preview god war iii
'We willen deze generatie met deze game definiëren', zegt Game Director Stig Asmussen van God of War III , momenteel in ontwikkeling in de Santa Monica-studio's van Sony.
Asmussen legt de lat hoog voor de komende PlayStation 3-titel - die overeenkomt met de verwachtingen van gamers en oude fans van de serie - en merkt op dat 'het is wat de ( God van de oorlog ) team doet dat altijd. '
Hij zou het weten - Asmussen is aan boord geweest sinds het ontstaan van de serie, als een toonaangevende milieukunstenaar op de oorspronkelijke titel, en vervolgens het regeren als art director voor het vervolg van 2007. Samen met een gemengd team van God van de oorlog veteranen en nieuw talent die nieuwe ideeën in de serie brengen, Asmussen is er zeker van dat ze een game zullen leveren die hij vol vertrouwen 'baanbrekend' noemt.
Na een demo van 30 minuten te hebben gezien God of War III in actie eerder deze week komt de aplomb van Asmussen niet langer over als pure arrogantie - het kan gewoon een feit zijn.
unix interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Zonder in veel spoilergebied te geraken voor degenen die dwaas in de serie hebben geslapen, God of War III gaat direct verder waar God of War II gestopt. Zich vastklampend aan de achterkant van de kolossale Titan Gaia, weegt Kratos de berg Olympus, gedreven door wraak, met de bedoeling niets te stoppen om de god Zeus dood te zien. Door dit te doen, herleeft Kratos de legendarische oorlog tussen de goden en de lang slapende Titanen, een conflict dat alle Olympus in zijn kielzog dreigt neer te halen.
Asmussen vertelt ons dat deze oorlog het weefsel is van God van de oorlog - de sfeer en sfeer van het spel. Deze epische strijd woedt voortdurend door God of War III , of Kratos bloedspattend wordt op het slagveld of een puzzel oplost uit de strijd. Het is er constant, een macabere achtergrond van rook en explosies, dood en vernietiging.
'Neem D-Day, de Slag om Normandië,' legt Asmussen uit, 'combineer het met de film Klaver veld , en stop Kratos er precies in. '
Hij stopt met het te veel onthullen van de plot van de game, die hij omschrijft als het 'laatste hoofdstuk in de trilogie', dat mooi voortkomt uit de vorige titels. Degenen die bekend zijn met de eerdere avonturen van Kratos moeten een been omhoog - ons wordt verteld dat 'sleutelmomenten' uit eerdere games 'zeer belangrijk' zullen zijn in de nieuwe game - maar het is niet vereist.
'We maken een verhaal dat een opfriscursus voor fans van de serie zou moeten zijn, maar dat ook als geschiedenisles voor nieuwkomers zal dienen', verzekert hij ons.
Ondanks het gewelddadige en fysieke karakter van de actietitel van de derde persoon, is het verhaal van de game altijd verbazingwekkend solide en diep geweest. God of War III zal niet anders zijn, met nog meer een focus op het krijgen van in het hoofd van Kratos; Asmussen zegt dat we moeten verwachten dat het ook een 'gewelddadige emotionele strijd' is. Misschien voor zichzelf vooruit, belooft hij ook een epische verhalende uitbetaling.
'Er zal een waarheid worden onthuld aan het einde van deze game die volgens mij diepgaand en relevant zal zijn voor iedereen die de game speelt,' plaagt Asmussen.
De furieuze strijd die als achtergrond voor de game dient, zal niet het enige zijn dat episch is in omvang God of War III . Bedenk dat we eerder hebben vermeld dat Kratos op de rug van een Titan rijdt, en houd dit nu in gedachten: de grootte van de Titans kan worden gemeten in hectare, waarvan sommige groter zijn dan de Sears Tower in Chicago. Om het in perspectief te plaatsen, Medusa's Lair uit God of War II zou letterlijk in de palm van een van deze wezens passen. Simpel gezegd, het zijn enorme, levende, ademende, bewegende en functionerende wezens die als basis dienen voor de speelbare gebieden van de game.
