not e3 begint met prince of persia the lost crown een nieuwe metroidvania

“Een moderne kijk op de legendarische franchise”
Vandaag bij de aftrap van het Summer Game Fest , onthulden Geoff Keighley en zijn bedrijf Prins van Perzië: The Lost Crown , een nieuwe platformgame met een 2D-sidescrolling-sfeer. Het komt uit op 18 januari 2024 en De vermelde platforms zijn onder meer Nintendo Switch, PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 en Amazon Luna .
wie is verantwoordelijk voor de bedrijfswaarde die een scrumteam levert?
Op basis van de beelden is voortbeweging een belangrijk onderdeel van het verloop van de game, waarbij airdashing duidelijk in beeld is. Combo's lijken ook mogelijk, omdat de behendige held Sargon in staat is om met vijanden te jongleren en aan de haak te slaan in de stijl van 'kom hierheen'. Ubisoft Forward zal meer informatie geven over dit nieuwe item in de prins van Perzië franchise.
Welp! Het is iets dat je moet doen vóór de prins van Perzië remake komt mogelijk nooit uit!
Hier is het volledige overzicht van Ubisoft:
“In dit gloednieuwe avontuur zullen spelers Sargon belichamen, een jonge, begaafde krijger, lid van een elitegroep genaamd The Immortals. Terwijl ze worden gestuurd om prins Ghassan te redden, zullen ze de berg Qaf verkennen, een ooit wonderbaarlijke plek, nu vervloekt en vijandig. Sargon en zijn wapenbroeders zullen spoedig ontdekken dat de tijd zelf een verraderlijke vijand zal zijn en dat het wereldevenwicht hersteld moet worden.
Geïnspireerd door de Metroidvania-structuur, Prins van Perzië: The Lost Crown laat spelers een handgemaakte wereld in hun eigen tempo verkennen. Van de majestueuze Citadel van Kennis tot de kleurrijke landschappen van het Hyrcanian Forest, spelers zullen een verscheidenheid aan omgevingen ontdekken die zijn geïnspireerd door de Perzische mythologie. Door nieuwe tijdkrachten te verwerven, unieke vaardigheden te ontgrendelen en deze in gevechten te combineren, zal Sargon steeds dieper in de berg Qaf duiken, puzzels oplossen, geheimen vinden en spannende zijmissies voltooien.
In deze epische reis vecht Sargon zich een weg door mythische vijanden, levensgrote bazen en gemene vallen. Door gevechts- en platformvaardigheden te combineren, kunnen spelers door de tijd gecorrumpeerde wezens verslaan, zoals Jahandar, de vreselijke Manticore, bewaker van de Citadel. Spelers kunnen hun creativiteit uiten in een diepgaand en meeslepend vechtsysteem om verwoestende combo’s te activeren.”
