preview f e a r 3s four multiplayer modes
F.E.A.R 3 is het nieuwste in de spookachtige first-person shooter-franchise waarin jij en je dode geestbroer de wereld moeten redden van je zwangere spookmoeder. Of zoiets. Eerlijk gezegd is het moeilijk om aandacht te schenken aan het verhaal als ik me alleen maar kan concentreren op dat je krijgt ( SPOILER ) geest verkracht door Alma in de vorige game.
Het is dus een goede zaak dat ik alleen de vier multiplayer-modi hoefde te spelen tijdens mijn hands-on sessie met F.E.A.R 3 . Eén modus is geweldig, twee van de modi zijn goed en de vierde modus was behoorlijk vergeetbaar.
java 8 interviewvragen en antwoorden
F.3.A.R. (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (voorbeeld)
Ontwikkelaar: Day 1 Studios
Uitgever: Warner Bros. Interactive Entertainment
Wordt vrijgegeven: mei 2011
Laten we beginnen met mijn minst favoriete van de modi en ons opwerken naar mijn favoriet. In 'Soul King' beginnen alle spelers als de Spectre, een geest die mensen en andere monsters kan bezitten. Specters hebben slechts één eenvoudige projectielaanval, wat betekent dat spelers mensen willen vinden en bezitten die gebruik maken van aanvalsgeweren, jachtgeweren en meer.
Het algemene doel is om vijanden te doden, hun ziel te verzamelen en aan het eind de speler te zijn met de meest verzamelde zielen. Als je wordt gedood, verlies je de helft van je cache met zielen.
Mijn belangrijkste reden waarom ik deze modus niet leuk vond, is dat er teveel aan de hand is. Bovenop de zorgen over de drie menselijke spelers, komt er een continue trechter van AI-personages uit de hele kaart. Er is een oneindige voorraad mensen om te bezitten, maar het nadeel hiervan is dat je ook overal op de kaart wordt neergeschoten. Ik werd meer vermoord dan ik eigenlijk vermoordde.
Vervolgens hebben we 'Soul Survivor'. Vier spelers zullen in een kamer beginnen en Alma zal willekeurig een van de spelers corrumperen en ze naar de spookkant draaien. De corrupte speler heeft nu een beperkte hoeveelheid tijd om de resterende mensen te corrumperen, terwijl de menselijke spelers zich moeten verdedigen tegen golven van Armacham-soldaten.
Deze modus was best leuk omdat de drie menselijke spelers echt moeten samenwerken, terwijl de beschadigde speler op het juiste moment moet toeslaan, bijvoorbeeld wanneer de spelers gescheiden zijn. Menselijke spelers kunnen niet worden gedood - alleen neergehaald - waardoor ze op de grond rondkruipen en alleen een pistool kunnen hanteren. Het is in deze staat dat ze kunnen worden genezen door een buddy of beschadigd door een geest. Als een persoon eenmaal is gecorrumpeerd, worden ze lid van de geest en moeten ze de resterende mensen corrumperen.
beste site om nagesynchroniseerde anime te bekijken
De modus 'Contracties' lijkt erg op de modus Zombie in Call of Duty Black Ops . Golven van vijanden vallen aan en je moet je basis verdedigen. Je gaat zelfs aan boord van je basis, Black Ops stijl. Tussen elke golf kunnen spelers schatkisten beveiligen op de kaart en deze gebruiken om nieuwe wapens te kopen voor de volgende sterkere golfaanvallen.
Dus waarom wordt deze modus 'weeën' genoemd? Omdat elke golf van vijanden wordt voortgebracht tijdens een van Alma's weeën. Vergeet niet dat ze zwanger is omdat ze verkrachter is. De omgeving trilt en je ziet een schokgolf het podium raken bij elke samentrekking.
Als dat niet genoeg is, verschijnt Alma daadwerkelijk op de kaart en straft ze spelers die op haar schieten of haar in de ogen kijken. Alma's straffen zijn willekeurig, maar verwachten ofwel vertraagd te worden, visie vervormd te worden, ergens ver weg van je team te teleporteren en meer.
pl sql vragen en antwoorden voor ontwikkelaarsinterviews
De kaarten in 'Contraction' worden ook geraakt door mist die dikker wordt bij elke passerende golf. Sommige vertegenwoordigers van ontwikkelaar Day 1 Studios lachten om het idee dat iemand die avond langs golf 10 zou kunnen komen. Niet alleen worden de vijanden moeilijker, maar je zult ook nauwelijks in staat zijn om de vijanden te zien tot het te laat is.
Last, en mijn favoriet van de modi, is 'Fucking Run'! Serieus, het heet 'Fucking Run'! Vier spelers moeten allemaal van checkpoint naar checkpoint rennen terwijl ze vijanden schieten en Alma's 'Wall of Death' proberen te vermijden, wat een gigantische, allesverslindende mist is die de modus voor iedereen zal beëindigen als zelfs maar één speler wordt geraakt.
Rennen van checkpoint naar checkpoint klinkt eenvoudig genoeg, maar meer vijanden vullen het pad naarmate je verder gaat. Bovendien wint de 'Wall of Death' snelheid met elk voorbijgaand moment. Het was eerlijk gezegd opwindend om door de straten van de stad te rennen uit angst te worden verteerd door Alma's gevaarlijke krachten.
De kaart is vrij lineair, maar je zult enkele gebieden vinden waar je kunt ruilen voor sterkere wapens. De vangst is dat je tijd verliest om voor deze betere wapens te gaan, waardoor de doom cloud dichterbij kan komen.
Elke modus biedt slechts twee drie kaarten elk en zijn allemaal voor maximaal vier spelers. Ik vroeg of we überhaupt competitieve versus modi zouden zien, maar WB praatte niet. Ze hebben mijn vraag niet ronduit ontkend, dus hopelijk zien we iets.
Besturing is vrijwel jouw standaard first-person shooter-affaire. Het totale pakket is goed, maar het is moeilijk om te beoordelen of alle modi na een paar maanden de aandacht kunnen vasthouden. Nog een laatste opmerking als first-person shooter-liefhebber: je kunt tijdens het rennen eigenlijk herladen. Ik weet niet hoe het met je zit, maar ik heb altijd een hekel gehad aan het feit dat je in de meeste FPS-games niet kunt herladen en uitvoeren.
(Noot van de redactie: de game wordt nog steeds officieel genoemd F.3.A.R. Yup, het is dom, ik weet het.)