i love final fantasy
Gepromoveerd via onze communityblogs!
( Dtoid community blogger JoyfulSanity beantwoordde onze recente oproep voor 'I love what you hate' inzendingen met het enige in de wereld waarvan ik dacht dat niemand het kon verdedigen. Houd JIJ van iets dat iedereen haat? Vertel ons erover! - Mijnheer Andy Dixon )
Ja het is waar. Soort van.
Als ik je zou vertellen dat iemand bubblewrap nam en RPG-elementen eraan zou toevoegen, zouden velen van jullie (ironisch of anderszins) zeggen: 'Dat klinkt als het beste ooit! Waar is de Kickstarter '? Maar dat is eigenlijk wat Final Fantasy: All The Bravest is ... en iedereen in de gaminggemeenschap kan er niet mee stoppen.
Ik bedoel, oké, de microtransacties zijn belachelijk en het spel kan praktisch worden gespeeld zonder zelfs maar naar het scherm te kijken. Die dingen zijn verschrikkelijk en ik misgun niemand echt dat hij deze game niet leuk vindt, vooral omdat het vroeger echt geld kostte om te downloaden (terwijl het nu een 'gratis' te spelen titel is). Zoals het is, zeggen dat ik hou van All The Bravest is ongeveer even lang als verwacht Half-Leven 3 dit jaar daadwerkelijk worden bevestigd. Maar ondanks dit alles, is er een vraag in mijn gedachten die ik persoonlijk belangrijker vind dan iets anders bij het beoordelen van een mobiele game: is het mogelijk dat iemand geniet Alle dappersten zonder er zelfs maar een cent aan uit te geven?
Ik heb er echter alle vertrouwen in om dat met een 'ja' te beantwoorden Alle dappersten zal alleen resoneren met een zeer specifiek publiek in zeer korte bursts. Sta me toe het uit te leggen.
All The Bravest is een verheerlijkte maal- / landbouwsimulator en dat vind ik prima
Ik weet zeker dat je talloze keren eerder hebt gehoord, de gevechten beginnen All The Bravest hebben vrijwel geen strategie. Ga de strijd aan, ga door met tikken / vegen van de helden op het scherm totdat de monsters dood zijn, verzamel EXP en misschien valt het item, spoel en herhaal. Een strijd aangaan die je niet kunt winnen? Ga terug naar die wereldkaart en blijf malen en bewerken totdat je kunt! Ja, technisch gezien kun je door alles in dit spel bruut dwingen met behulp van microtransacties, maar laten we hier echt zijn; Alle dappersten richt zich duidelijk op fans van RPG's, en dit is een publiek dat waarschijnlijk gewend is om overmeesterde bazen te verslaan.
Dat is letterlijk het hele spel. Het is hersenloos, repetitief en vreemd bevredigend. Gevechtsreeksen zijn levendige spektakels met overvloedige aanvalsanimaties en sprites die overal vliegen, en de gemiddelde strijd duurt ergens tussen een paar seconden tot minder dan een minuut. Hoewel alle bronnen van het spel zijn ontleend aan vorige Laatste fantasie titels, de graphics zien er helder uit en de nostalgische soundtrack klinkt zo helder als 8- en 16-bits melodieën kunnen zijn. Het belangrijkste is dat er geen echte verplichte betaalmuur is tussen de intro en de finale van de game: hoewel leden van KO'd tijdens de gevechten om de drie minuten nieuw leven worden ingeblazen, stopt niets de speler om naar de wereldkaart te gaan met een volledig geregenereerde partij voor wat herhaald malen van gemakkelijkere vijanden. Het is pas aan het einde van het spel dat bazen misschien minstens twee sessies nodig hebben om te verslaan, maar anders nooit de speler behoefte aan om te 'wachten' zoals in veel andere gratis te spelen titels.
All The Bravest De hersenloze gameplay houdt geen kaars aan, zelfs niet van een lage kwaliteit Laatste fantasie spin-off titel, maar het is een geweldig spel om te spelen tijdens reclameblokken, badkamerpauzes of wat dan ook <5 minute period of downtime in general. Any more than that and the game admittedly gets dull, but that's the beauty of it; I don't nodig hebben de complexiteit van een behoorlijke Laatste fantasie spel als ik het in zulke korte bursts ga spelen. Soms wil ik gewoon dat iets een paar minuten mijn aandacht trekt en dat is net zo gemakkelijk op te bergen als op te pakken. Wanneer bekeken door deze lens, All The Bravest is een succes. Het is een aangename tijdverspilling voor bepaalde RPG / Laatste fantasie fans, en ik zie daar niets mis mee.
php interviewvragen en antwoorden voor 1 jaar ervaring
Omgekeerd, All The Bravest is een vernietigende, onbedoelde satire die de manier waarop ik naar JRPG's kijk, uitdaagde
Vanaf het allereerste begin viel het me op dat ' All The Bravest 'had hetzelfde acroniem als' actieve tijdstrijd ', die Laatste fantasie kunnen spelers herkennen als de naam die is gegeven voor het gevechtssysteem van de SNES en PSX Laatste fantasie titels. Hoewel ik begrijp dat deze afkorting waarschijnlijk verwijst naar hoe een 'ATB'-meter moet worden ingevuld om individuele personages aan te vallen All The Bravest , maakte het me een vraag die me bijna tot waanzin dreef:
'Denkt Square Enix dat dit de essentie van het ATB-systeem is'?
