveel mogelijk schade aan dat kristal aan te richten. Op deze kaarten kan het een gevecht worden voor de Assault Squares (de paarse kristallen tegels), terwijl lange-afstandsschadebedrijven het vijandelijke kristal lastig vallen.
Wanneer je een teller van 10 of lager in je 'deck' nadert, begin dan vooruit te denken in de richting van de laatste beurten. Het kan zijn dat je snel geen eenheden meer hebt om op te roepen, dus offer ze niet op tenzij je in één beurt een zwakkere eenheid kunt inruilen voor een sterkere vijandelijke eenheid. Als je maar één eenheid op het veld en vijf items in je hand hebt, houd die eenheid dan gewoon achterin, versterk hem en ruil nutteloze items in de hoop dat je wat meer eenheden krijgt. Wanneer beide spelers blijkbaar geen eenheden meer hebben, kan het ook heel nuttig zijn om een verrassende Ninja uit je hoed te halen. Omdat de Ninja ook een zeer krachtige handelaar is in melee-schade, kun je hem in plaats daarvan in het midden van het spel gebruiken om de balans in jouw voordeel te tippen en het veld van vijandelijke eenheden te wissen. Je kunt hem ook gebruiken om zware schade aan een kristal aan te richten en de hel dan teleporteren.
Na een paar rondes - vooral als je ze verliest - heb je veel 'als ik dit maar had gedaan' momenten gehad. Onthoud die momenten en leer ervan. Het klinkt als het meest basale advies, maar je zou verbaasd zijn hoe gemakkelijk het is om in de verleiding te komen om iets anders te proberen als je weet dat je dat niet zou moeten doen. Een van de belangrijkste redenen waarom ik nog steeds verschrikkelijk ben in het spel, is dat ik verschillende tactieken blijf uitproberen in plaats van te leren van mijn fouten. Soms leer je er iets nieuws van. Soms niet. Probeer bij de lessen te blijven die je hebt geleerd toen je zo hard mogelijk werd geslagen.
Je moet ook een gevoel krijgen voor de vroege, midden- en eindspelsecties van een wedstrijd. In het vroege spel proberen jij en je tegenstander nog steeds hun krachten op te zetten en te positioneren. Als je geluk hebt, krijgt je tegenstander eerst maar een paar eenheden in zijn hand en probeert hij je aan te vallen. In dat geval kun je misschien een paar gemakkelijke kills krijgen en het momentum in de mid-game gebruiken.
waar is de beveiligingssleutel op een router
De mid-game gaat meer over opgeknapte eenheden die de game met één hand kunnen winnen als je niet oppast. Het kan moeilijk zijn om te anticiperen op welke eenheid uw ondergang zal zijn, en nog moeilijker om te weten hoeveel afstand u moet houden. Afstand betekent veiligheid, maar het betekent ook dat het moeilijk wordt om een eenheid uit te schakelen en het lijk te verwijderen. De mid-game bevat bijna altijd enkele genezers, dus het verwijderen van die lijken wordt belangrijk. Als je dat niet doet, kun je 5 actiepunten besteden aan een knock-out, alleen om je tegenstander te laten herrijzen en die eenheid in de volgende ronde te genezen. Wat erger is, het laat je achter met 5 verspilde actiepunten en een eenheid in een potentieel kwetsbaardere positie. Dit is ook de fase in het spel waar je je Ninja kunt gebruiken om te teleporteren en veel vijandelijke eenheden op te ruimen, omdat beide spelers waarschijnlijk 3-4 eenheden op het veld hebben.
Het eindspel draait om vooruit plannen en positioneren. Je wilt zoveel mogelijk eenheden doden terwijl je zo weinig mogelijk schade oploopt, zelfs als dat betekent dat je één aanval doet en je terugtrekt op een Defensie Boost-tegel. Een andere tactiek is om tijdens het hele spel rechtstreeks naar de kristallen te gaan, maar de investering van actiepunten in kristalbeschadiging betekent dat je die punten niet kunt gebruiken om eenheden schade toe te brengen.
Uiteindelijk hangt het allemaal af van het type speler waarmee je wordt geconfronteerd, en veel geluk. Geluk maakt of breekt het spel echter niet, dus als je denkt dat de vijand een paar keer pech in zijn hand heeft, ga dan voor de kill voordat hij de grote wapens eruit trekt.
Houd ten slotte altijd de Action Points in gedachten. Bereken of een vijand je kan doden, terwijl je rekening houdt met mogelijke schadeboost van items, in het aantal beschikbare actiepunten. Je kunt niet op elke mogelijke zet anticiperen, maar gewoon de wiskunde doen voor de meest waarschijnlijke zetten kan je redden van het verliezen van een eenheid die het zou hebben overleefd als het slechts een tegel verder naar achteren was.