recensie onsterfelijken van aveum
het implementeren van een grafiek in c ++
Er zijn een paar lastige problemen die ervoor zorgen dat het geen geweldige FPS wordt

Onsterfelijken van Aveum is als een typische tentpole-actiefilmfranchise; de meeste elementen zijn goed op elkaar afgestemd, maar er zijn enkele factoren die je doen afvragen of je het echt naar je zin hebt. Hoewel de gevechten spannend zijn en het verhaal solide blijkt te zijn, kunnen er huiveringwekkende teksten en repetitieve gameplay zijn die grootsheid in de weg staan. Onsterfelijken van Aveum is bijna geweldig, maar het is begrijpelijk dat je eerst aarzelt voordat je dit spel aanschaft.

Onsterfelijken van Aveum (PC, PS5 (beoordeeld), Xbox Series X/S)
Ontwikkelaar: Ascendant Studios
Uitgever: Electronic Arts
Uitgebracht: 22 augustus 2023
Adviesprijs: $ 59,99
Een intrigerend concept
Onsterfelijken van Aveum speelt zich af in een fantasiewereld met FPS-mechanica en machtige bazen om te verslaan. Je wapens stralen magie uit, en toch voelen ze aan als door de mens gemaakte wapens, rechtstreeks uit een first-person shooter. Je stuurt machinepistoolachtige schoten naar een draak genaamd de Howler met groene magie. Dan is er de rode magie van het jachtgeweer en de langeafstandssluipschutterachtige blauwe magie: je zult de essentie snel begrijpen. Met andere woorden, Onsterfelijken van Aveum neemt traditionele FPS-wapens en mechanica en brengt ze naar een nieuwe ruimte. Het is als Call of Duty: Magische wereld in oorlog.
Elk van de ‘wapens’ voelt bevredigend aan, en hoewel de gevoeligheid in eerste instantie misschien moet worden aangepast, is het geweldig om golven vijanden neer te halen met je magische vaardigheden. Je hebt ook krachtigere aanvallen die worden beheerst door mana, en die meer lijken op wat je zou verwachten van een fantasygame als draken tijdperk . Je zendt een golf van blauwe energie uit en laat ter plekke een bal van rode materie exploderen. Terwijl Onsterfelijken van Aveum voegt niets creatiefs toe aan deze spreuken, ze zijn effectief tijdens gevechten. Het voelt echter een beetje flauw aan, en ik zou willen dat ontwikkelaar Ascendant Studios wat meer buiten de gebaande paden was geweest voor deze mana-aanvallen.
Het is dan maar goed dat je nuttige spreuken zoals een schild en een zweep kunt gebruiken om je een strategisch voordeel op je vijanden te geven, wat een fantastische manier is om de niveaus van te omzeilen. Onsterfelijken van Aveum. Je kunt in een mum van tijd van plek naar plek springen, en het is boeiend om ze zo snel te zien bewegen. De basis van een geweldig vechtsysteem is hier, maar het zou leuk geweest zijn om een diepere verscheidenheid aan spreuken van Jak te zien na zijn vijf jaar training.
Het repetitieve karakter van Onsterfelijken van Aveum sluipt erin
Ook al is het vechtsysteem solide, Onsterfelijken van Aveum heeft last van een repetitieve gameplay-formule. Je zult dezelfde vijanden keer op keer tegenkomen. Halverwege het spel zie je deze gigantische Slender Man-achtige figuren rondstampen: als ze je aanvallen, vuren ze een krachtige straal op je gezicht. In het begin zijn ze vermakelijk om te vechten terwijl je je achter pilaren verschuilt en je schild perfect probeert te timen. Ze verschijnen echter ongeveer vijf keer tijdens de hoofdcampagne, waarbij er twee tegelijk verschijnen.
Bovendien is er een slangachtig wezen dat uit een kwaadaardige substantie tevoorschijn komt nadat deze is opgeruimd. Hij steekt zijn kop naar buiten, spuugt giftige schade uit en vertrekt dan voordat hij naar een ander gat in de grond gaat. Het is net Whack-A-Mole. Deze wezens hebben niet veel strategie nodig, dus nadat ze voor de 10e keer zijn verschenen, zul je er genoeg van krijgen. Ongeveer zeven of acht uur later werd ik gevoelloos voor dezelfde vijanden die keer op keer opdoken. Hoewel het ‘vuurgevecht’ vermakelijk is als vijanden verwoed op je af rennen en je terugschiet met leuk te gebruiken wapens, wordt het halverwege het spel oud. Ascendant Studios gooit af en toe een nieuw type vijand in, maar die komen niet vaak genoeg.
anime-websites om gratis anime te bekijken
De baasgevechten maken echter wel indruk . Je moet voorzichtig, behendig en slim zijn bij elke actie die je onderneemt: ze zijn intens. Het laatste baasgevecht, dat ik niet zal verklappen, is een absoluut spektakel en vereist beheersing van alle drie de elementen en je schild. Dat schild is een redder in nood!
Iets anders dat je onder de knie moet krijgen, is hoe je je personage kunt upgraden. Er is een vaardighedenboom die echt van invloed is op je schadeoutput en strategie in het spel. Je kunt ook je pantser vergroten en een corrosie-effect op je vijanden veroorzaken. Nadat je het verhaal hebt voltooid, moedigt het je aan om buit te vinden rond de niveaus en open ruimtes van Onsterfelijken van Aveum. Helaas greep de buit me niet echt en was het niet genoeg lonend. Ik dreef zelden af van de Deluxe-editie DLC wapens omdat ze zo krachtig waren, maar de verschillen in de wapens zijn zo minimaal dat er geen stimulans is. Ik hield echter wel van het speerachtige alternatief voor de blauwe magie, dat een ingezoomd perspectief opleverde.