Het deed me terugdenken aan Final Fantasy XIII , een spel dat het ATB-systeem van de franchise beroemd opnieuw heeft uitgevonden op een manier die de strategie heeft ondermijnd en spelers in feite het grootste deel van het spel laat autobattleen. Hé, hersenloos autobattle raken is niet zo anders dan hersenloos je vinger over je telefoonscherm vegen; is dit een weerspiegeling van een ontwerpfilosofie van Square Enix dat het ATB-systeem flitsend en snel moet zijn en niet noodzakelijkerwijs strategisch? Voer regelmatig gevechten uit Final Fantasy XIII zelfs iets betekenen? Voer regelmatig gevechten uit elke RPG zelfs iets betekenen?
De afdaling naar waanzin werd vanaf daar alleen maar erger. Ik dacht terug aan hoe ik zelfs in mijn favoriete JRPG's vaak het aanvalscommando zou spammen om reguliere gevechten op te lossen, met zo nu en dan genezing. Haalde ik iets meer uit die spellen dan waar ik uit was All The Bravest ? Zelfs actie-RPG's vinden het leuk Kingdom Hearts laat me soms gewoon gedachteloos de X-knop steeds opnieuw stampen tot ik win. Op welk punt gaat een turn-based vechtsysteem van strategisch naar monotoon in zelfs een goed ontworpen spel? Is het veilig voor mij om te bekritiseren All The Bravest zonder tegelijkertijd ook enkele van mijn favoriete JRPG's te bekritiseren?
Uiteindelijk, All The Bravest liet me beseffen dat de belangrijkste onderdelen van veel JRPG's niets met gevechten te maken hadden, maar eerder met alles eromheen
Voor veel JRPG's ligt de grootste vreugde in het verkennen van een vreemde wereld, het uitrusten van je feest met verbeterde uitrusting en het leren van nieuwe vaardigheden die vijanden sneller dan ooit kunnen uitzenden. Een vechtsysteem hoeft niet noodzakelijk diep te zijn om leuk te zijn; gevechten hoeven alleen maar een speeltuin te zijn voor spelers om de vruchten te plukken van hun zorgvuldige verkenning en karaktervorming. Bekijk bijvoorbeeld deze video van de ultieme baas van Final Fantasy IV Advance wordt verslagen door de speler die alleen op de A-knop drukt. Het is per definitie een behoorlijk gedachteloos gevecht, maar het is bevredigend omdat overwinning alleen mogelijk was door de zorgvuldige voorbereiding van de speler op het gevecht.
Het kan gemakkelijk zijn om te geloven dat gevechten het belangrijkste onderdeel van een JRPG zijn, maar vergeleken All The Bravest aan andere klassieke JRPG's laat zien hoe belangrijk verkenning, verhaal en aanpassing is voor het creëren van een leuke ervaring. Dat zou ik zeggen All The Bravest alleen al om die reden is het een must om te spelen, en ik zou zelfs kunnen doorgaan met hoe het spel JRPG's en JRPG-spelers voorbij dit punt verzadigt.
Maar zelfs met dat alles gezegd, geloof ik oprecht All The Bravest is niet zo erg als de gamecommunity in het algemeen gelooft. Ja, de microtransacties zijn belachelijk, maar vergeleken met tal van andere populaire gratis te spelen titels is de sleur om ze te omzeilen echt niet zo slecht. Eerlijk gezegd, als de DLC-personages konden worden ontgrendeld met in-game gil, kostten de DLC-werelden tussen de 3-5 dollar om helemaal te ontgrendelen, en het 'ontgrendelen van personages via Twitter' systeem zou zijn verwijderd, zou ik zeggen All The Bravest zou een gemakkelijke aanbeveling zijn. Het is snel, het is flitsende, en het is hersenloos genoeg om ervan te profiteren, en soms is dat alles wat een game voor mij moet zijn.
Excuseer me nu als ik kijk voor hoeveel donaties mijn Kickstarter-campagne voor is Bubblewrap RPG heeft ontvangen sinds ik dit begon te schrijven.