popcap wont ditch iphone support
Nieuws van de vertraging van Planten tegen zombies iPhone kwam verdacht dicht in de buurt van de aankondiging van Apple van de iPad. Het blijkt dat ontwikkelaar PopCap Games niets achter de hand heeft - althans nog niet.
' Planten tegen zombies is een complexe game en het duurde gewoon iets langer voordat we blij waren met de aanpassing aan de iPhone ', vertelde Andrew Stein, directeur van PopCap voor mobiele bedrijfsontwikkeling, me via e-mail. 'Het zal lang voordat de iPad wordt uitgebracht op de iPhone worden uitgebracht'.
De casual games-studio - die games heeft gemaakt voor Mac, pc, Xbox 360, PlayStation 3, Facebook en verschillende mobiele platforms - lijkt de minste interesse in het niet-vrijgegeven speelgoed van Apple. Als reactie op wat PopCap het meest opwindt aan de iPad, zei Stein dat ontwerpwijzigingen versterkend kunnen werken.
'PopCap ziet graag apparaten die nieuwe ervaringen bieden en ons dwingen om naar onze games te kijken en te heroverwegen hoe we met deze nieuwe functies de beste game kunnen maken'.
Ik ging wat dieper in en vroeg Stein wat hem het meest opwond als ontwikkelaar, in tegenstelling tot een studio en ook als consument.
'Als ontwikkelaar biedt de iPad dezelfde gemakkelijke ontwikkelomgeving als de iPhone, maar dat wordt nog versterkt met geweldige technische specificaties en een potentieel geheel nieuwe manier voor iemand om met een game te communiceren', zei hij.
'Als consument heeft de iPad het potentieel om een hele nieuwe golf van creatieve innovatie op gang te brengen, vergelijkbaar met de golf die werd afgetrapt door de lancering van de App Store voor de iPhone en iPod touch'.
PopCap zou de plannen om te maken voor de iPad niet bevestigen, maar Stein zei dat als de studio een game zou maken, het geen poort zou zijn. PopCap zal ook de iPhone of iPod Touch niet verlaten als ze de nieuwe handheld in de gaten houden.
'We maken altijd games die het beste profiteren van het platform waarop ze worden aangeboden. Als we iPad-specifieke games maken, zijn dit niet alleen opgeschaalde versies van onze iPhone-games '.
'We zijn een leider geweest voor de iPhone en onze Bejeweled 2 is een van de best verkopende apps aller tijden in de App Store, dus we zullen zeker de iPhone en iPod touch blijven ondersteunen '.
Dus, hoe zou PopCap zich ontwikkelen voor de iPad? Op dezelfde manier vallen ze altijd een nieuw platform aan.
'PopCap benadert elk platform op dezelfde manier - wat is de beste manier om onze games naar dit platform te brengen? Hoe zal de consument ermee omgaan? Welke functies kunnen we toevoegen om een betere spelervaring te maken? Waar moeten we aan denken qua gebruikersinterface? Enzovoorts.
'Zoals we graag zeggen, we porten niet, we passen ons aan - we houden de essentie van wat onze games maakt en bouwen ze vervolgens opnieuw op om het beste uit de functies van het specifieke apparaat te halen'.
(afbeelding geloof ik)