Het verhaal zal verdeeldheid zaaien, maar het groeide op mij
Ik was in het begin niet dol op de hoofdpersoon of de fantasiewereld. De hoofdpersoon is één noot en enigszins irritant, en de saaie overlevering vloog over mijn hoofd. Echter, naarmate het verhaal vorderde , Ik werd meer geïnvesteerd. De onwaarschijnlijke groep vrienden die Jak in het spel opbouwt, met name Zendara en Devyn, zijn verrukkelijk en maken persoonlijk vooruitgang naarmate ze elkaar beter leren kennen. Er zijn wendingen die je niet ziet aankomen. De overlevering begint eigenlijk intrigerend te worden als het spel je er echt om geeft. Toen de gameplay eronder begon te lijden, bleef ik voor de meeslepende verhaallijn in het derde bedrijf.
Hoewel de antagonist net als de gemiddelde Marvel-schurk is, komen de moraal van je factie en je personage in twijfel: het is niet alleen een goede kerel die de slechterik verslaat. Het script voor Onsterfelijken van Aveum heeft enige nuance die zeldzaam is in het FPS-genre. Ook, Gina Torres schittert met een spectaculair optreden als de controversiële leider Kirkan, vooral tegen het einde. Torres heeft de aanleg voor de veeleisende rol, zoveel is zeker.
Iets dat echter niet zo goed werkt, is het schrijven soms. Sommige grappen raken wel, maar meestal lieten de oneliners een rilling over mijn rug lopen; en mijn gezicht kromp ineen bij enkele van de domme zinnen die Jak zei. Ook achter sommige lijnen voelt de uitvoering geforceerd en onnatuurlijk aan. Acteur Darren Barnet klinkt alsof hij het beste deed met wat hij had, maar soms wilde ik gewoon wegkijken van het scherm.
Een paar kleine minpunten Onsterfelijken van Aveum
Terwijl ik vooral genoot van mijn tijd met Onsterfelijken van Aveum , er waren een paar frustrerende momenten, vooral bij de puzzels. Hoewel ik dol was op de puzzels die draaiden om de timing van je spreuken en het gebruik van de juiste kleur voor bepaalde schakelaars, is er een belangrijk element in het spel dat je gemakkelijk over het hoofd ziet. Het kernprobleem is dat belangrijke animaties ongelooflijk worden gebagatelliseerd. Als je een groene werveling op een object ziet, kun je het naar wens verplaatsen en draaien. Het probleem is dat het zo gemakkelijk te missen is! Je moet er direct naar kijken om de moeilijk leesbare tekst te laten verschijnen met de tekst 'Houd (knop) ingedrukt om te animeren'.
Ik rende als een kip zonder kop door het level, probeerde een manier te vinden om op een platform te komen, en vond toen door puur geluk de bewegende monteur. Dit gebeurde vele malen, en de spelontwerpers maakten het niet duidelijk genoeg. Wanneer je Zijn een standbeeld, rotsen of een ander object animeren met de monteur, het ziet er echter ongelooflijk uit. Het is leuk om te zien hoe je een meer dan levensgroot beeld zijn lichaam of handen laat verschuiven om een brug te creëren.

Onsterfelijken van Aveum is prachtig
Ondanks enkele van mijn klachten over de gameplay, Onsterfelijken van Aveum 's omgevingen zijn absoluut adembenemend. Op een gegeven moment sta je op een bewegende tweevoetige machine terwijl oorlogsschepen deze met kanonvuur beschieten. Je ziet stukken van de houten bruggen eraf vallen en het is adembenemend om de enorme armen van de robot te zien bewegen. Op een ander punt in het spel is er een rivier van lava die opengespleten is, waardoor een pad voorwaarts zichtbaar wordt. Er zijn een aantal ongelooflijke decormomenten die ik me nog maanden zal herinneren vanwege de omvang en schaal van deze scènes. Het maakte die frustrerende momenten de moeite waard, en trok onsterfelijken uit de diepten van het ‘oké’-rijk.
Man, ik hoop dat dit op de een of andere manier een vervolg krijgt
Ondanks de tekortkomingen van deze game met repetitieve gevechten en een ongemakkelijk begin van het verhaal, hoop ik dat er een vervolg op komst is. De gevechten verlopen opwindend snel en de verhaallijn greep me echt tijdens de laatste uren. Als een vervolg veel meer vijandelijke variatie toevoegt en het MCU-achtige script verbetert, Onsterfelijken van Aveum 2 zou een hit kunnen zijn.
extraheer e-mailadressen van website gratis
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game, geleverd door de uitgever.)
7
Goed
Solide en heeft zeker een publiek. Er kunnen enkele moeilijk te negeren fouten zijn, maar de ervaring is leuk.
Hoe wij scoren: De Destructoid-recensiesgids