Stel je voor Team ICO's Shadow of the Colossus , als u wilt, alleen op een veel, veel grotere schaal. We hebben het over bewegende niveaus - bijna niet te onderscheiden van traditioneel God van de oorlog omgevingen - die in realtime kunnen veranderen, afhankelijk van de positie van het beest. In de trailer van het spel zien we een voorbeeld hiervan, waarbij Kratos door een dicht bos rent, alleen pauzerend om te vechten tegen ondode soldaten en het beste een enorme Cycloop. Midden in de strijd verschuift het bos schuin, waardoor Kratos en zijn vijanden achteruit struikelen terwijl de omgeving beweegt. De camera trekt zich dan terug om te onthullen dat het bos zich op de rug van een gigantische, bewegende Titan bevindt.
De God van de oorlog team is geen onbekende voor enorme sets en wezens, maar ze zeggen dat het de kracht van de PlayStation 3 is waarmee ze deze levende beesten tot bewegende niveaus kunnen maken.
'Veel (wat we deden met de PlayStation 2) kwam met creatieve oplossingen', vertelt Asmussen. 'Rook en spiegels, als je het zo wilt noemen. Maar op de PS3, vroeg in dit project, keken we naar het systeem en kregen we een beetje inzicht in de kracht waarmee we te maken hadden. We hebben een echte toezegging kunnen doen dat we deze keer deze personages echt gaan doen. Het zijn echt levende, ademende brillen die volgens mij de manier waarop mensen naar games kijken zullen veranderen. '
Deze zogenaamde 'Titan Gameplay' heeft de manier veranderd waarop het team niveaus ontwerpt, met behulp van de technologie om gevechts-, puzzel- en platformelementen op deze bewegende niveaus te plaatsen. Het woord 'schaal' wordt tegenwoordig veel gebruikt in de industrie, maar God of War III verandert de definitie zelf - het is gegarandeerd dat je tot nu toe nog nooit zoiets hebt gezien.
Zodra de live demo van het spel is gestart, zien we niet alleen de schaal in actie, maar een aantal van de nieuwe trucs die het team in petto heeft. Het eerste en meest opvallende verschil zijn de visuals van de game, die Kratos tot leven brengen in een opvallende high-definition zoals je hem nog nooit eerder hebt gezien. Dit is 'Kratos 3.0', zegt Asmussen, indrukwekkend weergegeven door de PS3. Termen als 'high-res shaders' en 'blended normale kaarten' worden rondgegooid, maar het betekent gewoon dat het personagemodel er beter uitziet dan ooit. Van dichtbij zie je rimpels en littekens op zijn huid; de spieren in zijn gezicht en lichaam rekken en buigen terwijl hij beweegt. Hij ziet er meer gebeiteld en versleten uit - en zou je niet willen na wat hij heeft meegemaakt? - maar hij is nog steeds duidelijk het personage dat we hebben leren kennen.
De demo ziet Kratos een gebied betreden dat voorlopig bekend staat als de 'versterkte stad', een stenen fort dat de zijkant van de berg Olympus omhelst. Het is ook de thuisbasis van een potentieel pad naar de poorten van het paleis, een verborgen pad genaamd de deur van Eos, de godin van de dageraad. Op dit moment is de oorlog in volle gang. Een vurige Titan gluurt over de bergen van de stad en mept de strijdwagen van de god van de zon, Helios. Een zwerm harpies ontvlucht het toneel, afgeschrikt door de strijd tussen de reus en de god.
Kratos komt de stad binnen en wordt omringd door een klein leger van ondode soldaten. Wat we in eerste instantie zien is typisch God van de oorlog , met Kratos die door vijanden scheuren met Athena's Blades. Er zijn enkele oude combo's en bewegingen die herkenbaar zijn voor fans, zoals de mogelijkheid om vijanden te grijpen en ze vervolgens te verslaan of uit elkaar te scheuren. Er is ook een nieuwe beweging uit een grijper - de mogelijkheid om de vierkante knop vast te houden en een vijand te gebruiken als stormram. Kratos beukt door een menigte van gegrom en maakt een pad dat uiteindelijk rechtstreeks in een stenen muur leidt. Door op de cirkel te drukken, kun je de vijand vervolgens naar het typische gewelddadige sturen God van de oorlog mode - hij slaat voortdurend zijn hoofd tegen de muur totdat zijn lichaam slap en levenloos is.
