what does super mario odysseys ending mean
Een hele Melkweg van dingen!
Super Mario Odyssey was zeker een groots avontuur. Terwijl ik niets minder van verwachtte Mario's Switchdebuut, ik dacht nog steeds dat het de beste game was die ik dit jaar heb gespeeld. Hoewel de verschillende gameplay-elementen niet noodzakelijk nieuw zijn (alles doet erg denken aan Super Mario 64 ), de manier waarop elk koninkrijk totaal unieke uitdagingen met zich meebrengt, voelt net als de klassieke games uit het verleden van Nintendo.
Dan kom je bij het einde van het spel en kun je een behoorlijk grote rimpeling voelen. Nintendo heeft iets opgezet dat mogelijk de rest van kan beïnvloeden Mario en ik ben nieuwsgierig geworden naar de implicaties.
hoe u crossbrowser-testen kunt doen
Natuurlijk ga ik dat doen het einde verpesten van Super Mario Odyssey , dus wees gewaarschuwd als je het nog niet hebt verslagen.
Het hele plot van Odyssee draait om Mario die Bowser achterna zit om zijn huwelijk met Peach te dwarsbomen. Door je reizen, ga je uiteindelijk naar de maan (waar Mario, Peach en Bowser op de een of andere manier kunnen ademen) en ga je recht de kapel binnen waar Bowser wacht. Na een behoorlijk handige eindbaasstrijd in de kern van de maan, raakt shit de ventilator en begint alles in te storten. Als laatste poging gooit Mario Cappy naar Bowser en de laatste uitdaging is eigenlijk een anime.
Ja, je bestuurt Bowser en een belachelijk geweldig themanummer speelt met meer muziek van de mooie Pauline. Na deze gekke ervaring zou je denken dat Peach extatisch zou zijn met Mario, maar dat gebeurt niet. Wanneer je eindelijk terugkeert naar het oppervlak van de maan, begint Mario langzaam Peach te benaderen, wanneer Bowser plotseling opspringt en een boeket in haar gezicht duwt.
Uiteraard zal Mario dat niet laten staan, dus duwt hij zijn eigen boeket in haar gezicht. De twee beginnen elkaar een duwtje te geven en elkaar te duwen totdat Peach roept: 'GENOEG!' en loopt weg. Ik bedoel, heilige shit! Stond Peach net op tegen Bowser? Als ze dat soort gumption had, waarom deed ze dit dan niet eerder?
Ik weet dat het einde meer hilarisch is dan diep (Mario en Bowser omhelzen en huilen terwijl Peach wegloopt), maar ik begon me meestal af te vragen wat die actie voor de toekomst van de serie zou kunnen betekenen. Ik zou zeggen de grootste teleurstelling met Odyssee is dat de plot in wezen dezelfde onzin is die we de afgelopen 32 jaar van Mario's bestaan hebben gezien. Peach is nog steeds een prijs en het is een beetje krankzinnig hoe Bowser iets anders niet probeerde.
Dat wil niet zeggen dat Nintendo de dingen niet door elkaar heeft gehaald, want een paar games uit het verleden hebben dat zeker wel gedaan. Super Mario 3D World laat je eigenlijk spelen als Peach naast de broers en zelfs de Amerikaanse editie van Super Mario Bros. 2 had Peach als een speelbaar personage, om maar te zwijgen van de verschillende spin-off RPG's die Mario naast zijn grootste vijand hebben zien werken. Zelfs indien Mario 2 was allemaal een droom, Nintendo heeft tenminste laten zien dat ze bereid zijn te sleutelen aan de formule.
ik weet Mario games leven meer op hun niveauontwerp en gameplay verwaandheid in plaats van plot, maar als we eindelijk vrij zijn dat Peach een jonkvrouw in nood is, betekent dit dan dat we Mario games die erop gericht zijn dat hij een held voor anderen is in plaats van alleen zijn pseudo-vriendin? Zullen we krijgen Mario games die niet afhankelijk zijn van het Mushroom Kingdom voor hun esthetische ontwerp?
Die laatste is heel goed mogelijk. Odyssee is het eerste spel in een tijdje dat niet alle verschillende paddestoelen, stenen, felle kleuren of spookhuizen uit het verleden laat zien. Nintendo ging niet voor een meer realistische toon, maar creëerde in plaats daarvan overdreven versies van onze wereld (voor het grootste deel). De verschillende koninkrijken zien er bekend uit, niet omdat we er 1000 keer eerder zijn geweest, maar omdat het interpretaties zijn van dingen die we in het dagelijks leven zien. Omdat er semi-realistische bossen en prachtige zonovergoten stranden zijn, voelen we ons op ons gemak terwijl we iets onbekends verkennen.
Dat gezegd hebbende, waar kan deze serie anders heen? Als Peach niet langer het uiteindelijke doel is en het Mushroom Kingdom oud is, wat blijft er dan over? Zullen we terugkeren melkweg of een ander tropisch uitje zoals Zonneschijn ? Zal de arme Luigi worden gevangen genomen, waarbij Mario wordt opgeroepen om zijn broer te redden? Wat als we zelfs een jobsimulator krijgen met de broers die pijpen repareren (toegegeven, Mario is geen loodgieter meer ...)?
Beter nog, wat als we een game krijgen met Peach in de hoofdrol die niet is gebaseerd op verouderde stereotypen van vrouwelijke emoties? Hoewel het zeker vreemd zou zijn om een spel mee te hebben Mario in de titel niet de titular loodgieter, de mogelijkheden zijn eindeloos voor waar Nintendo verder kan gaan. De eenvoudige handeling van Peach die zowel Mario als Bowser afwijst, schopt de deur wijd open.
Ik ben klaar voor Nintendo om wat nieuw terrein te verkennen met Super Mario . Odyssee was geweldig omdat het teruggreep naar een tijdperk van game-ontwerp dat meer gericht was op exploratie en creativiteit in plaats van het meer lineaire pad te bewandelen dat melkweg begonnen. Ik hoop dat Nintendo voor de volgende reis eindelijk het waarom kan veranderen in plaats van het hoe.