pokemons art director talks howmemorabledesigns trumpcoolones
De sproeten van Oshawott worden als voorbeeld gegeven
wat is de beste gratis e-mail
Ken Sugimori is op dit moment legendarisch. Hij werkt al sinds de eerste generatie aan de Pokemon-serie als art director en weet een paar dingen waarom sommige van hun ontwerpen voor zakmonsters tijdloos zijn. Zijn winnende formule volgens een interview in het Pokemon Ultra Sun & Ultra Moon Essential Setting Information-boek? 'Ontdoen van te coole ontwerpen'.
c ++ binaire boomimplementatie
Op de vraag om zichzelf uit te leggen, verduidelijkt Sugimori dat 'de techniek die ik vaak gebruik bij het afronden van ontwerpen voor Pokemon is' de balans bewaren '. Ik zou kunnen proberen iets cools toe te voegen aan een Pokemon die te cool is, of ik kan iets vrolijks toevoegen aan een Pokemon die te serieus is. Ik sprak over het maken van vriendelijke ontwerpen, maar wat ik eigenlijk doe is iets cools nemen en het minder cool maken '.
Hij wordt nog korreliger en vermeldt dat hoewel Luxray een voorbeeld is van een 'coole Pokemon', hij ervan afzag zijn ogen scherper en kleiner te maken om het een meer memorabel ontwerp te geven. Verder legt hij uit dat Oshawott waarschijnlijk koeler zou zijn zonder zijn kenmerkende drie sproeten onder elk van zijn wangen, maar omdat mensen ze herinneren, bleven ze.
Ik weet precies wat hij bedoelt en veel heeft te maken met het behouden van een breed publiek voor Pokemon . Als alles te cool en edgy zou zijn, zouden veel jonge kinderen ervan worden uitgeschakeld (sommige volwassenen trouwens), dus sommige aanpassingen zijn nodig. Overwatch is ook een perfect voorbeeld van een spel dat het ying en yang van de esthetiek in evenwicht brengt: het heeft een slechte uitvoering van dood vechten naast een malle hamster die een sloopkogel bestuurt.
Mihori (Twitter via Siliconera)
hoe ziet een WEP-sleutel eruit