God of War III heeft ook een nieuw wapensysteem, een gebaseerd op het feit dat in het verleden veel spelers standaard de messen zouden gebruiken, voorheen het meest bruikbare wapen van de game. Het doel hier was om wapens te ontwerpen die net zo efficiënt waren als de messen, die een volledige reeks combo's en aanvallen hadden die vergelijkbaar waren met het standaardwapen van Kratos. We krijgen één voorbeeld te zien, massieve leeuwenkoppen die de Cestus worden genoemd. Net als grote stenen bokshandschoenen, kan Kratos vijanden neerschieten met een breed scala aan brutale en indrukwekkende aanvallen.
Je kunt gemakkelijk schakelen tussen de wapens terwijl je vliegt, waarbij je Cestus en Athena's Blades-combo's met een druk op de knop door elkaar haalt. Asmussen houdt van het overschakelen naar 'stance shifting' en merkt op dat dezelfde knopcombinaties met beide wapens kunnen worden gebruikt, elk resulterend in een andere combinatie. Dit kan ook worden gemengd met een ander wapen dat Kratos in zijn arsenaal heeft, de vuurboog. Zoals het klinkt, schiet de boog pijlen van vuur, waardoor vijanden in vlammen kunnen barsten. We zagen het vuur zich ook verspreiden en andere vijanden in brand vangen terwijl ze in de buurt waren, totdat een hele groep door de vlammen werd verbrand.
Op een bepaald moment in de strijd verschijnt een Centaur-generaal en de A.I. van de sjokkende ondode soldaten verandert merkbaar. Ze worden zelfverzekerder, agressiever en worden door hun superieur in de strijd geleid. Ze zijn geen partij voor Kratos, die er doorheen scheurt met zijn nieuwe set bewegingen, gebruik makend van de stormram om de grote menigte eromheen te verwijderen. Het één-op-één gevecht met de Centaur komt tot een schokkende, maar toch voorspelbare en bevredigende conclusie - een snelle tijdvolgorde waarbij Kratos de buik van het wezen in het midden snijdt voordat hij zijn darmen eruit trekt.
'We doen niet alleen maar gore,' zegt Asmussen over het geweld van de game, veel levendiger in hoge definitie dan alles wat we eerder in de serie hebben gezien. 'Sommige dingen zijn behoorlijk overdreven, dus het zal sommige emoties van mensen trekken. Maar we denken echt dat het in zijn karakter past, en het is niet alleen maar voor hem. '
En er is ook genoeg gore. Op een gegeven moment zien we Kratos vechten tegen een van de nieuwe wezens van de game, de Chimera. Dit nieuwe beest is een vreemde slang / leeuw / geit hybride en Kratos moet zich een weg banen door elk van zijn drie vormen. De eerste vorm, de slang, laat Kratos de glijdende ledematen afhakken. Tegen het einde van de strijd worstelt Kratos de Chimera op de grond en steekt zijn hoofd naar beneden terwijl hij worstelt om een van zijn hoorns af te breken. Eenmaal gekraakt, steekt Kratos de hoorn vervolgens agressief recht in zijn gezicht, bloed stroomt uit zijn hoofd voordat het uit zijn ellende wordt gezet.
De Cyclops die Kratos in de demo bestrijdt, komen niet zo gemakkelijk uit, met nog een van de belangrijkste functies van de game - belachelijke wezens. Eenmaal versleten, kan Kratos de rug van de Cycloop monteren. Hij steekt zijn messen in zijn schouders terwijl hij het uitschreeuwt van pijn en zwaait zijn armen in alle richtingen. Op dit punt heeft de speler volledige controle over het monster, zijn aanvallen vallen een directe reactie op de pijn veroorzaakt door de messen van Kratos. De Cyclops is in staat om vijanden uit te schakelen achter anders ondoordringbare schilden, de club van het wezen stuurt soldaten die alle kanten op vliegen. Uiteindelijk is de Cyclops niet langer bruikbaar. Kratos springt naar voren, pelt zijn ooglid naar achteren voordat hij zijn oogbol eruit trekt. Van dichtbij zie je de ader uitrekken en scheuren, waardoor de oogkas van het wezen leeg blijft.
