preview het gevecht van valkyrie elysium is het scherpste randje
De zwaard-en-tovenarij-actie van Valkyrie Elysium maakt de sterkste eerste indruk
Valkyrie Elysium is niet bepaald nieuw Valkyrie-profiel . Het is goed om met die initiële mentaliteit naar binnen te gaan: het heeft tinten van de Walküre franchise, maar het is een duidelijk meer realtime actiegame. In mijn hands-on tijd met de demo voorafgaand aan de release, deed het me veel meer denken aan moderne actie-RPG's dan aan de turn-based combo-stringing-gevechten van tri-Ace.
Ontwikkelaar Soleil drukt zijn eigen stempel op de Walküre serie naast Square Enix, en het is de verdienste dat de actie de grootste impact had. Het klikt snel op zijn plaats en geeft me een heleboel onderling verbonden tools om te mixen en door mijn combo's te sprenkelen. Het is dit deel van het verhaal dat me doet pauzeren en me doet afvragen hoe de rest van... Valkyrie Elysium uit zal komen.
Na een korte proloog waarin de gebeurtenissen van een dreigende Ragnarok en de zorgen van Odin worden beschreven, krijgt de speler de controle over een Valkyrie. Elysium besteedt niet te veel tijd aan het doornemen van de basis voordat je midden in de strijd komt, en het biedt eigenlijk een behoorlijk aantal tools vooraf om te vechten.
De Valkyrie heeft een licht-zware opstelling die zeer vertrouwd zal aanvoelen op respectievelijk de Square- en Triangle-knoppen. Er is een blok en een streepje, en met latere upgrades kun je deze nog beter gebruiken, aanvallen afweren of een slow motion-effect activeren op goed getimede ontwijkingen.
Een energiegrijper genaamd de Soul Chain is de eerste opvallende verschijning, waardoor de Valkyrie tussen vijanden door het veld kan razen. Ik vond het geweldig om dit te gebruiken in combinatie met een launcher-combo om vijanden de lucht in te sturen, mezelf naar ze toe te zwepen in de lucht, een andere combo aan te pakken en ze terug naar de grond te sturen. Veel hiervan zal vertrouwd aanvoelen voor degenen die een hebben gespeeld Devil May Cry of Bayonetta , en door Soleil voelde het behoorlijk solide aan.
De kunst van oorlog
Met Divine Arts kunnen de Valkyrie magische aanvallen ontketenen, met behulp van een meter die is opgebouwd door gestage combo-strings. de toegevoegde Walküre twist zit in de Einherjar, waardoor de Walküre haar spookachtige metgezellen kan oproepen voor hulp. Dit zet ze niet alleen op het veld in, maar geeft je wapen ook een elementair effect.
Elementaire zwakheden en wapenzwakheden, waarbij bepaalde vijanden kwetsbaarder zijn voor bijvoorbeeld een snelle Rapier dan een snijdend zwaard, beginnen een aantal interessante systemen te vormen. Het begin van een gevecht moedigt je aan om snel het veld te scannen, gemakkelijke doelen en groepen vijanden te isoleren die kwetsbaar zijn voor soortgelijke elementen. Een paar kleine vliegers zijn misschien bijzonder zwak voor bliksem, en dus kan ik een soldaat in de buurt combineren en het afmaken met mijn kettingbliksem, waardoor twee groepen in één keer worden weggevaagd.
Vijanden hadden ook enkele wrede aanvallen. Hoewel ze vrij eenvoudig en gemakkelijk te beheren beginnen, komen er aanvallen binnen die snelle reacties of anticipatie vereisen. Sommige van de betere gevechten hielden me echt scherp. Gezondheid kan snel verdwijnen, en hoewel ik maar één keer stierf, moedigden sommige vijanden me echt aan om niet alleen op de automatische piloot voorbij te varen.
Zoekend zullen we gaan
Hoewel het gevecht echt voor mij werkte, waren andere gebieden van Valkyrie Elysium liet me verlangen naar een beetje meer. Het demogedeelte bevatte slechts één hoofdzoektocht en een submissie. De eerste zijn echte segmenten zoals je zou verwachten in een actiegame, gevuld met zijgebieden en extra buit die je langs een over het algemeen goed geleid pad kunt vinden. Subquests fungeren als op zichzelf staande extra verhalen op dezelfde locaties, hoewel degene die ik speelde meestal uit een paar tekstvensters en enkele gevechten bestond.
Maar veel van het verhaal en de karakterisering van Valkyrie Elysium voelt zich gehaast en onontwikkeld. Het kan zijn dat, omdat het een vroeg gebied is, een groot deel van de wereld zou moeten worden overgelaten aan mysterie en speculatie. Maar in mijn tijd met de demo vielen maar heel weinig personages op of deden zelfs echt veel. Ik geniet van een aantal van de gevechten, afgezien van het feit dat de Valkyrie-hoofdpersoon in de strijd verklaart, maar ik heb niet echt iets om door te gaan buiten haar toewijding aan Odin's wil.
Aan mijn zijde, nobele Einherjar
Ik zou ook nitpicky kunnen zijn over de kunst, die merkbaar verbeterd voelt van Elysium 's eerste vertoning maar ziet er nog steeds onhandig uit in een paar scènes en hoeken. Het upgraden van wapens, kunst en aspecten van de Valkyrie waren meestal solide. De paar grote ontmoetingen waren behoorlijk interessant en hadden een aantal echt boeiende gevechten. De gameplay van moment tot moment nam gestaag toe en werd interessant tegen het einde van de demo.
Deze demo gaf me gewoon geen goede smaak van het verhaal of de wereld, en dat is mijn grootste afhaalpunt, afgezien van de intrigerende gevechten. Valkyrie-profiel was een onderschat juweeltje voor mij in mijn vroege dagen van het spelen van games. Zijn stijl, wereld en richting hebben me snel overtuigd. En terwijl Valkyrie Elysium 's gevecht heeft zeker mijn interesse gewekt, ik weet niet of de omgeving eromheen me op dezelfde manier heeft geboeid.
converteer youtube naar mp4 mac gratis online
Ik ben bereid om te geven Valkyrie Elysium enig voordeel van de twijfel, want dit lijkt een heel klein stukje van de taart. Vorige trailers hebben enkele grote baasgevechten en emotionele scènes laten zien. Hopelijk komen die door wanneer de volledige game live gaat op PlayStation-consoles op 29 september .