bloodbornes health regaining system detailed
Regain System onthuld op gamescom
Een nieuw systeem voor de aankomende From Software PS4-titel bloodborne werd vandaag tijdens gamescom onthuld tijdens een vergadering achter gesloten deuren. Het wordt het Regain-systeem genoemd en hiermee kun je na een treffer weer gezond worden.
Het is echter niet zo eenvoudig als het klinkt om je gezondheid terug te krijgen.
Het is bedoeld om de speler in een gevecht te brengen, in een soort uitwisseling van dodelijke slagen. Het is ontworpen om de nadruk te leggen dat elke ontmoeting een situatie van leven of dood is.
Als je een klap neemt, verlies je een deel van je gezondheidsbalk. Je hebt daarna een beperkte tijd om die gezondheid terug te krijgen. Als je binnen die beperkte tijd je vijand raakt, krijg je je gezondheid terug.
Hoewel het klinkt als een zeer aanstootgevend spel, is het een beetje alsof je een zwaard en een schild hebt, zegt de producent van het spel. Hoewel je de mogelijkheid hebt om je gezondheid terug te krijgen, moet je bij elke ontmoeting bepalen of je je gezondheid terug wilt halen. De situatie, zoals het aantal vijanden of locatie, en je uitrusting wordt geladen, zal bepalen hoe succesvol je zult zijn in een poging tot herwinnen.
We zagen een voorbeeld van het Regain-systeem in actie. Een geel spoor verschijnt op de balk na het nemen van schade, maar het verdwijnt snel. Het doel is om de vijand terug te slaan voordat deze verdwijnt om weer gezond te worden. Als je meerdere keren wordt geraakt, verlies je je kans om weer gezond te worden, dus je moet voorzichtig zijn, omdat hits dat gele spoor veel sneller uitputten. Kortom, als je een treffer neemt, sla je snel en netjes terug en word je daarvoor niet opnieuw geraakt.
hoe u een item uit een array java
Er verschijnt een misteffect rond het personage om te bevestigen dat de gezondheid is hersteld.