Kratos kan ook op de harpies rijden om nieuwe gebieden te bereiken, zoals we zien zodra hij een gebied vrijmaakt om plaats te maken voor hun terugkeer. Nadat ze ze met de vuurboog hebben geroerd, stromen ze in een formatie over een grote afgrond. We zien Kratos springen om de voeten van een enkele harp te grijpen en zijn messen gebruiken om hem in gehoorzaamheid te steken. Hij springt van de ene harpij naar de andere en splitst de eerste in tweeën terwijl hij naar de andere gaat. Wanneer Kratos zijn bestemming bereikt, zorgt hij ervoor dat de harpij in een menigte vijanden duikt en hem daarbij doodt.
Nogmaals, Kratos zal de lichaamsdelen van zijn vijanden in zijn voordeel gebruiken. Na een interactieve reeks waarbij Kratos (vrij letterlijk) het hoofd van Helios uit zijn lichaam scheurt, heeft hij een nieuw en handig hulpmiddel. Wanneer het omhoog wordt gehouden, schijnt het hoofd van Helios een licht om geheimen te onthullen, zowel visueel als door het gerommel van de DualShock 3. In het geval van deze demo vindt Kratos de deur van Eos, die opent om een grot te onthullen.
Het hoofd vasthouden verlicht de duisternis; het wijst de weg, onthult paden en verblindt vijanden als het nadert. De ondode soldaten krimpen in het licht, tijdelijk verbijsterd door het hoofd, en krijgen vervolgens een eigen gloed, waardoor Kratos de mogelijkheid krijgt om een aanval uit te voeren. Wanneer de gloed verdwijnt (of de vijanden zijn dood), trekt Kratos het hoofd weer uit om zijn reis voort te zetten.
Hoewel we deze in de demo niet hebben gezien, wordt ons verteld dat puzzelelementen van eerdere games zullen terugkeren, net als basisplatforms. Het slingeren en klimmen zal allemaal aanwezig zijn, met wat aanzienlijk verbeterde animaties lijken te zijn en een camerasysteem dat flexibeler is. Klachten over verkeerd geplaatste camerahoeken in met name tricker-gedeelten van het spel moeten worden behandeld in God of War III .
Kratos heeft een nieuwe manier van reizen, genaamd Icarus Ascension. Met behulp van de Icarus Wings die hij heeft verkregen in God of War II , zien we Kratos een enorme opening opgaan, met lucht die hem omhoog duwt. De camera schuift onder Kratos en de speler krijgt volledige vluchtbedieningen terwijl hij door de tunnel snelt, schakelt om balken te vermijden en paden vindt terwijl delen van de structuur voor hem afbrokkelen. Zulke kanalen worden verspreid over de berg Olympus, om te worden gezien als snelwegen voor reizen, en zullen meer dan eens verschijnen tijdens het spel.
Voor de meeste fans van de serie zijn hun eisen eenvoudig als het gaat om God of War III - meer van wat ze leuk vonden met meer glans en high-definition graphics op de PlayStation 3. Zoals Asmussen het zegt, hadden ze niet 'sleutelen aan wat niet kapot is'. Dat gezegd hebbende, de nieuwe toevoegingen en de schaal van God of War III zijn zo indrukwekkend als ze worden verwacht. Simpel gezegd, er is geen ruimte voor fouten - het team moet een geweldige ervaring leveren en er is niets dat aangeeft dat ze dat niet zullen doen.
c ++ hashtabel implementatie
Sony is moeder op de releasedatum voor God of War III , die aankondiging voor de E3 van dit jaar achterlaat. Wat betreft de toekomst van de serie die verder gaat dan een game waarvan wordt gezegd dat het het laatste hoofdstuk in een trilogie is, kan Asmussen geen commentaar geven.
'Ik weet niets over de toekomst van God van de oorlog ,' hij zegt. 'Ik weet alleen wat er gaat gebeuren God of War III . Daar richten we ons nu op. '