preview shepard company visit mars mass effect 3
Het sombere, blozende landschap van Mars komt in zicht als commandant Shepard, Ashley Williams en James Vega afdalen naar de Rode Planeet. Massieve zandstormwolken golven in de verte, hun monolithische oppervlak wordt alleen gebroken door periodieke bliksemflitsen. Maar vormen ze een gevaarlijkere bedreiging dan de nog onbekende reden voor het verlies van contact met een Mars-basis, de situatie die de bemanning van Shepard is gestuurd om te onderzoeken?
Dit is de manier waarop Mass Effect 3 ' s vroege missies beginnen. Ik heb er vorige week ongeveer een half uur doorheen gespeeld op een EA-persevenement in New York, na twee demo's te hebben gezien Massa-effect mobiele ervaringen. Hoewel ik het einde niet heb gehaald, liet de sessie me veel te bespreken.
Ik moet opmerken dat er niets is veranderd tussen mijn co-op preview en nu, in termen van mijn bekendheid met de Massa-effect franchise: ik heb nog steeds geen van de eerste twee games gespeeld. Maar BioWare heeft dat al die tijd volgehouden ME3 zal natuurlijk de conclusie vormen voor de trilogie waar oude fans naar verlangen, het is ook een haalbaar toegangspunt voor nieuwkomers.
( Noot van de redactie: ik heb deze preview zo spoilervrij mogelijk gehouden, maar als je dit hebt vermeden ME3 verhalen zodat je blind kunt gaan, wil je dit artikel misschien overslaan. Heck, waarom heb je dit zelfs gelezen? --Samit )
Massa-effect 3 (PlayStation 3, Xbox 360 (voorbeeld), pc)
Ontwikkelaar: BioWare Edmonton (singleplayer) / BioWare Montreal (multiplayer)
Uitgever: Electronic Arts
Release: 6 maart 2012 (NA) / 8 maart 2012 (AUS) / 9 maart 2012 (EU) / 15 maart 2012 (JP)
Elk demostation had een standaard mannelijke Shepard van het soldatenras, in een frisse ME3 spel zonder opgeslagen gegevens geïmporteerd. Toen we eenmaal op Mars waren geland, bood de game me een upgradescherm waarin ik vaardigheidspunten kon toewijzen aan elk lid van mijn partij. Een vertegenwoordiger van EA PR legde uit dat de RPG-elementen van de serie, waarin BioWare gestroomlijnd is, aanwezig zijn Massa-effect 2 , zijn volledig teruggekeerd voor ME3 . Dit geldt ook voor wapenupgrades: je vindt bijlagen die je op je wapens kunt enten op werkbanken. En voor snelle bestellingen in de strijd, kunt u één kracht toewijzen van elk partijlid naar rechts / links op de D-pad.
Nadat ik mijn personages had aangepast, ging ik richting de faciliteit, een imposante witmetalen structuur die in schril contrast stond met het roestige Marsoppervlak. Al snel speelde een filmpje met Cerberus-agenten die medewerkers van de basis executeerden. Ik schoot onmiddellijk op de soldaten en ontstak een vuurgevecht tussen de rotsen, kratten en voertuigen die rond de open plek lagen. Het rollende ontwijken van Shepard kwam goed van pas en mijn pistool schoot zo snel rond als ik de juiste trekker kon hameren. Veel actie-RPG's lijden onder het verhaal boven het spel te plaatsen; Ik heb gehoord dat het gevecht in de eerste twee Massa-effect games kunnen het beste worden onderhouden. Dat lijkt hier niet het geval te zijn: hoewel ik geen vergelijkingspunt heb, kan ik zeggen dat ik geen problemen had met de reactiesnelheid van het pistool in ME3 .
Kort nadat ik me een weg naar binnen had bevrijd, kwam mijn trio een kamer binnen vol met het geschreeuw van geweerschoten en metalen dreunen. Het geluid kwam voort uit de ventilatieopeningen en de bemanning van Shepard zocht dekking totdat een oude vriend, Liara T'Soni, uit een ventilatieopening tevoorschijn kwam en de Cerberus-agenten afsloeg die haar hadden achtervolgd. Hier beval Shepard Vega terug te keren naar buiten en een exit-strategie veilig te stellen, en Liara verving hem in de groep.
hoe het .dat-bestand te lezen
Toen ze eenmaal langskwam, begon het werk van hoofdschrijver Mac Walters en crew echt duidelijk te worden. Ik kende geen van deze personages of hun achtergrondverhalen vooraf, maar de ME3 schrijvers hebben uitstekend werk gedaan van het uitvoeren van een verklarende dialoog in tussenfilmpjes zonder dat ze zich gedwongen voelden. Zelfs in mijn korte sessie brachten de tussenfilmpjes de geschiedenis tussen de personages op elegante wijze over - of ze nu door Ashley vroegen waar Shepards trouwen liggen (vanwege zijn eerdere werk voor Cerberus), of met een aanhoudende blik van verlangen van Liara in Shepard's richting.
De goede arts legde uit dat de archieven van de faciliteit een Prothean-artefact bevatten en nadat we door een gesloten deur werden gestimuleerd, drong het tot ons door dat de missie neerkwam op een race om de technologie tussen ons en Cerberus, die snel de basis afdichten . Van daaruit werden schermutselingen verhit, omdat een grotere verscheidenheid aan vijanden me ertoe dwong mijn teamgenoten strategisch te gebruiken. Liara's biotica bleek effectief voor afgeschermde vijanden: ik gaf haar de opdracht om ze in de lucht te tillen, armen langzaam zwaaiend, om me een gratis schot te geven.
Een tram in de verte zou ons naar de archieven vervoeren, maar we moesten naar buiten stappen om er te komen. Helaas was de snel naderende stofstorm zo goed als gearriveerd en verwoestte het radiosignaal van Vega. Met zijn drieën keerden we snel terug naar binnen en liepen we naar de tram in een krakende kabelbaan. Kort nadat het begon te bewegen, stopte het met een ruk en begonnen Cerberus-troepen vanaf het landingsplatform potshots op ons te nemen.
Helaas eindigde mijn tijd met de wedstrijd daar. Zelfs als eerste keer Massa-effect speler, voelde ik me aangetrokken tot de missie en ondergedompeld in het sciencefiction-universum van de game, even gecharmeerd door de elementen verhaal, gevechten en RPG. Ik kon de betekenis van de meeste termen waar Shepard, Liara en Ashley over zaten niet begrijpen, maar ik wilde blijven spelen en meer leren. Persoonlijk zou ik er nog steeds niet van dromen om aan te raken ME3 zonder tenminste zijn voorganger te hebben gespeeld, maar mijn sessie gaf het vertrouwen dat als je direct in dit spel wilt springen, je waarschijnlijk zult kunnen genieten zonder je volledig verloren te voelen.
Proberen ME3 voor jezelf wanneer de demo, met single-player en co-op content, morgen wordt gelanceerd.